スルメゲーって言葉があるけどこのゲームほどその言葉が的確なゲームそうそう無いと思う
ほんとやればやるほど理解できてどんどんおもしろくなるんだけど
だからこそUIやプレイの快適性はなんとかならなかったのかと思う
周回して長時間プレイさせる作りなのにとにかく辛いわ
メニューの遅さとトレードのめんどくささと一度見たイベントのスキップと戦闘の高速化はアプデで改善してほしい
河津神は市川とのやりとりやインタビューを見てると
「不便なほうがいい、マスクデータのほうがいい」みたいな思想は噂されてきたみたいには無くて、倍速とか提案されれば入れられるなら普通に入れるんだけど
神自身は「暗記がきつい、ガイドブック見ながらじゃないときつい」「レスポンスがもっさり」「ローディングが長い」「UIがわかりにくい」みたいな快適さにまつわる部分の改善に全然関心が無いっぽいんだよな
その極致がアンサガの移動操作とかなんだろうけど
めっちゃ遊べるゲームだよホント
同社の本体開発は観るゲーばっかだったから
こういうゲームとして自由に選択して遊べるのはありがたい
とりあえずスクエニは自社作品からボイス無くした方が良い
恥ずかしいシナリオが更に恥ずかしくなるデバフ効果な上に予算もかかってるだろ
おまけにスレでゲーム内マニュアルすら見ないアニ豚湧き出すし良い事がない
その点河津は本当にゲーマーだなって思う
キャラを表現するのに多少なりはボイスあるのは良いと思う
ウェンズディちゃんなんてボイス有無でだいぶ印象違うしな
ただフルボイスはダラダラ時間だけかかるから不要
導入と最後と戦闘中だけっていう今回のバランスは好みだわ
俺システム半分も理解できてないと思う
これ完全に理解したらクソ面白いだろうな
完璧なゲームなんて存在してはいけないからな
魔女と闇の王とディーヴァやっての感想
最初はバトルおもしれーから準備ぽちぽちやることに楽しみを見出してきたくらい詰将棋的要素がささる
あと話も普通に面白い
個人的にサガで一番面白いところまであるんだがUIと操作レスポンスの悪さのせいで誰にも勧められないモヤモヤがすごいw
これ倍速と3倍速あってはじめて評価されるゲームかもな
steam版だけど操作レスポンス悪いとかはそこまで感じないけど、他機種とは結構違うんかな?
戦闘もコマンド選べば、チョコッとだけダッシュしてすぐ戦闘始まるけども
まぁUI自体のセンスは壊滅的だとは思うが…
キャラ送りとか技、装備変更とかが直感的にやり辛い
いつも通りやん
レスポンスってのは各種メニューのことだよ
トレードとか装備ロール確認とかやるようになったらわかる
iosにきたアプデの配信GW明けかなぁ…
結局面白いか、河津神やっぱスゲーな
UIあまりにも酷いし、手放しに褒めて他人に勧められる作品ではない
でも作り込みの凄さとサガの集大成を名乗るに相応しい過去システムの昇華具合に脱帽ですわ
遊びやすくなれば一番好きなサガになりそうだわ
悔しいけどこんな手抜きサガでもまじでクソ面白いよ
河津にもう一度だけ昔の特大開発させてやってほしいよなー
やはり河津が元気なうちにサガフロンティア3をやりたい
間違いなく歴代最高傑作だからこそ狙って使いにくくしたんじゃないかってくらいのクソUIに腹立ってしょうがない
正解
戦闘面白くてUIも良かったら流石にやばいだろ
わざと使いにくいUIにしたんだと
遊んでる人は色々と勿体なすぎるので完全版出してほしいと全員思ってるけど、
いやそもそも最初から緋色ぐらいマトモなUIと倍速装備で出してくれよとも思う
つうか完全版云々言ってるのはどうせアプデ改善なんてこないだろうな…という諦めからだよ
ゲームの全容が分かってないから、内容に拡張要素が欲しくなるかもよく分からないし
三大UI改善要望
・装備画面から装備強化できるようにしろ
・編成画面でステータス確認でいきない
能力で選びたいのに覚えづらい猫三匹のステータスいちいち戻って確認しろってか
・強化できるアイテムは一覧の時点でわかるようにしろ
・独壇場やOD連携に使用する技をバンプ禁止設定できるようにしてほしい
・せんせいの試練は赤いのは設定しなくても達成したら報酬もらえるようにしてほしい
・周回で一回選んだ選択肢は選択済みマークを付けて分岐をわかりやすくしてほしい
・戦闘時の属性マークをもうちょっと大きく表示してほしい
個人的にはこうだな
UIはマジで酷い
まず全体的にレスポンスが悪い
トレードは今の仕様ならセーブみたいに移動画面からワンボタンで直接飛べるようにすべき
個数指定も桁数選択できるようにすべき
アイテムはここまで雑多なのが集まるシステムなら指定ソートやページ送りみたいなシステムなきゃ話にならない
最低限サガフロ1くらいサクサク動いてくれ
プレイ中ずっとサガフロ1くらいのレスポンスで動いてくれたら…と思って遊ぶゲームだよな
これが緻密なドットorHD2Dで、マップ探索してキーキャラ探しつつダンジョン探索ギミック攻略して、
今回みたいな文章量にボイスまであったらプレイ時間とんでもないことになって周回しんどすぎるだろうな
その手のRPGって中盤くらいからエンカウント無にしたり戦闘あっても瞬殺できたりするからなぁ
サガエメとは対極よ
総合的な視点から考えて作品制作するだろうから、マップや探索に拘ったらサガエメみたいな戦闘にはしないだろうね
だから全部盛りみたいなのは妄想の中だけで遊ぶのがいいんやと思う
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1714334594
