PARかな?
序盤最強武器教えろ
↑
ブーストモード使え
ボス撃破で敗北シーンも回収してくれる?
これゲームやる必要ある?
買わないで動画だけ見て済ませる人もいるからあると思うよ
あれマジでなんとかしてくんねえかな…
ロープレって極論言えばどれだけ工夫して簡単に勝てるのかみたいなゲームだから
最強装備で無双!みたいなのが好きな人には好意的に受け入れられそう
逆に飽きそう
移植ならよくあるけどほぼ新作みたいな作品で実装してるのは珍しいよね
移植だよ
バニシュデス使わなかった人だけが叩いていい
今時珍しいもんでもないし基本入れ得だからな
こんなに甘やかされてるとちょっとミニゲームで挫折したら不貞腐れてゲーム投げちゃわない?
ミニゲームとかも飛ばせるはず
ミニゲーム強制はクソだから助かる
恐らく女性に多いんだろうけどストーリーだけ見たいっていうファンがいるシリーズだから…
プレイ動画同梱したら?
シナリオ楽しんでると戦闘とかもういいからそれ…ってなることあるからな
ソシャゲで良くあるストーリースキップさせろと逆の勢力
20年前くらいか寝ていて今起きたばっかな奴多いな
今視点ではおもんない昔のゲームを更にバランス崩したゲームでキッズの頃みたいに苦労したいとは思わんしいいんじゃないのか
昔のゲーム?
あの潜水艦でヒュージマテリア追いかけるクソミニゲーとかも簡単になる?
まだそこまでやってないのと潜水艦はいきなりやらされるのが無理すぎるだけでゲーム自体は面白いだろ
あんまり面白くないからスキップした方がマシってこと?
スキップする自由と
パラメータカンストで遊ぶ自由
戦闘はめちゃくちゃ完成度高いけど難易度も結構高いよ
シナリオだけに集中したい人には向いているかも
常にミニゲーム最高得点がないと無理
ミニゲームで9999ダメージってなに?
ミニゲーム出してくる人にダメージ与えてクリアしたことにできるの?
ドリルを頭に装備したりとかで
とにかく難易度下げるの大好きなのがFF好きだからよ
たしかにリバースで一番欲しいのはミニゲームスキップだな…
原作はストーリーにかけた時間1としたらチョコボレース1.5スノボ5くらいはかけてる
FF7とFF8のリマスターは経験値稼ぎ無しで9割たたかう連打でどうにでもなる虚無ゲーだったけどラスボスだけ急に強くなって最後になって育成するの面倒くさくて無敵モードでクリアしたな
だからいる
FF8のほうはやってないから分からんけど
FF7で戦う連打でクリアできるか…?
公式でチートやられると萎えるなあ
強制ミニゲームそんなにあったっけ?
チョコボとクイーンズブラッドとイルカとパレードとバギーのチェイスとコンテナ投げと…
カエルも
FF10にもミニゲーム楽にする機能ちょうだい
なんでソロゲーのPARって昔のゲーマーに嫌われてたんだろう
三部作だからさっさと予習するにはあったほうがいいな
技術的に可能ならSFCやPS1の時代から全てのRPGSLGにこういうの実装して欲しかった
これスパロボにくれ!
スパロボってサクサクすぎて飽きてやめるタイプのゲームじゃないの
リバースはともかくリメイクなんて今更真面目に向き合うもんじゃねぇしな
ロープレのクソ簡単モードとかも女性需要なのかな…
スパロボだと常に資金マックスだけあったら楽しいかも
絶対に途中で飽きる
昔PAR使ったから分かる
FF7なんか簡単なゲームなのにこんなの必要なのか?
リメイクの方はまた違うんだろうか
ゲームをプレイしたと言う体験が欲しいのであってゲームをプレイしたいわけじゃない時って有るよね
時間無いけど後編やる前に前中編を形だけでもクリアしときたいっていう層も居るんじゃな
ゲーム評論家はここまでしても進行順路やNPCみつけらんなくてクソーいうレベルだからな
い
もうレベル上げや稼ぎの時間ない人もいるだろう
発売時にやったけど復習しときたいとかね
パート分けたから後続作に「前回までのあらすじ…」を入れたくなかったんだろ
それやると既プレイヤーには鬱陶しいしあらすじあるならいいやで前作も売れなくなるしな
全部動画にでもしてくれりゃプレイもしなくて済むんじゃない
うちのカーチャンは戦闘以前の問題でマップ見れない場所すぐ見失って目的地まで移動できないで諦めてた
(不思議なデータディスクだ…)
ジャンルが無双になったと思えばまあ
チョコボ滑空の操作性がとにかくキツかった記憶が
戦闘とか興味無くてストーリーだけ見たい派だからこういうの結構ありがたい
めんどくさがらずにやってもらう方法として定着しつつあるけど
正直この方法は誤った道を歩んでる気がする
これ使うとトロフィーは手に入らないとかセーブデータの表記が変わるとかそういう差別化は欲しい
負担かけたくない人に対しての措置なのにそこからさらに不利になるようなことはしない
なぜなら君が持ってる「楽してる」なんて観点が介入する話じゃないから
ゲーマーにとってはこれクリアするの大変だったんだって証拠が残るのもプレイする価値だと思う
逆にブーストモードでは手に入らない要素が有ることで今度は普通にクリアしてみようってモチベーションにもなるでしょ?
それにストーリーだけ楽しみたいって割り切ってる人がそういう自己満足的な要素を気にするかな?
あなたが思うのは自由
FF7は不思議なデータディスクでしか遊んだことないから文句言えない…
まあ別に嫌なら使わなかったらいいだけだしな
たまに「使える」というだけでイライラする人がいる
逆にストーリーほとんど興味なくて会話読み飛ばしで戦闘させろーって人も普通に居るから遊び方の選択肢は多くてもいいよね
チートの有無でプレイフィールは当然変わるからコミュニティで鼻つまみ者になる可能性があるくらいか
もうHP高いだけの面倒なボスには多分これ使うわ…
リメイクのFF7なら戦闘よりもシナリオについて語ること多いから簡単になっても問題ないのではないだろうか
オンゲーじゃないしご自由にだわな
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