何でダメ計算式変えたんだろうな・・・
序盤で物理職選んだ奴は終盤苦行でしかない
戦犯『みのまもり』だな
このステータスがあるから加算式がうんこになった乗算式のみしかマジで機能してない
スライム島のメタル以外たちを薙ぎ払うダメージみてて薄々感じるんだ
これ防御力で重しをつけないと、攻撃力で伸びる物理ダメージの曲線がやべえんだと思う
重しとしての防御力もタガが外れてるから、スカラやルカニも既存仕様で実装するわけにいかない感じ
何でこんな計算式にしたんだか
根本原因はそこだわな
アプデするならそこを見誤らないでほしい
上げすぎると与ダメ下がる場合があるから850上限なんか?
そう
防御000ってのはあんま無いゲースだけど
ゲーム内で再現可能な実値で与ダメの減少にかかるからキャップ設けた
ステ255のままであればこうはなってない
意思統一のなさ、改変の影響範囲の見積もりの甘さが集約されとる
999のシリーズもあるんだから計算式のノウハウあるだろうに
場当たり的に適当に改変したんかねぇ
1+2出すこと決まってただろうから計算式流用して楽したかったんじゃね?
多分そっちもカンスト999にするだけで流用出来ると思うんです(白目)
2みたいな役割分担決まってるパーティこそ種集中されるから余計に999になりません
これ見ると攻撃力850超えると逆にダメージ減る域があるから850で打ち切ったと言う事か
これスカラやルカニが旧作仕様と同じように防御力値100%増減したとすると
終盤は防御力400ぐらいあるから実ダメージが200も増減することになっちまうわけね
そりゃ不味いよな、計算式のバカ具合の巻き添えだわ
そのとおり
デメリットしかないしそりゃ工数膨らむよってやつ
自称数学得意ニキな算数マンがこれゴリ押しして周りも算数マンしかいないから実装前に気づけなかったと邪推
みのまもり、とかいうステータス追加した弊害だよな
みのまもり実装は既に別のシリーズでノウハウあるからなあ。
タンク役が機能するには必要なパラだから、やはり調整自体がダメだったと言わざるを得ない。
運の良さも、死にパメータを入れとくよりはマシだがもうちょい加減できたはず。
パラメータについては最新のドラクエ11辺りをベースに作った方がよかった。
そもそもプレステドラクエ5までのリメイクは常に最新のドラクエをベースにリメイクしたのに
なんで今回は9とか11のシステムを参考にしなかったんだ?
特に転職関連については9が1番洗練されてただろうに。
そうだよな
今更何を感はある
開発「物理のダメージ計算式変えて低レベルサクサク攻略を牽制しよう」
開発「テストプレイしたらボス弱過ぎ1ダメージ連発、耐久力も豆腐だから強化しよう」
そしてアホみたいに過剰な攻撃力、防御力のボスが爆誕
だからなんで物理のダメージ計算式変えたんだよ💢
ダメージは通りやすいけど伸びにくい旧計算式はやっぱり秀逸だったんだね
ダメージ計算変えたのは早解き云々じゃなくてステ上限撤廃したからでしょ
転職しまくり種入れまくりを想定して数値決めたからおかしなことになった
それこそ999まで伸びる11とか他ナンバリング参考にしたらいいのになんで独自でやちまったのか
なんか勇者がレベル60過ぎたあたりからステがもりもり伸びてくるな
素のフィジカルは流石ロトの勇者よ
なんなら11のロン毛より強いかも
(独自計算式が邪魔するけど)
オルテガがフィジカルお化け過ぎたか
レベル64で放置した勇者HPMPとも900近かった
種ときのみは拾ったら飲ませてたけどギガデインタンクだった
とりあえず計算式を旧来のダメージ基本値=(自攻撃力-敵守備力/2)/2
に変更できるアプデはよ
現状のクソバランスで以前の計算式にしたらどんな感じになるのか
少なくとも物理攻撃死んでる現状よりはマシになるだろうけど果たして
計算式を従来のに戻せるMODとかはないんか?
変わったダメージ計算式だけどバランス自体はまあ取れてて、そこにまもの呼びを後から追加して変なことになったんじゃね?という気はする
計算式が変わって
ルカニ・ルカナンが守備力下げなくなって
デバフ耐性も強めにされて
いや、もうここまでくると「ちょっと修正すれば…」の範囲を越えちゃってて
物理戦闘バランスを最初からデザインし直すとの同じになってくるじゃんよ?
あの計算式考えたの誰なんだろう?
他のゲームを参考にしたのかなぁ。
正直DQ11ベースで作ってたらこのバランスでももうちょい楽しめたのにな
戦闘ショボすぎるのはダメだわ
このゲームの一番の問題であるダメージ計算式も11のを使えば大丈夫そうだしな
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