再評価かな?
ゾーマ戦までは面白いよ
追加ダンジョンはFF1の時の迷宮のようなもんだ
アレも無理だった…
パンドラボックスとかいうクソ
はぐれメタル出る稼ぎポイントでひたすら職業のレベル上げて転職繰り返すのが楽しかった
クリア後の裏はともかく本編部分はしっかりしてるし
アプデ後の話を全然聞かない
いばらでプレイし直してるけど物理が効くようになって難易度下がった気がする
発売1周年って聞いてもう1年経つんだってなった
まあどっちにせよ1&2の方がずっといい
3の評価はもう固まったからもう無理1&2は上り調子
これが大流行してくれればビルダーズ3に望みがあったのに…
リメイクとしては異例の200万本売れて決算でも黒字の要因に言及される程だよ
むしろ売上だけならトップクラスだろ
リメイクで200万本で快挙だぞ
そもそも新納がとっくに辞めて違うところでFateのリメイク作ってる時点でかなり絶望的と言うか…
開発やってたコエテクチームは今ポケモンビルダーズ作ってるしな
冷静に語りたい
追加イベントはオルテガ推し過ぎだけど主人公一行はキャラ付けできないから仕方ないよなって
完全キャラメイク方式のゲームだからな
まぁシステム的にもⅠ+Ⅱの踏み台にしては頑張ったと言える
今のドラクエのバランスがなんか過去と違いすぎてなんだろう…ってなるのは老害力なのか…ってなる
ぽちぽちレベル上げしてクリアー!ってだけで良いんだけど
いや1は一応レベル上げまくったら楽に行けるよ
そうじゃないバランスのドラクエなんかあった?
紛うことなき老害だから黙っててくれていいよ
いばらじゃないならリメイクの1や2もレベル上げれば別に苦戦せずクリアできるよな
戦闘が難しいのならやっぱりレベル上げで解決できるのでこの辺は昔と変わらん
対象年齢じゃないのに肩組んでこなくていいよ
気のせいかもだけど昔のより1レベルアップするだけでその恩恵が大きく感じた
昔と違って1レベル上がってHPが2しか上がらないとかそういうショボいのがないからな…
ステータスだけで言うなら2,3倍は高いし
HPがガンガン上がっていく…
HPが10とか普通に上がるしね
MPの上がり幅もかしこさを反映してるのでかなり上がる
ただ乱数の都合なのか種の影響なのか前のレベルの上がりまくった分の揺り戻しとかで1度HP上がらなくなる事はたまにあるHD
スタミナや賢さの◯倍を目指す感じなので一旦そこに到達したら止まる
ルカニの仕様がホント嫌い
アプデで改善されてないの?
された
敵の防御力が高めなアプデ前3はルカニの仕様が逆風すぎる…
逆に敵の守備力が真っ当になった今なら別に何の問題もなくダメージ1.X倍にしてくれる魔法なのよね
雑魚相手だととにかくグループ攻撃や全体攻撃が強くて
そのせいで単体攻撃が微妙になってるのが難点だったと思う
鋼の剣が手に入っても全然使わないの
最初に戦士選んだら序盤に使える特技が微妙すぎた
種が大量に拾えるし性格での補正もあるしで
武器以上に力による恩恵がデカくなりすぎてんだよね
力さえ高ければ強い剣よりも鞭やブーメランを持った方がいいってなってる
ブーメランで個々の会心の一撃出せるのがデカい
昔は会心狙いで剣に持ち替えたりしてたからな
船とラーミアの速度ちゃんと上がったのは良いけど追加ダンジョンの実質キャラ制限はやっぱりどうやっても擁護しようがない
オリジナルのドラクエ3が面白いので全体的に楽しめるけどリメイクとして追加した部分は褒められない…って評価はアプデ後でも結局変わらなかった
マヌーサやマホトーンが0~1ターンで切れるのだけは意図のわからん調整だった
こっちがかかったときは普通に4~5ターン残るのに
アプデで経験値周りも改修されたんだっけ?
あまりにもかったるすぎて経験値MOD入れた覚えがある
武道家の会心必中まで長すぎる…
追加ダンジョンの武器制限に関してはマジで何一つ考えず適当にDQ10あたりのシステムを持ってきただけにしか思えない
あっちは元の職のレベルを維持したまま無制限ノーコストで転職出来るから武器制限が成り立つんですよ…
追加ダンジョンは無視していいと割り切れるならアプデ後は初めてドラクエ3やる人に勧めてもまあ大丈夫かな…?くらいの感じにはなった
アプデ後は物理でちゃんとダメージ出るようになったし謎の攻撃力750キャップもなくなって999までダメージ増えるようになった
とはいえ単体攻撃武器不遇期間が長いのはそのまま
そのへんのバランスは1・2がうまくやったな
みんながみんなやり込み縛りプレイが好きだと思っておられる?
状態異常や複数行動は1・2でもそのまんまだなとなる
オルテガ追加シナリオは2の追加シナリオやって再評価できた
オルテガ追加シナリオは文章力ちゃんとあるよね…
2を書いた人はもうちょっとがんばれ
