先行プレイ見たけどパワガから渾身返し突きでバフがスムーズにのるからいいね
200→262に伸びてたからパワガレイジは30%強化でえらいね
ガ性なしテオんぬ削りヤバくて死ぬね…
先行の情報色々出てるけど相変わらずvジャンのモンハン記事は異様に参考になるな…
なんかせっかくのランスてお動画なのに非公開になってるけど
今見れると思うよ
マジかありがとう
これメの方のurlおかしいやつだな
10.20.30%で30秒で上書き延長可能は嬉しいけど結局削りみたいだな問題は
操虫棍いいじゃないか
時間切れ前でも赤を奪われるゴミ仕様変更と聞いたが…
時間切れで消えるより積極的に吐いて火力に変換すればええ!
試遊映像上がってるんだから見ろ!
粉塵爆発の火力が割とバカにならない
削り弱点なら結局溜めカンするしかないじゃん…
テオんぬノヴァ2連射したり空中から降らせる技あったり先行プレイの範囲だと普通に強くねえかこいつ
テオは開国もかなり無法だっただろ
無印の時もvジャンの動画だけやけに詳しかったな
早々にさて今回の片手の無敵時間どれぐらいかなーしだすやつだぞ
始動技のバフとパワガのバフは同じ枠なのだけちょっと残念
1.3✖︎1.3おくれ!
またテオかぁと思いつつも歯応えが増してるならいい…のかな?
ブースト突進思ってたより擦りまくっていい技っぽい?
大道芸の類だと思ってたが出がはえぇ
見た感じであれば今回のテオはいいテオではある
お前の顔も見飽きたぜってのは置いといて
ゲージの溜まり具合を解説してるところがないけど通常ガンスの砲撃1回で10%くらいかな
時間経過だけだと1分ないし50秒かからないくらいだろうか
解説ほしいわ
ようやく粉塵使いやすくなったのか
強いか分からんけど無意味なものでは無さそう
ハンマーが馬鹿強くなっていたのでびっくり
このスレ画で語るのスレ違いかもしれんけどチャアクが思ったよりも良くなってそうだった
ハンマーはβのときだけ頑張ったりするからまだなんとも言えん
ブースト時のモーション値爆上げと殴るたびに加速はハンマーが欲しい物全部乗せだからな…
Vジャンの人が上手くて参考になって参考にならない
それでもランスメインで2乙して弱らせることもできず20分時間切れなのでかなり怖い
スキルの話もしてたけど装備が適正レベルの強さあるかって話もあるから
動きが強そうみたいな点以外は正直そこまで気にしすぎなくていいと思うわ
テオの削りダメージでかすぎない…?
試遊版で防御力低いから?
攻撃全部ノーダメで防がれたらテオの強さ見せられないからな
ランスのもらえるバフ結構倍率高いな
これは嬉しい調整
ガード削り強すぎ問題はあまり変わってなさそうか
パワーガードとはパワーの上がるガードのことである
ガ強がいつの間にかなくなったらレイジが付いた
何かしら効果時間伸ばせないかなー
双剣とスラアクとハンマーの先行プレイ動画が来ねえ
個人の含めていいなら来てるよ
テオがそこそこ頻繁に撃ってくる直下ブレスが普通にガードしたら多段で殺されてパワガで受けてもごっそりHP削られてるのうへぇってなる
試遊のテオは上級者向け扱いだからガードスキルあんま付けられてないのかも
最近のテオはあまりガード武器と相性がよろしくない
狩り慣れたテオで2乙は結構変わってるんだろうな
スーパーノヴァ連発は先行プレイ見てなかったら食らってそう
どの武器も新アクションちゃんと欲しいの増えてて逆にPVはなんだったんだ…?
ブースト強制ジャストだし他の不満これだけテコ入れしてくれるならガ性周りも直されてるだろう
テオってそもそも怯みハメ出来ないとめちゃくちゃ面倒くさいやつだからな
開国テオにガード武器めちゃくちゃ相性良かったからこっちでもガード固められれば余裕だろう
サンブレイクのランスPVが分かりやすいけどカプコンは武器PV作るのが下手
Wの時はもうちょいよか…武器によるな
パワガにデフォでガ強とか夢のような話はやっぱ無いか
夢というか直感的にはそうなるべきだと思うの
防御力低そうだからまあ様子見
強力な一方で、ブーストゲージがそこまですぐに溜まらないのと、ブースト状態の効果時間が25秒くらいと短めなので、使いどころは考えたほうがいいと感じた。発動中に被弾して納刀して回復するという行動をするだけでも貴重な強化時間が無駄になってしまう。そういう意味ではあまり雑には使っていけないかなあと。「25秒の間で強化されたアクションを活かして立ち回る」という意識が大事に。
やっぱり翔蟲でなく狩技よりか…
ガンスのガードがブースト時常にジャスガ判定らしいからランスもそんな感じだろうか
メインサブごちゃごちゃになるやつ直ってて嬉しい(地味)
ワイルズからスタートになるけど
ランスが強そうなのは嬉しいな
テオのテーマのアレンジ結構良さそう
パワガにガ強効果とレイジ乗せてあとなんか欲しいもの詰めないかな
棍思ったよりよさそうだが
使用感としては歴代最高だからなワイルズランス(※個人の感想です)
PVの無臭っぷりとはだいぶ違う感じするな棒
赤消費のみで飛ぶからすぐ赤回収して継続しろってことなんだろうな
テオめっちゃ燃えてるな…
棍いいじゃん…なんでPVあんな地味なの…
ランスのガード面やっぱりダメなのか…
ガードダメなんか…高速マルチアクション要求されるとキツいな
ガードスキルを積まなければテオの攻撃を受け切れない
ガードスキルを捨てなければ時間内にテオ討伐が出来ない
まぁ慣れたら溜めカンメインになるだろうし
翔突はエキス消費したまま宙に放り出される飛天螺旋の弱点そのままに螺旋斬より火力無さそうなのは…
明らかに相殺してくださいね~
ののしかかりが甘えモーションとして増えてるのは開発陣にグッジョブを言いたい
モンスターはハンターを気持ち良くさせるためにあることをやっと分かってくれたか
既存のテオの打撃モーション尻尾振り以外小ぶりすぎて相殺まともに狙えないからな
ガ性ないだろうしまあ
だめだ虫棒
新技で飛び上がったあとが虚無すぎる
棒がモンスターに粉塵つけて任意タイミングで麻痺やら回復やら狙えるのはだいぶ面白そう
状態異常武器がさらに死にそうなのはまあいいか元々死んでるし
ダウンしたら昔ながらの突き+突進締めが一番火力出るか?
大剣の歩き相殺思った倍くらい早く歩いてて笑う
テオの攻撃はほぼ全部赤オーラになるしなんなら咆哮ですら赤っぽいからパワガで30%火力上げるのは楽そう
螺旋斬も新技も空飛ばすのはいいんだけどそっからいい感じの追撃させる気が一切無いのはなんなのマジで
粉塵空気じゃなくなるから案外よさそうだ
アンカーレイジは実際のダメとは別の仰け反り具合みたいなところでバフ率決まってた気がするけど今回のパワガはどうなんだろ
先行プレイだと数字がブレないからその辺分かんないんだよね
パワガで受けたテオの攻撃が全部強いのかっていうと変だし
盾担いでる武器はガードの仰け反りからメリット行動に移れるようにしてくだち
太刀の抜刀2連即納刀が思ったより強そうで嬉しい
ランスのブーストで三段突き?強化されてる奴気持ち良すぎだろ!
大剣の強溜めからの真溜め爆速になってて嬉しい
溜めるモーション削除ってなんだよ…と思ったけどなるほどこれはありがたい
ガー不だらけにならないことを願う
