今思うとこのポーズ何なんだよ
ジムリーダーの癖に2体しかポケモンいないとか恥ずかしくないの?
ホイスターミー
生意気言ってすみませんでした…
淋しい熱帯魚?
すげえ早々に答え出たけど無反応だから次回また忘れるんだろうな
いきなり腋見せ
カスミくらいの年齢だともう腋毛がちょろっと生えてくる年頃だし…
マーメイドイメージ
ベジータこんな構えだったな
40年とか前のゲームの設定に言い古されたことだろうけどジムリーダー間で強さの格差ありすぎるのどういう理屈なんだろうな
相手の強さに応じて手持ち変えるっていうのをどっかで聞いたけど、確証がない
SVで序盤ジムリーダー残したらクソザコな一方別の媒体だとバッジの数で変えてる描写もある
リーグ参加できるか試してやるみたいなもんだと思ってる
ゲームではなく特番アニメのオリジンでタケシがそんなことをしていた
少なくともチェレンが言ってるのとか
セクシーポーズ
脚を前に持ってくるとイヤミになる
2人目のボスが出していいポケモンじゃないよスターミー
ちょっとステータスが良くてバブル光線が強いだけなのに…
シェー!
当時子供でろくに攻略って概念なかったと思うがカスミで苦労した覚えがないんだよな
同じくよく言われるアカネのミルタンクにはベタに苦しんだんだけど
我ながらどうやってたんだろう
昔のゲームなんてもっと強さバランスの取れてないのあったから
気にもしてなかった
フシギダネ選んでると苦戦しないんじゃない?
フシギダネ選んで単騎でゴリ押ししてたから
つるのムチでひっぱたいて処理できたイメージしかない
ゼニガメでお互い水のしぶいバトルしながら無理やり殴り殺してた気がする
あとナゾノクサそこらへんで取れるし
ゲームでバッジの数に応じて手持ち変えてくるなんてやってられん
何パターン作ればいいんだよ
7か8パターンだからせいぜい64パターンだろ
めんどくさいけどできないほどでもない
道中の難易度調整が実質不可能なほうがめんどくさい
赤緑で言うならバッジを見せるとこが順番になってるからジム巡りの順番は想定されたものなんだろう
ジムリーダーってあれ最初から自治体主動のそういうレクリエーションみたいなもんだからバランス調整されてる気する
住んでる地域の方で有利不利は出そうだけど
でんきショックで沈めたかったけどスターミーが思いのほか硬くてな
殿堂入りした後は本気出したらベストメンバーそれなりに強いだろうなぁって妄想してた
後発のポケモンだとパワーアップして再戦できるんだっけ
アニメみたいにギャラドス使ってきたほうがよかったとでもいうのか
言われてみれば俺もヒトカゲのレベル上げまくってゴリ押しした記憶しかない…
攻略情報のない当時の小学生なんてそんなもんかも
オープンワールドで好きなジムから行ってもいい形式になればバッジ数でも出来るかもだが
そこまでの労力が効果的かは分からない
SVは自由って言っといて結局順番あるのは不満って意見割と見たぞ
作り込む労力に見合うかは怪しいけど
ぶっちゃけ単騎育成してレベル上がってるならどれでもごり押し出来るしな
再戦やPWTがジムリーダーの本気の手持ちと見ていい
別に手持ち変えろとまではいかなくていいけど
バッチ取得数に応じてレベル変わるくらいはいいじゃんと思う
ぶっちゃけそんな調整上手くないから管理しきれないんでしょう
プレイスタイルでレベル帯かわりやすいゲームでもあるし
右側に髪留めがついてるから
絵の重心バランス考えたらこのポーズが
キレイに見えるとかかな?
ヒトカゲに対して厳しすぎる序盤
キッズの大半はヒトカゲ選ぶだろうというのを見越して調整してた感がある
タケシはとくしゅ技が普通に効くしレベル上げてればカスミもそんなでもないから厳し過ぎるは流石に過言
THEORIGINだとタケシが弱めの手持ちに調整してたな
レベル変えるみたいなことが出来ないならSVみたいなオープンワールド自体無理があったよねとしか言えないよな
現場からすれば順番通りに攻略してくれやって感じだろうしいじりたくないんだろう手間増えるし
SVは仕様的にも技術的にも戦闘タイミングでレベル変えろよとは思うし実際キタカミはクリア前後で分岐してるのにと思うけど順番無視して格上を工夫して倒すのも割と面白いので一長一短
てかカスミがきついのはヒトカゲに限らんしな
金銀は567好きな順番で行けるけどだいたいシジマ→ミカン→ヤナギになる
いきなり強敵に挑戦したり最弱のやつを最後に回したりできるのもオープンワールドの面白さだからどこから回っても強さが均一っていうのもそれはそれでどうなのって思うがな…
ヒトカゲ単騎とかバカなことしてねぇでマダツボミかナゾノクサ捕まえて来いっていう
ヒトカゲに限らないけど単騎育成は普通に有用なの知らない人?
結局はレベルによる暴力があれば解決する
ジムチャレンジは設定との擦り合わせちゃんとしてて良かったね
何回も挑めるのにいつ脱落するんだよというのはあるが
考えてみれば俺もこの時点でヒトカゲとコラッタしかポケモンいなかったわ
コラッタは未育成のままだから実質ヒトカゲ一匹
バッジの個数で強さ変えるのはジムリだけじゃなくその前座も弄る必要あるからまあ無理だろうな…
単騎ゴリ押しの厳しい現実突きつけられる壁としては良い
というか半端にサブメンバー育ててもいまいちレベル上がらんかったりしてずっとビードルのままボックスで眠らせてた経験とかある
まあ正直出てくるポケモンなんて大した数いないからほんとにレベルいじるだけみたいなもんだろうが
ヒトカゲ単騎だときりさく覚えたらあとは作業ゲーになるレベルで温いの知らないのか
あと別にきりさく覚えるまでも特に支障はないメガトンパンチ拾えるから序盤でも火力あるし
初代をやってる人にとってある意味物凄い救済措置のひとつなんだよな、メガトンパンチ
格闘だったらさすがにスターミーがきつかった
今は知らんけど初代って最初にレベル上げちょっと頑張ったらあともう御三家パートナーをフルアタ構成にしたら単騎で全部いけるよね
それを言っちゃあおしまいよってやつだけどまずポケモンとオープンワールドの噛み合わせが悪かったというかオープンワールドでやる意味を感じなかった
そこいらにワイルドエリアみたいなのがぼつぼつあるだけでいいね…
攻略情報先に仕入れたりしてるか今の知識でアドバイスしてるかで立ち回り変わりそうだからあまり偉そうなこと言えんな…
ぽこあめたもんがしてて懐かし!ってなった
エスパー技覚えてないやさしさ
あったらその頃の草ポケモンで勝てなくなるからほぼ詰みだよ…
攻略するうえでは単騎で強いけど
開発の意図としては3体ぐらいを育てる想定だろう
冒険とオープンワールドの相性が悪いわけがない!
自然見せたがる街作るのめんどい都合で未発展地域ばっかになるけど
知らないなら知らないで終わる話だけど
知らないのに単騎はナンセンスみたいなこと言ってる人がいたらそりゃ突っ込まれるよ
ジムリーダーのレベルスケーリングなんか素人が作ってるロムハックでも実現できるんだから可能か不可能かでいえば可能に決まってる
たぶんゲーフリがそこは多少のコストもかける価値がない要素と判断してるだけ
そこに力入れても本当にごく一部が喜ぶだけで別に売り上げや評価に大した影響はないだろうしな
FRLGで久々に味わったけどバブルこうせんからみずのはどうになってるのねスターミー
どっちがしんどいか割と微妙?
FRLGのほうがはるかにキツイ
混乱食らうのもそうだけど自己再生が悪魔すぎる

15前後でこのスタイルとポーズはエッッ