2週目で合成術研究所を開放すると1週目に覚えた術は引き継がれてる?
いいえ
合成術は古代の魔術書取り直し
引継がれないぞ🦎
されません。技、術、見切りは全て最初から
技、術はまぁ覚え直せはいいんだけど見切りは引き継いで欲しかったなぁ
どう考えても正しくないルート取らないと取れない見切りとかあるしな
これはわかる
ソウルスティール以外は引き継いで欲しかったわ
勢力レベル関係でねえ… 七英雄は最後に残してしまう
見切りがあったら楽勝になっちゃうしな。リマスターは陣形も取り直しだったが、リメイクは引き継ぎされた点は良かった。
1週目はとにかく先生を50体集める事
それ以外は好きにしててもクリア出来る
見切り同一周回でのコンプってめちゃくちゃ大変だからなぁ
リマスターは技や見切りも引き継げるけど、ジェラールの代では技道場使えないから
最初っから無明剣だの不動剣だの残像剣だので無双出来るワケじゃない。
(まぁ、ベアが真空斬り覚えてたり、ヘクターやJが流し斬り使えたりするけど)
技、見切りも引き継ぎ可能にして欲しいわ。
ミンサガみたいに選択制なら尚良し。
で、リマスターと同じように、道場に登録されるのはジェラール以降の年代からで。
見切り引継ぎはさせてほしかったな…選択式ならなお良かった
んで、鉱山か運河要塞か、ま~だ決まらん…
直前の気分で決めるかなもうw(ゴブ穴無視して親父と兄貴の仇を討ちに行く直前、だのにw
次の周回で別ルート取ればいいだけだから好きに選びなされ
ん、気持ち的には自分でもどっちでもいいしって思ってるんだ
(初…運河 2…南下 3…え~と…(←今)
好きなほうでいいって思ってる分、かえって悩んでしまうw
運河いってムービー飛ばさず織から出てくるパイロレクスたちを眺めるほうを優先するか~…
まさか飼われてるとは思わなかった彼らw
ホリオダキャットがすぐほしいかヤウダニ取りに行くかで考えればいいぞ
運河からの通ーせよで全部仲間にするんだよぉ
周回だと毎回これになっちゃう
ぶwww
クラスで考えるとそ~なるね(チョントウ城訪問とグレートさんまで進めるとしてだが
あ、継承問題途中で選択肢選びであえてやらかすのと長城からステップいって滅亡はやったことなかった
放置滅亡よりそっちのほうが時間空け宇にかかれるのか…
無難な帝国史にしようかなって思ってたはずが企画倒れになりそうな気がしてきたw
おまいらロマサガドレッドまでやり倒したの?
トロコンするまではするけどロマサガまではやり過ぎのような
ファイアストーム取って軌道に乗ったところで飽きた笑
ロマンシングが硬すぎてめんどくささが勝ってしまう
個人的には1周目オリジナルが神過ぎて
引継ぎ無しでずっとループしている
先生だけは毎回引き継ぎたいか
前周発見済みならエリア到達で即発見状態になってくれると嬉しい
引継ぎ飽きたしオリジナルでNewGame始めたんだけど、ジェラール人魚ルートって宝石鉱山クリアまでは戦闘回数も抑えた方がいいん?
そうですね
鎧着て80回超えたらアウトだし
逆に言えば鎧着る前なら何回戦ってもOK?
クジンシー前にある程度鍛えた方がいいんかな
はい
不安ならおっしゃる通りにクジンシー前に鍛えまくるのもあり
サンクス
クジンシーに苦戦しない程度には鍛えておくわ
ゲイボルグ狙いで黒龍狩りまくりリセマラやってたら
偶然にも、ふみつけを見切ってしまった。泣く泣くリセマラ中止。そのまま他のイベも進めて年代ジャンプ。
道場にしっかりふみつけ見切りが登録された。
でもこれクリアしたら引継ぎされずに消えるんだよな~。勿体ねぇなぁ…。
マジで見切りだけでも引き継がせて欲しい。
尚、ゲイボルグは未だに1本も手に入っていない。
ゲイボルグがドロップしないバグも修正してくれんかな。
七英雄の記憶は1度見れば引継ぎ続ける限り2度と見ないで済むのはいい判断だったわ
内容そのものの酷さ、場所と記憶の内容に関連があるわけでもないのに順番バラバラ、クリアリングしてから見たら敵復活とか本当うんこすぎたからな
場所に関わらず見た順番で流す仕様だったらマシだったのにと思う
引き継ぎなしでロマンシングクリア出来る?
引継ぎなしだと、最初の封印の地で詰むと思う
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1734242912

選択式にするのが良いのかもだけど
そもそもロマサガ2が当時ウケた理由とか、実際にゲームやってて「面白い」って感じる理由の大きい所が
電球システムだから、そこだけはリセットするっていうのは割と英断だとは思っている。
個人的には技能レベルもリセットされても面白かったと思う
敵勢力レベルを1⇒48まで上がるようにして上がる速度を3~4倍にすればいけなくはなかったんじゃないかなぁとか考えたり
ただまぁそれだと序盤が面白くなさすぎるか
見切りを引き継ぎって意見出るけど
見切りを引き継いだら現地見切りが全部なくなるから
逆に難しくなりすぎる可能性がある
プレイ動画とか見てても、現地で閃いての見切りは盛り上がるしな
クリア済みの難易度なら選べるとかなら良かったかもね
選択させるのがベストだとは思うけど
アイテム回収目的とかなら難易度下げるからいらんし
高難易度でもう一度ならサクサク過ぎて勢力レベルが上がりにくくなるからいらん
それより初週以降はドレッド倒さんでも強くてニューゲームを選べる方が欲しかったかな
技術は無いならないでいいけど見切りだけは欲しかった
個人的にミンサガリマスターやサガエメのような引き継ぎ選択式であってほしかった
そして技、術、見切りも引き継ぎできるようにしてほしかった
いや、だるいのよ、見切り、見切り得るために結果的に舐めプを強制されるのも萎えるし
技や見切りはいいとして、術の閃きの条件がよくわからん。特に2週目。
火術60くらいある宮廷魔術師女がフレイムウィップ閃かないと思ったら天術12のフリーファイター男が月光覚えたりで術レベルに依存してるのかしてないのか
引き継ぎ要素は精神的負担があるから変に増やして期待させない方がいい
隠しボスを倒さなくても次周へ行ける様にしておけば自然とモチベは上がる
やらされてる感が強いなら、それはもう飽きてる証拠よ
技、見切りの引き継ぎを欲しい人は早く周回したい人なんだと
1周で一度しか手に入らない武器を手に入れたいとかで、俺が思いつくのはレアドロップアイテムとドロップリングとクラス専用装備くらいしか思いつかんけど、七英雄武具やインタリオリングはいっそクリアした方が早いだろうし
どっちしろ選択式の引き継ぎやいつのデータでも強くニューゲームができるようにした方が良心的ではあると思うけどね
神ゲーなのは1週目で思い知ったわけで、
だからこそ2週目(以降)はもっとお祭り的に遊ばせて欲しかったのが正直な所
個人的には
・引継ぎ要素の個別選択
・引継ぎ項目の追加
1.クラス(もっと言えばキャラ)→序盤から好きなPTを組める
2.技や見切り→選択offで現在仕様
この二つはアプデか有料DLCでも良いから欲しい
本当に本当に期待してるので、何とか実現して欲しい