とある追加シナリオの構想は前からあった【サガフロ2リマスター】

サガフロ2リマスター

空海

サンダイルの井戸の半分くらいシルマール先生が掘った伝承がありそう

まあそうだろうなとしか…


行間を読ませるようなシナリオにしてたから追加シナリオも書きすぎないようにしないといけなかったのは別の意味で大変だったんだなと

ラウプホルツ制圧没シナリオだったのか…

エーデルリッター達に悲しき過去…
――エーデルリッターたちの名前は『アルティマニア』にも書かれていましたが、名前以外の設定やデザインはなかったんですか?

河津 そもそも発注すらしていませんでした(笑)。出す予定もありませんでした。

本当に悲しいやつはやめろ

困った時にはシルマール先生を出せば超能力者なんでどうにかしてくれます。

特別な斧持たせたい!!

サプライズシルマール理論

サガ芸人の動画もあったし制作の背景の供給が多くて嬉しい

インタビュアーもファンボーイじゃないのこれ…

プルミエールの過去に会ったことが…もまさか膨らませた結果だったとは

寧ろ筆の誤り相当のエピソードが気になる

営業力の足りない偽ギュスでちょっと笑っちゃった

開発からも便利な人扱いなんだなシルマール先生…

やっぱり完全版じゃないか

逆説的に空海、弘法大師もマッチョで
基本的な人類の枠から外れた活躍をする…?

日本の各地にぽこじゃかある空海伝説のあれこれを考えると空海が常人を遥かに超える健脚なマッチョだったのは確定的に明らか

先生は旅先の感じ悪い土地の井戸止めちゃう人だったの?

やはりミーちゃんは寵愛を受けてるな…


河津は無駄だと思う部分はばっさり切り捨てるね

たぶんアニマを操って長生きしてます。困ったときにはシルマール先生を出しておけば、超能力でなんとかしてくれます。
でしょうねとおもってまいた

つくづくインサガが死んでしまったのが惜しまれる

神の語りすぎてるな…という視点と
ユーザーのここもっと語ってくれよ!という視点の擦り合わせは難しいな

五七五くらいに研ぎ澄ませろ!は大変だ

ギュス様の最終シナリオのセリフそういえばめっちゃ少なかったけど「ギュス様なら言う」ってかんじだったな…

サガ芸人のインタビューはわざわざ神に直接聞くことそこかよってちょっと思ったのでこういう補足記事出してくれるの助かるな

レスリーが食事の準備をしながら雛のことを話しだして鳴き声にも触れてるシーンで「あっ さっきからたしかに鳴いてる!」とプレイヤーに画面内への意識を強制的に集中させる作りにしてるのが控えめにいって天才の所業だとおもう

追加シナリオでの女性陣の補強は大成功だったと思う

新規プレイヤー「ミーティアのこの形見ってのはなにか設定があるんだろう…」
既存プレイヤー「うわー!?誰の形見だこれー!?」

レスリーとの会話やレスリーの話し方からして
ひな鳥の一言からあの二人は少なくとも数年前・これから数年はあそこにいることは確実
そして穏やかな語りぶりや生活感あふれるキッチンを見るに精神的にも落ち着いており逃走の果てにいるわけでもないというのがわかる
総合的に見ると穏やかさと安らぎに満ちた生活だというのがとてもよく伝わってくる
レスリーの台所のシーンをあんなに長い尺で描こうと思った人には万雷の拍手をささげたくなる

河津ゲーのテキストって引き算の美学を感じるよな

ウルピナフィニッシュ!

海が見える家があるのって銀帆海賊団のいるあたりだったりする?

術が使えないってそんなにつらいことなのかな
というなんてことない素朴なセリフからの
私、気づかなかった
につながってるのがこのシナリオを作ってくれて本当にありがとうという気持ちになった

ミーちゃんの形見の斧は誰のものか語ってほしくもあるしそのままでいてほしくもある

河津節の特徴としては短くわかりやすく印象深くってのがあるから短歌みたいなのは納得

俳句!575は俳句です!

ギュス様生きてたとかないわーーーー

あの最期は最高のシナリオだわーーーー
で差し引き100点満点中1億点くらいになる

不要な部分はバッサリ切るって判ってても難しいからな…

ギュス様は要所でありがとうって言うイメージある

自分の出自がああだから良くしてくれる人に対して本当に有り難いことだと考えるんだろうね

母様の教えとちゃんと守ってるのね

アニマがないからデバガメできるし諜報員として活躍できるぜー!
とプレイヤーにこれでもかと印象付けておいてからの「私、気づかなかった」だからな

未知のアニマとはいえアニマではあるから肉体の消滅後アニマのまま会うことができるはずで
だからあなたのアニマを精いっぱい輝かせなければなりませんよ
というシルマール先生のセリフがとてもフィットするし
レスリーからのフリンと長い思い出話をして待っていて
という贈る言葉が最高すぎてあのシナリオはもう大好きで大好きで本当にこのシナリオつくってくれてありがとう

(ほーん この世界はこうやって頭に花を乗せるのがファッションとしてあるんだな…)
→ウルピナ以外やってねーじゃねぇかこのトンチキファッション!!

ギュス様のありがとうは離別の言葉…

歴史の影にシルマール先生あり

世界を呪うでもなく誰かを憎むでもなく文字通り配られたカードで勝負しなきゃいけないのさ…的なメンタルで自分の人生を自分の責任で生き切ってるからギュス様大好き

ソフィー様の死のシーンでみんな異様に反応してる中フリンだけ何が起きたか理解できていない
まさかこの逆をやるとああなるとはね…

メタ的にはアニマ感知できないプレイヤーのほうが急に静かになって
あっ…って察しやすいの良いよね

愛する人への最期の言葉はなんてことの無いありがとう
愛する人に最後に遺したのは術が使えない事は辛いぞという解答

全術資質は伊達じゃないシルマール先生

本当になんのアニマもなかったら誰のところにも帰れなくて悲しすぎるからなギュス様…

ソフィー様の最期に立ち会う際の「はい」の応答スピードがソフィー様のそれぞれの遺言に応じて違うのが大好き


追加エピソードは当時原作プレイしてたから一層楽しめるのもあるよね
待ってた時間が報われた

じゃあなんですか?空海は格闘出来たっていうんですか

別ゲームで申し訳ないが「仁王2」と言うゲームで空海に数十回撲殺されたな…

ギュス様の出自と生い立ちだと世界や人を憎みながら生きてもおかしくないはずなのに
いつからかつきものが落ちたようにさっぱりした生き方になってたよねギュス様
なにか決定的な転換点となるエピソードがあったようには覚えてないから徐々に徐々に…ってことなんだろうか

取り巻く人たちに恵まれていたの一言に尽きる
愛のビンタされた時もあんまり刺さってなかったしね

もしかしてこのゲームにおかしくされた人って結構な数潜伏してたのか…?

昔からシナリオは滅茶苦茶評価されてたし
システムが曲者すぎたから人には勧められなかったが…

そのシステム面バトル面の難が一挙に解決されてさらにUIも改善されてどんな層に対してもお勧めできる一級品に仕上がった今回のリマスター
今後すべてのリマスターはこれを参考にしていただきたい

なんか素でくすねた指輪だと思ってたけどくすんだ指輪だったんだ

なんなら綱紀の中の人やヴァンサバ製作者みたいにアンサガにおかしくされた人も割といるし…

こうきくんの人何があったんだ

フリンとフィリップ親子とレスリーがいたから成長するにつれて真っ当に生きようと動き出せたのと
鍛冶屋さんに出会えたのがでかい

世界観的に鉄器いらないはずなんだけどあの鍛冶屋一体なにして生きてたんだろうなあそこで……

無能者とまでは行かずとも不得意者は沢山いるんだろう
鋼鉄兵とかは多分そういう人たちなんだろうし鍛冶屋のおっさんもそう

あのへんはまだ術史上主義に染まってなくてツールもほどほどの扱いとかだったかな

鍛冶屋さんはちょっとしたことなら金属便利って言ってたし
ミーティアもヴァンアーブルたちに出会うまで石斧でしかアニマ使えなかったみたいだから
アニマ操作の不得意な人には便利だったのかも

空海はまさにって感じだなぁ