セールだから買ってラーミアまで来たけど追加ボス強すぎじゃねえ?
難易度どれ選んだ?
ふつう
高難易度がダメージ増えて経験値少ないって別に楽しくないなこれって
既存のボスはそうでもないのに追加ボスだけ殺意高すぎでバランスどうなってんだって悪態出るわ
いやバランスについてはいい楽しませようという気持ちがないだろこれ
ナイルの悪魔はこの段階でバギマ二連打してくるんじゃねえ
お供も眠り攻撃がうぜえがまあ速攻沈めればなんとかなった
ピラミッドもテドンも火山もまあクソボスなのは否定しない
よみのばんにんはお前ターン制コマンドRPGでそれやったら駄目だろ
平たくダメージ与えて一掃を目指したが結局仲間呼ばれなかったから運だけで勝ったもんであんまり気持ちよくない
この辺りから僧侶前提だと気づく
よみのばんにんについてどう思う?
11の高難度のバランスは奇跡だよね
プレイヤーの心に爪痕残せてるのは追加ボスとしてはある意味で成功かもしれん
レブナントは嫌な予感しかしなかったけどそこまで…なんて思ってたら魔力覚醒からベギラゴンイオラくらって最大HP一定以下なら死んでね!された
勇者がめいそうと大防御とアストロンで粘ってたら相手のMP切れて勝った
これはまあ作戦勝ちだったからよかったよくないだろ
攻撃パターン変わったときのアストロン結構大事
レブナントあたりはベホマラーで回復しきれないんだよな
HPは昔よりインフレしてるのに回復量は変わってないから追いつかない
クソカスゴミカスカスとは言わないけど
結構強いせいで育成をカットできなくてたるいなぐらいは思った
ウォーロックだっけかもアストロン使ってね!みたいな接待されたから乗ったけど露骨だと楽しくねえなとは思う
あとこれ勇者以外が行く想定してねえだろ
いや想定はしてんのかそんな捻くれ者は死ねってだけで
追加ボスだけど特に困る行動もしてこないウォーロック
まぁ地球のへそであまりつよいボス出てこられても困るが
総じて既存要素と追加部分が歪だなと思いました
転職あるったってそうホイホイ変えるタイプじゃないだろ3
結局初期メンバーが重要だなと
もう育成楽になる後半だろうしあとはまあいいやアレフガルド楽しみだわ
追加ボス1回調整入ってなかったっけ?
戦闘というかバステ周りのバランス悪すぎるのはいつものことだけど今回特に酷くない?
砂けむりとか使わない方がマシなのはどうかと思う
魔封じの杖も1ターン保たないってなんだよ
でもあの船取ったらとりあえずテドンだよな!って旧作プレイヤーを殺しにかかる罠みたいなボス配置はちょっと好き
バステ周りは本当に駄目だと思う
ラリホー基準で作られて逆にそれに合わせて他なんも考えてないだろって感じ
バステ周りは本当に駄目だと思う
ラリホー基準で作られて逆にそれに合わせて他なんも考えてないだろって感じ
アプデ前にクリアしたけどストーリーのバランスもアレだったな
ストーリー周りについては別に不満はあんまりない
オルテガの話盛られてるけどまあそんなもんかって感じだし
兜だけ家に置いときたい気持ちはある
アプデされるまで半年くらいかかってたしな
ザオはいいと思うよよそのゲーム基準だと誰か死んだら即帰還しろはキツいから
ザオ覚えるレベルでザオラル覚えてよくない?
コストもザオ相当でよくない?
これはどちらかというとザオラルの価値が低すぎるのが問題
オルテガの話ばっかだなとはなったけど3のパーティメンバーじゃやれないのはわかるし1&2に繋げるのに大事な話もあったからトータルで見るならまあって感じだった
(口は悪いけど楽しんでるな…)
そりゃ3だからな…
1.2の後だとフォントもなんか見づらかった
トラッキング?カーニング?ようわからんけど
出来はイマイチだけどドラクエ3だからでまあまあ楽しいからな
腐ってもタイ
話盛るのオルテガなのはしゃーないよsetteiなんて拾えないし
2で男勇者でアリアハンに帰れないのが公式で確定させるなら
それ前提でキャラ確立させて作ってもいいんじゃないかと思わないでもないが
本編からやったらやったで反発でかかろう
追加ボスは概ね同じ感想だけど強行軍するタイプのプレイヤーを殺しに来てるのはわかる
全体的に攻略レベルが高めに設定されてると思うよ
不満はあるだろうけど本編は普通に楽しい範囲だと思うよ3
ただこの感じだとクリア後はやらないほうがいいと思う…
1+2とセットで買ったからクリア後が合わなかったら2やる予定なのだ

バフデバフがテストプレイしたのか怪しいレベルだからなぁ
すぐ切れるバステ以外にも攻撃防御の計算変わったせいで滅茶苦茶
状態異常防ぐアクセサリも効果が少なすぎて役に立たないし
ルカニがゴミなのもキッツイ
各種カギを取る前に先にアバカム覚えても、結局通行止め食らって
進めないんだよな
遊び方を削ってくるのは鬱陶しいと思った
バラモスゾンビの変わりように興奮してゾーマ様の変わらなさに悲しくなった
ゾーマ様面白くしとけよ
一番はレベルシンクって言うかこっちの戦力に合わせて強くなっていくゾーマ様がいいな
通常攻略レベルでは既存の強さだけど神龍まで楽勝になるくらいだと
神龍以上に強くなって鍛えまくったPTでも全滅があり得るみたいな
決まったターンに光の玉の効果を無効化してくるゾーマ様とか
1回の行動で3連マヒャド+かがやく息とか
バーン様みたいに魔法攻撃力盛り盛りのヒャド(耐性の上からオーバーキル)とか
いっそ自動回復復活させて毎ターン500回復とか
昔のDQ2みたいに会心無効にして武闘家をメタらせるとか