ゲームの壊れキャラの話聞くのすき
オススメの壊れキャラ教えて
戸愚呂弟
ズサブースター
《有翼の叡智、ナドゥ》は、デザインに失敗しました。
餓狼スペのキム
メタナイト
カスタムロボまる
codでなんかめちゃくちゃ強い武器あってみんなそれ使ってた思い出があったけど忘れた
mw2のグレラン?
壊れってほどでも無いけど
KH3のロクサスはもうあいつ1人でいいんじゃないかなってなってた
ユウナ
近距離苦手な遠距離特化キャラなのに
なんでユウナを詰めてる方が不利になるんだよおかしいだろ
ヴァンサバのサミー
マイナーソシャゲのクルセイダークエスト
ギルティギアコラボキャラのメイ
くっそ緩い条件で発動するクジラさんからのグルグルパンチで敵のバフを消しながらHPを一瞬で消失させた
当然pvpを大いに荒らす
そしてコラボキャラなのにえげつない下方修正を受ける
某MOBAのステルスブリンク即死スキル持ち暗殺者
仕掛けそこなうと自分がほぼ即死する
オルランドゥ
ポケモンユナイトは定期的にぶっ壊れ出るからオススメだよ
デオキシスアタックフォルム
最近のだとエクスペディション33のあるスキルが何億ダメージも出せてボス敵ですらワンパンで倒せるようになったからナーフされたな
ウォッチャー
なんか一人だけ明らか強くないですかこのキャラ
スターターに入ってる憤怒アプグレするだけでなんかめっちゃ安定するんですけど
ゼロレンジャーってSTGは自機を二つのうちから選ぶんだけど
明らかに二番目の機体の性能が全部強くて一番目を選ぶ理由がないんだよね
リロイ
FPSはそれ使えば勝てるから使ってるのに使うと名称付きで恨まれる
旬な話題だとジャス学の恭介とか
ティアラメンツ
オフラインゲーのキャラ格差は単純にキャラ毎に難易度が違うって思想の場合もあるから…
うなれ友情の電撃1の強化ガッシュとゼオン
おかしいのはキャラというよりザケルガという術なんだけど
レム(ワーフリ)
もうサ終しちゃったけどジョジョのソシャゲ
こっちの行動に対してカウンターする能力を敵に持たせて難易度調整してたけど敵の能力を無効化するGERが実装されて全てが崩壊した
ユナイトでめちゃくちゃ強かった構成がエクゾディアって呼ばれてたの好き
パズドラのオメガモン
インフレが激しいゲームなのは知っての通りだろうがこいつはその中でも別格の強さだった
耐久火力扱いやすさ全てが桁違いで今後こいつを超えられる事は無いだろうとすら多数のユーザーが口にしていた
超えられた
超えるやつ出ないなんて思ってた人はいないだろう…後続ガチャで並ぶやつさえずっと出てこずいつ越されるかまるで検討つかんくらいぶち抜け
破滅の果てに汝が罰ありたのであって
…10月実装されてようやくか
お前そのものは壊れてないから…お前の周りは全部イカれてたけど
未だにマリアモードでしか悪魔城ドラキュラクリアできない
調整前の名残雪
ソシャゲの壊れキャラが運営がそのキャラメタるような敵とか出しまくってもずっと破壊し続けるの好き
そのメタる為に出したキャラと組み出すの好き
一時期のオグリキャップとマルゼンスキー
宇宙忍者のRevenant
TPSだけど1スキル押すだけで最低十数秒はほとんどのダメージを受けなくなる
ゲームシステム的にもクールダウンは無くエネルギーコストさえ支払えばいつでも撃てるし一瞬の隙こそあるけどいつでも貼り直せる(一瞬の隙にしたってどうしても気になるなら別の装備の無敵時間で消せる)
キャラではないけど今は亡き星翼のヘルシャフトって武装
この武装を持ってる味方の数で試合結果が変わるレベルで強かったよ
PvPの壊れはすぐ超弱体化される印象がある
されなきゃおかしいからな…
春原シュンのPVP戦
グラブルの黒麒麟
運営がもうこいつ複数前提で難易度考えるの無理っすって言い出したぐらいに壊れてる無課金召喚石
黒麒麟は実装当初はそこまで強力ではなかったが
味方の戦力がインフレするに従ってどんどんヤバさが増していったという経緯が面白い
バトオペのパーフェクトガンダムは多分あのゲームで一番荒れた気がする
初期エルデン
霜踏みに隠れてたけど血斬も火力ぶっ壊れてた
ハーピィレディ123
ジェットボンバー
無敵状態で攻撃判定のある移動しつつ後ろにも攻撃してくる…
あと単純に見た目がかっこいい
水着ゾーイの呪い
黒麒麟の呪い
シュヴァ剣の呪い
壊れキャラに変なあだ名付いたりするの好き
ヨシツネ
メガテンペルソナはだいぶ調整進んできたのに未だにおかしなことやってる
流石に裏ボスには通じないけど
ヨシツネ壊れレベルなのはデビサマP4くらいじゃね?
最近6vs6のDeadlockってゲームのDynamoってキャラで16戦して15勝したから多分このキャラいま壊れてる
けど勝率統計見るとこいつより更に高い奴等が3キャラもいる
LINEモンスターファームで2月末に実装された周年モンスターが今月の頂上決戦トーナメントの16体中14体占めた話する?
デオキシスのレスが普通のポケモン対戦の話なのかコマスターの話なのかわからない
あいつがポケモン対戦で使えた環境もほぼなくて正直使えても…なところあるから大体コマスターだと思う
モン娘TDのチュピナちゃん
タワーディフェンスゲームで自然回復するコストを使ってキャラを配置していくゲームで
無課金でも手に入るスキルを装備させると0秒でスキルを発動できて発動するたびにコストが爆速で増えていくキャラ
スキルの攻撃自体も防御無視遠距離範囲爆破を0秒毎に乱射する
モン娘TDはバウちゃん以外他のTDで出てきたら間違いなくぶっ壊れと言えるようなキャラばかり出てくるのは間違いなく良いことだと思う
自軍の火力が高いから相性ゲーになってくるけど踏み倒せる部分も多い
壊れキャラってなんて「壊れ」っていうの?
環境を破壊するからじゃない?
カードゲームの壊れキャラの話どれも面白いよね
絶望神サガ
重ショ
全部こいつでよかった
初期コルワ
あまりにも壊れすぎてて絶対返石されるから回し得って言われてた
HP5マリオは壊れだけど意図して残しておいてるやつだよね
ゲームの難易度が高いもんだから壊れという意識がなかった
そんな800マシ
今までで対人で一番くるってんだろって思ったのは同人げーでよければ東方獣王園
壊れキャラがどう壊れてるか表現するの上手い人尊敬する
記憶に新しいやつだとLoLの実装当初のメルとか
簡単なのに強すぎてほぼBANで空いたら最初に取られてた
さらに新しいのだとリワーク直後のナフィーリも同じような状態だった
カードヒーローのヤミーはリメイクしても据え置きなのはどうかしてた
リソース必要なゲームで毎ターン奪えるのは不味いよ
グラブルのミョルニル
7年くらい見向きもされなかったけどダメージ上限の減衰ぶっ壊して馬鹿みたいなダメージ出せたのが最近気が付かれてナーフされた
WIZ外伝2で表でトモエから村正取ると
ゲームバランスが崩壊した
でもそれが楽しい
コンパス一時期やってたけど実装当時のニーズヘッグ好きだったすぐナーフ来たけど
今でも許されてないんだろうか
オンラインアプデは壊れの持続を短くしてくれたよ
アプデできない時代の格闘ゲームとかそのままの形で今も遊べるから面白い
壊れキャラをあまりにも手に入れてる人が多い状態になると運営自体がそのキャラ前提みたいなゲームバランスにする
闘神伝2のヴァーミリオン
銃と硫酸かけで剣士を射殺するのがあまりにも一方的過ぎる
対戦では1発でも入れることができたらお前の勝ちでいいよ!がマジで当たり前になってた
スマブラXのメタナイト
崖待ちが常軌を逸して強すぎて「試合中60回以上の崖捕まりしたら敗け」とかいうメタナイトにしか刺さらないニッチなローカルルールが全国大会まで普及してた
システムに愛された結果壊しちゃう奴とシステムをガン無視して壊しちゃう奴がいる
厄介なのは前者
ワタクシ真面目キャラです!みたいな顔してるハイハイハイスタンダードなだけの壊れキャラ大嫌い
モンスターファーム2のヴァージアハピ
攻撃するのにガッツというポイントを使うシステムでガッツは時間経過で回復する
ガッツ回復が早いモンスターでも1秒で3~4くらいなのにこいつは1秒で一気に初期値の50から上限の99まで上がる
恐らく設定ミスだと思われるが強すぎるので多くのユーザーが気にせず使っていた
ボンバーガールのアサギ
3回2秒ちょい無敵になる技がクールタイム24秒で使える上に拠点に籠もって防衛してる敵を拠点の外側から刺しまくって殺せる
おまけに足止め用のボムを無視して突進できる技もありこちらも当然の如く技の出始めから終わりまで完全無敵
ダメ押しにスキル攻撃を相手に当てるとモリモリ回復する
当時は通信ラグが大きく無敵時間が1秒弱伸びることもありスキルもボムも食らわない無敵警察だった
昔の対戦ゲーって壊れキャラが後でわかった時ってどうやって修正したの?
しなかったけど
大会出禁
昔のゲームの壊れキャラとヘタクソ用救済措置の差はとても微妙なニュアンスの中にある
上で出てるマリアもそうだよね
そうなるべく作られたキャラ
