ローグライクといってもジャンル幅広いよね。

ゲームニュースや雑談

ローグライク、デッキ構築ゲーは好きだけどシレンみたいなやつは難しいからあんま好きじゃないんだよね…

デッキ構築も簡単ってわけじゃないから難易度で好き嫌いしてるとは思えないが

わざわざローグライクに名前寄せずにヴァンサバ系とでも呼べばいいのに…

パズルゲーム…!!
具体的にいうとテトリスとかツムツムのような…

大本のローグにローグライクタグついてるのはちょっと待てよ!?とはなった

的中率100%なだけでlikeてはありますがもにょりますな


ジャンルで探して本元が出てこなくても困るしな…

ソウルライク…!!

何階に何が出るとか全部覚えてるのみんな頭良すぎだろってずっと思ってる

場当たり的に対処してもどうにかなるくらいのゲームが俺には丁度いい
そういう要素で切り捨てないと決め打ち最強構築作るゲームになっちゃうのは分かるけども

不思議のダンジョン系プレイヤーだけじゃねえかなあんなもん覚えてんの

最近はうちはカードデッキ構築ですけどローグライクです!って言い切る男が多くなってる気がする

ローグに近いやつでも純正ローグとほぼ同一の不思議のダンジョン系からband系までいろいろあるからなあ
いいよねband系有名どころelonaか変愚蛮怒ぐらいしかないけど

スレスパ系統は好きだけどべつにダンジョンは潜りたくない

ローグのどこにライクしてんだろうな

人気の要素どんどん取り込んでいくからジャンルがどんどん肥大化していく

ローグライクってなんだ

毎回レベル1になってアイテム持ち込みとかが無い系のシステムのことだと思ってた

諦めないことさ

モンスターハウスだ!

でもローグライクで調べてローグが出ないのは問題だろ

タグ付けされた理由は理解できるだけにもモヤモヤしますよねw

ローグライクを気軽に出来るハクスラ的に消化してる面はあるけどハクスラとかルートシューターでヴァンサバ系がめちゃくちゃヒットするのは違うのだ!ってなる

売値xxは〇〇か△△か□□で〇〇はもう鑑定したから…みたいのを瞬時にやるのほんと無理

まぁRTAするんでもなけりゃゆっくり考えてても
ターン回さなきゃスコアに変わりないし…


ダンジョン系は強い武器が決まってるのが嫌だ
カードゲームはデッキとのシナジー考える必要あるし

ローグライトの何が気に食わないんだよ

ローグ要素は皆無じゃねってところ?

もうあれもこれもローグライクのカテゴリにぶちこんだもんだからこの世のコンピューターゲームすべてがはローグライクとして定義可能みたいになってると思う

ローグライクというがローグ知らない方が圧倒的多数だろ今は

ランダム生成←削れない
パーマデス←一部引き継ぎも増えた
グリッドターンベース←伝統的

ローグライクぜんぜんrougeに類似してない問題は20年間ずっとくすぶってる火種だから永遠にボヤになりかけのとこで煙出し続けるだろうな

普通にトルネコライクとかに再定義したらいかんのだろうか

実はローグに似ているのはトルネコなんだ

定義するにしたって*bandだろ

それだとband系がなんか微妙な立場になる
元は同じローグだけど不思議のダンジョン系とband系って割とゲーム性違うし

FTLがローグライクを名乗ってから13年か

ダンジョン系は敵と戦い強くなるじゃなくて死なないように動くがセオリーだから
嫌いなのはその部分なんじゃねぇかな…

ローグライクでもband系は割と好き
テイルズオブなんとかいいよね

それくらい混沌としててタグ付けが機能してねえだろボケ!ってなってるから…

ローグライクはNethack系と*band系とその他大勢の3つに分けられる
その他大勢が名乗り始めたのがローグライト

band…ローグの系統じゃない伝統的ローグライク
トルネコ…ローグクローンに近いローグライク
ヴァンサバ…ローグライクタグがついてるローグライト
カード構築…もうスレスパライクって書けよと常に思うローグライト

伝統的ローグライクというめんどくさい人向けのタグを使えばよろしい

不思議のダンジョンフォロワーはだいたいそのまんまなので不思議のダンジョン系だと思ってるところはある

*band系が日本だとあんまり有名じゃないから
ローグライク=不思議のダンジョンって認識されてるところはある

変則的なローグライクをローグライトって故障するのまではまあわかる
カード系はもう新ジャンルで良いだろ…

出来ればヴァンサバ系だけは分けて欲しい気持ちがある

ライク系の呼び方されるジャンルだと最近はソウルライクが増えてきたけど
そろそろ全くソウルではない作品が出始める頃かもしれない
いや多分もう出てるな

ソウルライクタグ付けられすぎ問題ってもう2年くらい前には聞いてた気がするな…

カードゲーム知らないからスレスパ系全然わからん
その辺0から説明してるゲームないのか

スレスパ系遊ぶならスレスパがおすすめです

ローグライク絞るのはもう無理だから新ジャンル定義するしかないだろうなまあ伝統的ローグライクとか出来たけど

*band系から派生してアクションになったようなゲーム性のディアブロも
またジャンルの呼び名で一悶着起きるゲームである

そこはハックアンドスラッシュでいいんじゃないの

何をもってソウルライクなの
パリィがある死にゲー?

ソウルライクはそれこそフワッとしててわからん…

ダークソウルみたいなゲームのことってのは別に分かるだろ!
まぁローグライクと同じく全然ソウルじゃないのが名乗り始めるからよくわからなくなってくるんだけど

即死するゲーム全部ソウルライクついてる印象ある

StS系は本家でいい問題が常につきまとうから…

ソウルライクは本家の良さを再認識するためにあるってアメリカ人が言ってたのはもうちょっと手心を…と思ったよ


よく死ぬゲーム全部ソウルライクって言われてる

流石にスレスパほどの独自性と知名度があるならもうライクじゃなくて新しい本家でいいよな

スレスパ系の元祖はスレスパでいいのか?

スレスパはカードゲームの要素はあるけどTCGみたいなゲーム性ではないと思うので気軽に始めていいぞ

RPGはいちいちwizライクとか言わないのに

構造は好きだけど難易度が高いのは好きじゃない

軽めに周回出来るのやりたいね

性格悪い不意打ちと死に覚えゲーは大体ソウルライクって言われてる気がする

ソウルは個人的にエストが重要だと思ったんだがなあ

スレスパ系遊んでスレスパの面白さ再確認するとこある

不思議のダンジョン系ローグライク
StS系デッキ構築型ローグライト

ローグライト
ローグライク
ソウルライク
メトロイドヴァニア
のゲーム多すぎ問題

この辺はもうジャンルよりももっと大雑把な何かとして見てる

ハクスラはゲームジャンルってよりシステムとか要素な気がするんだよな…

クリアが困難なローグライトはあんまり好きじゃなくてやらないな
その点だとヴァンサバはクリア出来る前提の周回ゲーなのが好き

スレスパも一応作者が参考にしたゲームはいくつかあるけども

まぁ始祖とパイオニアってだいたいの場合別の作品だったりはする