ゲームスピードこのままなんだろうか?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

もっさりゲームスピードはやっぱ変えないのかしら

うん

それはワイルズシリーズに求められるものじゃないんじゃない?

ハイスピードアクションがやりたいならSBやってればいいんじゃね?

あれもハイスピードかと言われると首を捻る
俺が求めてるのは実験場

実験場も相手が20倍くらいハイスピードでこっちは5倍くらいハイスピードのイメージがあるが…


なんかサンブレイクはゴッドイーターやりたいわけじゃねぇんだって…

実際のところ人間の反応速度じゃ追いつけないくらいの
超絶ハイスピードハンティングやりたいってのは常にある

OBTでもっさりの不満出過ぎて武器アクションはだいぶ速度上がったけどセクレト周りの挙動とかは改善されてるのだろうか

というかシュバババしたいなら大人しくサンブレイクの方のラインの新作待ったほうが良いんじゃない?

新作待つまでもなくSBずっとやってりゃいいんじゃないか

なんかモンハンを義務と思ってるのかこんなものを買わされるのか!ってキレてもやらないって選択肢無い人居るよね

どうであれやらない買わない人たちでは

SBの系列続いてこれ以上高速化するのも正直つらくない?

もっさり改善してる時点で嫌ならやるなはおかしくない?
開発も駄目だったなって認識してるじゃん

俺はライズサンブレイクの後にワールドアイスボーンやったけど後者の方が楽しかったから問題はないんだけど
今のところワイルズOBTでは不安要素だらけでな…

SBの方向性で進化していけば
いずれ実験場のようなカオスが復活する

リアル感重視の重厚な狩ゲーだから

ワールドより遅いのはないわってだけの話

Switchしか持ってない人には関係ないのに

もっさりなのは望むところだ
武器アクションも簡略化しろ
強化状態とかいらん

プレイスピードよりも戦っててストレスを感じるモンスがどれだけいるかどうかみたいなところある

個人的にはβ時点で戦ったモンスターはそんなでもなかった
それとは別に純粋に完成度に疑問が残るプレイ体験だった

単純に不安要素があるなら今作は見送るか様子見すりゃいいんじゃないのと思う

この不安要素どうなるかね~くらいのノリにじゃあ買うなよって言われても困るんじゃないか


そうだねでもそれは人が勝手に決めることだから口出しするのはよくないよね?

バックグラウンドでの群れの動きとかはっきり言ってどうでもいいんだよなー!

いや普通にOBTプレイした上でゲームスピード不満無いけど…
ゲームスピード早くしてモンスターがずっと俺のターンしてくるよりずっとやりやすいよ…

ゲームスピードのことはよくわからないがとりあえず明日発売しないか?

出ないってこの間の配信はほぼ言ってたもんじゃないか?

1月に体験版出なきゃちょっと買うか考えるレベルの完成度

出ないってこの間の配信はほぼ言ってたもんじゃないか?

day1パッチに間に合わない調整も有るとか言ってんのに体験版で判断とか呑気だな

こないだの動画でもし第二回テストとかやるとしても第一回と同じバージョンのゲームでやるみたいな事言ってたんで体験版的なものは限りなく望み薄いぞ

発売ちょい前に看板モンスターが出るβやるんじゃないの

ベータあるとしてもこの前と同じ内容だよ

実際問題予約取り消しアピールってどんな反応求めてるんだ…?
開発者が見てるわけでもないここでんな事しても空気悪くする以外の効果無いと思うが…
最初からそれが目的なら知らん

真面目に虫棒専門ならGWにセールあるだろうしそこまで待つのはありかもねぇ
俺は大剣だから買うけどね

ゲームが楽しみなのは間違いないんだけど出る情報のことごとくがプレイヤー側を見ていないというかズレた調整点ばっかなの不安過ぎる

今ワールドやってるけどゲームスピードかなり早いぞ
直前にやってたのはMHXXだけど

4GもIBもハンター側の動き遅すぎて大変だった

ハンターがもっさりしたところでモンスターは待ってくれない

モンスターの移動頻度が改善されるみたいでちょっと安心してる

ゲームスピードを確かめる為に試遊が出来る立場になるしかない…

でもライズのもっさり感のままガンスで空飛びたい…

ガンスには必ずブラダつけて欲しい
できればケツバもつけて欲しい
FBFも欲しい

ワイルズの評価点はかなりシームレスにパーティプレイできるとこだと思う
どんなクソモンスも囲んで棒で叩けば死ぬ

ゲームとしてサンブレより退化してるのはね…

サンブレは完成するのに時間かかってるから…

モンハンってあのもっさりが求められてたんじゃねえのか

ゲームスピードが速くなるということはプレイヤーに求められるアクション精度も高くなるからなあ

というかベータだと色々強化できないんだからこっちの動きに制限のあるの当たり前だよな…?

やりたいモンハンを好きなだけやれ

もっさりしたいならしたいでモンスターももっさりさせようよ
一時期のガルルガとかヤバかったよ

4系列はハンターとモンスターの差が一番ひどかったから…

むしろもっさり要素が消えてどんどん喜ばれていったシリーズだしな

ワールドとか悪しき伝統を一掃したことで新しい段階に進んだんだし
その系列の開発チームならもっともっとユーザーフレンドリーな方向に進むものだと…

やはりスタイルと狩技が求められている…

  1. ユーザーフレンドリーかどうかとゲームスピードの話は全く関係なくね
    それ個人の好みの話だろ?
    俺はライズサンブレはクソつまんなかったから今の方が良いや

  2. アイスボーンになって速いって人いたから遅くした説
    実際は速いというか隙が少なくなったと思うから「違うそうじゃない」って言いたいのはわかる
    慣れるとちゃんと隙があるから俺はアイスボーンくらいでもよかったけど

  3. カジュアルにワイワイ遊びたいって感じでやってたからアイスボーンちょっとしんどかった
    あれはスピードの問題じゃないだろうけども

    やりこむ人を無視とか軽視して欲しいわけじゃ無いけど、高難度はもっとエンドコンテンツの方に寄った方向に置いておいて欲しいかな

  4. OBTの段階だからまだ何とも言えないのでは
    個人的にはモンスがうねうね動きすぎるのが気になったけど、それも慣れるだろうしなあ