【ドラクエ3】ゾーマ倒したときレベルいくつくらいだった?

HD-2Dドラクエ3リメイク

レベルいくらくらいで挑戦した?

42くらい

なんとなく魔法職が全部覚えたら行くよね…

ひとまずいい区切りなんだろうなってなるしな

RTAで挑んでるようなレベルがちょうど良さそう強くて

確認したら60だった


闇の方?

やくそう使ったら大ダメとか嘘だと思ってた
使ってみた
200ダメくらい出て唖然とした

ベホマは有名だけど薬草でもダメージ受けるのかよ…

ベホマ知ってるなら薬草も知ってるもんかと

もしかしてアンデッドなのか

ドラクエ世界はゾンビ系でも普通に回復呪文で回復するからアンデッドとはまた別の何かだと思われる

でも他のアンデッドモンスターに別に回復呪文が効くとか無い

ベホマしか魔法使えない2のラスボス
マヒャドしか魔法使えない3のラスボス
マホカンタしか魔法使えない4のラスボス
5からわりと多彩になった

生命力そのものに相反する存在だからとか?

微妙に魔法使いに何させるか悩むやつ
基本バイキルトだろうけど

RTAとかだと魔法使いがバイキルト覚えたら
戦士とかに転職させたりするけど
実際そのくらいから攻撃魔法より物理で押したほうがよくなるしな

いやゾーマ戦まで別に魔法使いでも全然行けるくらいには強いと思ってるけど
ボス戦は確実に攻撃魔法効くわけじゃないから立ち回りが難しい

というか基本DQって物理>魔法なことが多い気がする

ドラクエに限らずスクエニのRPGってだいたいそうじゃない?

3は全然魔法も強い方だ

かなり新しめの作品になるまで呪文の威力がほぼ一定だったからな…
物理はレベルアップで伸びるのに魔法は伸びないから最終的には物理で殴った方が速いってなりがちだった

ダンジョンでレベル上がっちゃうから46ぐらい

メダパニラリホーニフラムはかなり仕事するほう知ってれば

しんりゅうみたいないてつくはどう連発してくる奴だとメラゾーマ連打のが通るってケースもあるしね


6までで一番魔法が活躍するの3じゃないかと思う

5もかなり活躍する
もしかしたらシリーズで一番イオナズン使うかも
6から特技が無双する

ドラクエの魔法使いは雑魚散らしが仕事だから

バイキルトもそうだけどスクルトも重要な仕事

4もメラゾとイオナズンは強かった気はするんだが
後中盤のヒャダルコ

多分全シリーズで見ても攻撃魔法が一番輝く瞬間の上位に入る

結局ライアン主人公アリーナクリフトに落ち着く

けんじゃだけ30台他は40台だった気がするなあ

魔法強くない?極めたら特技が上回るとかは全然あると思うけど

5の魔法も別に弱くはない
バイキルトがイカれてるだけ

例え魔法が強くてもMP回復手段なすぎるから普通に使い勝手わりぃんだわ

マホトラがだから3は結構活躍する

バイキルトある時点で魔法が物理に敵う要素がない

複数攻撃
圧倒的なメリットはこれ

物理2倍は強すぎたのでナーフするね…

呪文系は最大値がだいたい200前後のダメージで落ち着くからそれ以上目指すとはかいのてっきゅうとかの装備品充実させて物理で殴るがメイン火力になってくる

賢者の石を城に置いたのがこいつの敗因だった

5は補助魔法も大活躍だしかなり魔法強いな

やまびこの帽子が登場したのもそうだし
このくらいから魔法メインなキャラのMP量が多くなってきた

たたかいのドラム

5もイオラやマヒャドにバギ系全般とか結構強いんだけどね

シリーズで一番バギクロスの威力が凄いんだったか

他呪文よりダメージの乱数が激しいけどイオナズンよりダメージ出たりする

ああ1もめっちゃ活躍するわ魔法
ギラとか序盤超重要魔法だし

複数攻撃できると雑魚散らしには便利だけど単体ボス相手だと呪文のメリットあんまりないんだよな

3はそう
5は普通にメリットかなりでかい

というかドラクエに複数ボス少ないのがね

4や5は一人で使える攻撃魔法の属性が減ったからなあ

だから4だとルカナン効果あるみなごろしのけんが便利なんよな

バイキかけた攻撃は魔法扱いということにしよう!

魔力って概念がないから戦士に転職しても威力落ちないのがね…

ファミコン版の4最近プレイしたけど
攻撃呪文は外れることも多いし補助魔法あんま使ってくれないしステ低いしで
記憶以上に魔法職が使いづらかった

よく最近手に入れてやったな…

5のバギ系は主人公の得意呪文だけあってかなり強めの調整もらってるからな

そして勇者特権では無くダメージもそこまで……となってしまったデイン系


まぁライデインがシリーズで初の全体攻撃になっただけでもマシだと思う

奇数シリーズのが魔法強い説

ドラクエは3以降はだいたいレベル40辺りが表ボス倒す目安なイメージ

4の呪文は自分で操作できる2,4章とかは頼もしいんだけどね
あとはメラミ覚えた直後か

5はいかにも魔法使いな嫁と娘が正直あんまり強くないのが

だからボスまでの道中はバシバシ魔法使わせる
どうせボス戦では使わないからMP枯渇してもいい

4は補助魔法が一番悲惨
AIがまともに全く使えない

5好きでバギ強い印象あったけど本当にそういう調整だったんだ
みんな詳しいな

FC4はアリーナの打撃とライアンの耐久力が頼もしすぎるからこの二人が絶対スタメンになる

3456くらいまでは苦労したいなら30半ばでラスボスに挑むのがちょうどいい感じ

3はとにかくぶとうか優遇が凄いよね
すばやさの半分の数値が防御力にプラスされてるとか

FCだと全然そんなことない
FC以降はまあ

SFC以降も別に守備力高くて得!って感じするの星降る腕輪付けた瞬間ぐらいだよ
どうせ鎧も盾も全然耐性ねえキャラだから強制的に光のドレス着せられるキャラになる

あのドラクエコレクションあそびやすいから配信して欲しい

4は敵の防御が軒並み低いのも物理有利の追い風になってる
デスピサロ最終形態だけ防御が急に上がるからマホカンタを消して呪文で攻撃するのが高効率

タチ悪いのが5章からほとんどのボスに自動回復あること

レックスはそもそもデインに割くMPがない
なんであいつにだけ戦闘に重要な呪文勢揃いさせてんだ

7は33とかその辺だった気がするレベルぜんぜんあがんねぇ

どうせ羊でゴリ押しするからまあ別に

ファミコンの4は呪文キャラが上手く制御しづらいから物理安泰ではある

武闘家はファミコン版だとカザーブで装備が整う脅威のコスパだけどHPヘタると結構貧弱だしな

2回武闘家入りパーティでクリアして2回とも僧侶以下でずっと推移してたなあ

FC3の武闘家は装備が全然ないからな

この黄金の爪っていうのが強くってぇ…

素早さの半分を防御に転嫁しないと悲酸だぞ3武闘家
耐性装備もないからマジで打たれ弱い

魔法は道中だと強いけど最終的にダメージキャップがな

FCDQ4は魔法がハズレ行動になりやすいから外すことになるので作戦が悪い

後半は呪文やブレスが痛いから防御力あってもあんま意味ないしね

最終装備鉄の爪だっけFC3ぶとうか

防具も普通にやったらぶどうぎかみかわしのふくで盾と兜はなし

FC3はマジで全職業それぞれ使い道がある
好きにやれって感じだ

あそびにんは?

ものすごい明確な使うメリットあるじゃろ