パワガレイジ!パワガレイジ!
おおTGS試遊版のマニュアル来たのか!
素早い武器交換でだめだった
片手のガシャーン!は飲み始めたら駄目そうね
文章的にこれアイテム使いながら切る技で一部は刃薬効果みたいなのかな…
例えば肉ならもぐもぐしながら斬るのか?と思うけど起き上がり斬りとか変な専用技あったりするから不思議ではないか…
ガンランスの操作がすごいことになってる
ライトのジャスト回避って撃った後のステップとスライディングだけ…?
ブースト無しでガードレイジは思い切ったな
赤で15%くらいでも許すよ…m
アセンダンスの対応機種にSwitch2も明記されてるな
こりゃ普通に同時リリースされそうだな
虫棒やっぱダメそうだな
スラアクのアレは急襲空裂斬!急襲空裂斬です!飛翔竜剣ではなく!
しれっと情報がどんどん出てくる
TSして戻れなくなった先生やっと戻れるな
ほんと今まで何だったんだろうな…
まぁキャラエディットはそもそも意味不明っていうか
金稼ぎたいなら「金さえ払えばキャラ弄らせてやるよ!」にするべきで
なんで金すら払わせてくれないんだよって
邪悪な拝金主義ですらなかったからね…
反動軽減できんのブースト中だけかよ!
なんでへべぇにこんな反動ばかり増やさせたいの?
ライトは反動軽減ないんだからその点はむしろマシなんじゃね?
ライトと比べて反動重いのって通常弾くらいだった気がするし
反動の大きい技を追加しました
アンカーレイジと同じ感じだろうし守勢も乗せたら割といい数字になりそうで嬉しいな
ガンスやべえなこれ
杭の使い勝手がだいぶ良くなりそう
あとは杭そのもののモーション値だな
片手のフォールバッシュに相殺判定はかっこよすぎる
チャアクが追撃相殺追加で高出ループゴリ押し小学校になってしまう
は?
ライトはワンポチで相殺出せるのに
ヘビィは相殺の儀式そのまま?
は?は?は?
ライトの相殺はコマンド的に特殊弾枠だから相殺竜弾付けると起爆竜弾や圧着榴弾使えなくなるんじゃない?
片手もフォールバッシュで相殺ついたから全武器搭載か
何でそこまで反動軽減を嫌がるんだ
まぁ別にある分には困らんけど片手で相殺狙うことあるかな…
それもフォールバッシュで…
発生保証というかうっかり攻撃が来た時にダメージ通せるみたいな…
L3R3の任意発動がどのくらい任意なのかが気になる所
便利だとしてもコントローラーへの負荷がでかすぎる…!
武器交換にセクレトいらなくなるのはいいがどこから武器出すんだ俺
乗らないだけでセクレトが近くに来て持ち替えるんでしょ
さっきの動画だとセクレトに乗らないだけでセクレトが近寄ってきて交換って感じっぽい
有料のキャラデザ変更チケットに回数制限つけてるゲームマジで初めて見たよ
しかしまぁ同時押し操作多すぎるな
まあ別に今だって四次元バックだしセクレトも大剣持ってるようには見えないんだけどうん…って気分にはなる
さらばセカンドデータ!
ガンランスはきり上げ叩きつけコンボだけじゃなくて普通に突きから短めのコンボができるようになる感じかな
まあ数年後って設定だからハンターだけ同じ顔ってわけにもいかないし
ちゃんと数年後のハンターの姿にしたい人もいるだろうからね
同時押しなんて別に困らんよ
ただL3R3は勘弁してくれ
コントローラーを買い替えさせるために入れてる操作系だとずっと思ってる
双剣の説明と見比べると片手剣マジでブーストで飛んでるだけだな!
だいぶ形振り構わないテコ入れするようになったな…
こだわりを捨ててユーザー目線で動いてるのは伝わる
今のパワガの最大バフって1.7とかだったよね?
それが時間制になるのだいぶ強くない?
そこにさらに守勢が乗るならだいぶやばくなりそう
セクレトノポッケに入ってるからダッシュでセクレトが近寄ってきて受け取ったら離脱だろう見た感じ
キーコンフィングいい加減実装してくれよ
ガンスに属性砲撃の話がないけどこれはTGSだと属性武器じゃないってだけなのかな
ほぼランス一筋だったから相殺できる攻撃わかんね…
ぶっちゃけ鍔迫り合いになる条件もわかんね…
ガンサーの俺もそうだからこれから一緒に覚えていこうな…
相殺は叩き付けに付く
鍔迫り合いに関してはジャスガだと蓄積値溜まりやすいくらいしかわからん
間接攻撃以外の全ての直接攻撃は出来るくらいの感覚でいい
火球みたいな遠距離攻撃はもちろん近距離技でもラギアの全身放電みたいなのは無理
キモいHPゲージ変えれるようになるのいいね…
やらないよりは遅くてもやったほうがいい
最初からやってればとは一生言われるけど…
アラケータお前群れをなす高速飛行する鳥竜種で群れとの連携攻撃が得意とかクソモンスの臭いしかしねぇぞ
大体ヒラバミ…
ブースト突進の旋回性能upって何だよ
相殺できない攻撃の方が少ないからほとんど気にしなくていいよ
もしかしてランス強武器になる?
狙われてないと困るって問題点が解決できるなら
チャアクも何かフルリリースしてて面白い
全然使えていなかった相殺が強化されてしまった!
ハンターノートに肉質乗るようにしますって地味に感動したよ
ワイルズ関係なくもうずっと長いことハンターノートの肉質情報なんてスッカスカのゴミみたいな情報しか乗らなかったのに
『通常』ってなんだよってなったサンブレのハンターノート
状態変化時の肉質が出ないと半分くらい使えねえけどどうなるかなあ…
配信で双剣はブースト中に鬼人回避を連続で出せるようになるって言ってて怖いんだよな
やべーどの武器も面白そうでメイン武器どうしよう
レイジ効果は贅沢言わないから60秒(強化持続がのる)で1.4倍くらいでいいでランス
怒り時とか形態変化時の肉質載らんとか意味分からんかったしな…
元々攻撃によって補正ついてなかった?と思ったら秒数制でレイジを更に使い易くしたやつになるのか
秒数次第だけど溜めカンとの振り分けもっと難しくなるなぁ
ゲーム内のハンターノートなんてどうせ参考にしないけど
SBのバルファルクの肉質情報は流石にお前嘘書きすぎだろこれってなった
王ベドもなぎ払い以外全部溜めカンあーうあーだったしパワガの切りどころがあんまよくわかってねぇ
狂竜ゴアの多段ブレスとかは溜めカウンターだと届かないからパワガ使う
赤確定で穿完璧に入るときははパワガのが美味しかったと思う
反動軽減!?
説明だけだと双剣代わり映えしなさそうだけど実際触らんとわからん
今のところ目に見えてよさそうなのは諸々キャンセルしてブースト始動を出せるところくらいだな
どんなところからも相殺派生と回避→回避でもう死ななくなるじゃないだろうか
ブースト溜めカンやっぱこれ写真で見ても盾側からなんか出してね?
火力上がるんなら維持する程度に混ぜてけばええ
突進時ガードが言及されてないな…
動画見る限りだと一秒後ぐらいにガード判定発生してそうだったが
セルフ鬼人身躱しセルフ斧強化ようやくきたか
開幕は無理だけど…
全部面白そうだな…
