格ゲーの中でも鉄拳8はストレスたまりにくいという感想。コンボの気持ちよさは間違いなく最高!

鉄拳8

格ゲーいろいろ遊んだけど鉄拳が一番ムカつかない格ゲーだと思うからもっと鉄拳流行ってくれ

魂が鉄拳の形をしているな

なんでムカつかないか考えたけどたぶん理不尽な行動が少ないからそう感じるんだと思う

めちゃくちゃ多くねえ!?

魂が鉄拳の形はギリギリ悪口かもしれない


菩薩より優しいなアンタ

わからんままに殺されるのはスト6よりだいぶ強く感じた
リプレイ見りゃ済む話なんだけど

他と比較したら比較的ムカつかないだけで鉄拳やっててブチギレる瞬間自体はそりゃあるよ

技の数がね…

技はなんぼあっても困るもんじゃないですからね

全キャラマジで分からないし自キャラも知らない技あるから公平

攻めが強いゲーム性なのもあって一度押されるとわからん殺しも相まってそのまま死ぬ

はじめたての頃強い技数個覚えるだけでいいってアドバイスもらった時は本当に助かったなぁ

全格ゲーの中で一番ムカつくけど一番気持ちよくもある

鉄拳も好きだけどキャラクリで対人出来るのはなしにした方がいいと思う

鉄拳でムカつかないのはマジで才能あるよ

効果音気持ちいいからだいたい許す

壁コン決めて殺した時はめちゃくちゃ気持ちいい

コンボの気持ちよさはマジで凄い

ヤンキーの兄ちゃんも夢中になるわけだ

鉄拳は快楽物質の出方もヤバいけどキレやすい場面も多いから…

鉄拳8は有利な選択肢に先に気づいたほうが勝てるというか
意地の悪い思考が勝ちに直結するからずっと楽しい

この二択痛すぎだろふざけんなと言いたくなることもあるが
こっちも理不尽技振り回してるからまあ許さないとね

カウンターでビビるくらい減ってる

このゲームのプロは2先で決着付けなきゃいけないんだから大変だ

バンバンバン相手が跳ねるのが気持ちいいんだ

鉄拳は弾キャラいないから好きだ

一部遠距離から銃を撃ったり額からビームが出たり頭を蹴り飛ばしたりするキャラは居るけど
もう豪鬼とかギースは居ないから大丈夫だと思う

鉄拳はムカつかないと言うより自分の動きの方が悪いから負ける事が多いので
結局悪いのは自分と言う事になるのでムカつく感覚がちょっと変わってくる

どのキャラもわからん殺しというかハマれば勝ちみたいなコンボを持ってるから
実力が上の相手にジャイアントキリングしやすいのが好き
上級者には通用しないところも含めて

2択通されて負けてもこれ俺のせいってことになるの?

別にじゃんけんに負けただけだからそこら辺は気にする必要は無いと思うけど
プロとかそのレベルになるとそこでじゃんけんした俺が悪いってなるのかなとは思う

2択通して勝ってもお前のお陰じゃなくていいなら

完全な2択はそうそう無いのではい


一番ムカつくのは投げぬけ出来なかったときだな

アズセナ全盛期のころは俺の心が壊れるかアケコンが壊れるかどっちが先かみたいな状況になってたよ

小難しいかったりミスりやすい要素やりたくねぇってなるとキャラ選択は狭まるけど
そんなんじゃ土俵に立てないよって訳じゃないのは有難い

横移動とかどこで使えばいいのか分かんねえよ

微不利微有利のとこ
±1~5くらいのとこで相手の技避けるために出す
んだけど今作投げ強すぎてこう言うフレーム投げられやすいから横移動使いにくいんだよね

横移動に投げがホーミングするのはメッチャありがたいんだけど
これがあるおかげでキング戦ぼろぼろになる

今作攻め強いシステムとかヒートとかは本当に全部まじで楽しいと思ってんだけどここだけちょっと不満
投げが横に強い必要性はまじで無かったと思う

弾がなくてなんだかんだ殴り合いのゲームにはなるのはたしかに凄いデカいのかもしれない

パキスタン勢って今どうなの?

相変わらずめちゃくちゃ強いよ

横移動しようとするとしゃがむんだが
そこに中段刺さって死ぬんだが

焦ってn入ってない
良くある

アリサとか本当にくだらねえキャラとか思って相手してるよ

仁や一八は本当に硬派で良い
麗奈はわからん殺しあるから軟派

ビジュアルをもっと今風にしたら受けたりしないかな

鉄拳はキャラ設定トンチキだけどビジュアルはかなりキャッチーじゃない?

ゲーセンなしのいきなり家庭用で荒削りすぎる状態で始めたのが失敗
7の調整ノウハウどこにおいてきたんだよ

こう思いっきりぶん殴る感じの女性キャラ使いたいけど
そうなると飛鳥か麗奈になって難易度考えると飛鳥になるかな

どっちが簡単って言うなら飛鳥だけど飛鳥は変な癖付きやすいしキャラ的にもあんま強くないからせっかくならレイナ頑張ってもいいと思うよ
トレモきらいじゃないなら三島のトレモめっちゃ楽しいしね

コマテク本当にないから最風関連がやっぱネックでね…
トレモで多少出せるようになるのと実戦で出したい時出すのとは天と地程の差があるから
見た目とモーション好きでも気後れが凄い…

甘えを咎められない自分にピキピキすることがほとんど

当たらない距離で技を出して浮かされると本当に自分に腹が立つね
この余計なダメージなければ勝てたかも…

投げはまあ抜ければ良いんだけどキングは投げ手詐欺してくるからなぁ…

初心者時代は麗奈と対戦してもプレッシャーが全くなかったけど
段位が上がる毎に麗奈の凶悪度が増してきて怖い

レイナは動き早いしガンガン自分から攻めるタイプだからぶん殴るタイプの女好きなマゾならレイナもけっこう合ってると思うけどね

6月にまた大きく変わるだろうし
調整が小刻みに続くとプロシーンの人たち大変だな

押し付けが強いキャラは多分とても楽しい
そうでないキャラは苦痛とは言わないまでもだいぶ修行

どのキャラもたわけた技あるから押し付け弱いキャラとか居ないよ

台詞全キャラ録り直したなら飛鳥の勝利台詞変えてくれてもよかったんじゃないですかね…

ロウのヌンチャク折れろ