モンスターを狩れ 出没エリア:◯◯洞窟
→タスク追跡しててもフィールドのどこからアクセスするかが不明瞭、洞窟多すぎて固有名詞つけられてもわからない。1回遭遇した敵なら案内が欲しい(誤解だったらすまん)
オンラインマルチ時間縛り
→スローライフゲーに時間縛りは強制されるとユーザー体験的に惜しい。事情があって時間の縛り作ってるなら別の方法取ってほしい
生産系タスクが仲間いないと進まなくなる
→生産系の仲間がなかなか見つからず、途中で最新装備が作れない時期が出る。タスクを極力消化したところで、後でクエスト消化のために今更使い物にならない装備を作ることになる。
今作の不満点は今のところこんなもん
ゲーム自体は自然と没頭して時間溶けるいいゲーム
ボリュームすごいよね
初日でストーリークリアした報告あったけど
あれは嘘だったんだな
普通にクリアは15時間くらいでできたぞ
8時間くらいで6章クリア
7章はさすがに時間かかったけど
ストーリーボリュームはないけど
やり込みは100時間かかりそう
感覚的にはストーリー10~20時間
やり込み人によるけど100~って感じな気がする
全てが平均点付近そんな感じ
ただ最近じゃそれ作れる方が珍しいから買うか迷ってるなら買うべきだな
視点がもう一段階上から見れたら最高だったのともうちょっと畑周り力入れてくれたらなぁ自動化とか住人が手伝ってくれたりとか
テラリアとか好きなんだけどこのゲームハマれそうですか?
めちゃくちゃ気になってるんだよね…
ただグラがちょっとしょぼい感じだからそこがどうか
ゲーム性が良ければ気にせずハマれると思うんだけども
テラリアとかやれてるしね
ゼルダとどうぶつの森を合体させたMMOみたいなシステムのゲーム
マルチってまったり楽しい?モンハンみたいなマルチ?
steamかSwitchどっちで買うか悩んでる
だらしない格好で遊びたいからSwitchがいいんだけどロードとかパッチとか遅いの?
Switchのゲームとしては及第点だけど他ハードと比べると明らかに遅いね
Switch2に300円でアプグレするって言ってるからそっちにゆくゆく乗り換える事で改善されそうだが
逆に言えばSwitch1版をこれ以上頑張ってゴリゴリと最適化する事はないと思う
まだ2当たってないからますます迷うけどやっぱりSwitchで遊びたいんだよなー
ありがと!
ストーリークリア目指すだけでその後(レベル上げとか拠点いじり、最強装備作成など)をやる予定ないってのならSwitchでもいいけど、やりこむなら絶対にやめた方がいい
逆にガチでやりこむつもりならクロスセーブを利用してSwitchをサブ、メインはPCなりPS5にするとかならアリ
ストーリーそっちのけで祠回収してたらあっという間に時間過ぎてたわ
しかし鍛治のタマゲモノだけやたら奥に居たりわかりにくいとこに落ちてたり意図的だよなコレ
桜井さんも言ってたけど
よくわからんカジュアルなゲームにストーリー何十時間、何千時間もあそべるよ!って情報広まっても
新規ユーザーからしたらドン引きにしかならないからな
ストーリー追いたいだけならサクッと遊べてやり込むならいくらでも付き合ってくれるコンセプトのゲーム好きだわ
過去作のストーリーがどのくらいの長さだったか忘れた…
めっちゃやりこんではいたけどストーリー自体は短かったっけ?
本編分は7章で章クリアする度に新しい国行って何ヶ所か移動と会話繰り返したりしてた
1章ごとの長さは今の所はそんなに変わりはなかったような
40時間くらいでクリア&大陸全開放
良くも悪くも【色んな人気ゲームの要素の、かなり浅い部分だけをある程度満遍なく体験できる雰囲気ゲーム(カメラ、UI、操作性は擁護不可)】だった
あくまで個人的にだけど、8-9割程度の要素が平均点以下で突出した良い点が特になかった
仕事で疲れた後に、何も考えずボタンポチポチして楽しんだり癒されたいって人と、操作性やUIの不便性が気にならない人にとっては普通に良ゲーなのかも
絶妙にやりたくなくなるレビュー書くのうまいなお前www
またやたらと神ゲーだのGOTY候補だの持ち上げるライトユーザーが多いから、こういう反動が出てくるのは無理もない
自分としては神ゲーであれクソゲーであれ、極端に持ち上げたり貶めたりしたくないんだけど
なんか伐採したり採鉱してるだけで癒さるなあって人とか、キャラクター可愛いなあとか、
雰囲気をメインで楽しめる人じゃないとあんまりハマらないかなって印象
逆に言うと雰囲気はほっこりのほほんとしたゲームだからゲームに中毒性や戦略性を求める人じゃなければいいんじゃないかな
戦闘→ある程度避ける必要はあるくらいでかなり簡単
採取→採取単体に同じくらいゲーム性つけてる作品はあまり見ないかな
制作→ランダム効果厳選とか品質の概念はあるからまぁまぁ
なので浅いかと言われるとだいたいこんなもんじゃね?ってなる
このゲームは採取がただの物取りじゃなくて戦闘の扱いだもんね、王冠ボス採取なんかモロにBGMまで用意されてて
殴り合いのイメージで採取物のHPを削るVSこっちのSPを削るでどっちが勝つか、そこに仲間からのバフデバフ回復なんかが反映されるのが個性的
この辺はゲーム性として楽しいと思うか、手間と感じるかてのはあるんだろうな
生産ミニゲームなんかは他ゲーでもまぁ見かけるし、戦闘面は見下ろしゼルダチックだから馴染やすさはある作り
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1748086315
