・全体的に技の威力を上げるよう調整します。
・「叩きつけ」、「溜め攻撃」全般の属性補正を上げるよう調整します。
・「アッパー」の構え中、回避できるように調整します。
・「溜め」の構え中のレスポンスを上げ、スライディングもしやすくなるよう調整します。
・「アッパー」、「奇襲攻撃」の攻撃判定が大きくなるよう調整します。
・「集中殴打【震天】」のキャンセルタイミングを早めるよう調整します。
・アイテムショートカットからアイテムを使用した際、納刀後自動でアイテム使用に遷移しない不具合を修正します。
雑に強くなるならまあ…って思ったけど属性だけなんです…?
これで全部の技で真溜め3並みのダメージが出るよつになるかもしれんし
モーション値の具体的な数字出るまで何も期待できんわ
2倍は超えない
つまり弱い
既に安心してるやつは流石に居ない…
相殺追撃は第2弾か
一番重要な相殺が無いが?
アッパーの当たり判定の部分が相殺も関わってんじゃね
ス…スライディング?
スライディングいらなすぎる
スライディング求めてるやつ見たことないような…
凄いぞ!マジで最低限の事しかしていない!
スライディングって坂滑走?
ワールドの頃だったら嬉しかったけど今されたら弱体化じゃねーの?
調整後はワールド時代に戻るかもしれない
結局敵に貼り付ける新技はなしかよ
え?こんだけ?
溜め3のあとクラッチクロー追加は?
相殺取った時のリターンに調整とかは?
ディレクターズノートに書いてあったけど相殺モーションと追撃の追加は夏だってさ
パッチノートにも一言書いとけよな!
全体的にモーション値1.5倍以上でお願いします
ライズからサンブレイクの時に全体的に1.8倍くらい上げてもDPS下位だったんだから1.5倍じゃ全然足りないよ
いやサンブレイク全体的には上がってないよ
溜め2溜め3だけ
相殺追加と相殺時のモーション変更は次回だ
相殺の後のリターンは?バグというか明確に調整不足かと思ったけどあれで完成なんだ?
あれで完成だとそもそも開発能力が低いことになるけどそれでいいのか
え…これに3ヶ月かかるの?マジで?
これで最弱から最弱になったか
流石に双剣よりは強くなったと思いたいが
これにはハンマー君もにっこり
まるで調整に期待してないから具体的な数値わからないことにはなんとも…
というか本当に最低限だな
いや相殺周りのあれこれないから最低にも満たしてないんだけど
ランスを調整した頃の運営はもっと輝いていたぞ
忘れちまったぜ…調整なんて言葉…
雑に火力3倍くらいにしてもいい多分それでも弱い
相殺周りは夏にって話だからまぁ順次やってくんじゃないか
問題はどのアクションに相殺追加されるのかだ
ハンマーだけおあずけ食らってクソ笑ってる
つーかこんなもん発売前に済ませろやってとこしかない
なんかニコニコしてるけどこれそんなに強くなってねぇよ
シュレディンガーのハンマーなんだからアプデするまでは楽しませてくれや
全体的に技の威力が上がるのが本当にバカみたいに上がってるかもしれないだろ!
スライディング発生しやすくなった分ナーフまである
モーション値と属性値がアホみたいに乗って手数なくても火力出せるならまあ…って感じだな
OBやってあのハンマーを仕上げてくる運営だ
今回の調整が微妙なのも頷ける
もうバインドキューブじゃなくてもいいんですよ!と言いたいのはわかる
ハンマー!弱すぎるだろ!反省しろ!
武器の重ね着来ねえのかよ!!
ハンマーだけどうやら地べた這いずらせたいらしい
バグ修正だけのほうが良かったか?
ハンマーくん怒ってない?
気の所為だよね
気に留めたことないから初めて知ったけど
アイテムショートカットのやつはハンマーだけ特別にそんな仕様だったってことなの?
全体的に火力上げる調整で「強くなってねえよ」って何が見えてるんだよ
まだまだ足りねえよって言うならともかく
なんで弱すぎて苦情が殺到したライズ時代のモーション値に戻したの?
案の定弱すぎて再強化してるじゃん
開発陣ってxxハンターゆうきくんレベルのバカしかいないの?
なんかボウガンの方が調整項目多くないハンマー?
強化だけじゃなく何故かナーフまで入ってる上ほぼ同じ項目でライトヘビィで2回書いてるからクソ長くなってるでハンマー
豪鬼のお陰でハンマーでも高い頭には昇龍できるし相殺もインパクトできるのに何が不満なの?
正直ダメージだけしか触らないくらいは考えてたから驚いてるわ
スライディングしやすくしましたとか言われるならダメージだけの方がマシだった説ない?
判定修正も一番おかしい餅つきノータッチだし
ポジティブな話題も絶対にネガティブに持って行かないと気が済まなくなってない?
仕方ないだろ開発に近づいてネガティブ意見出しまくってネチネチ政治した方が遊びやすい調整されるのランスが証明してるんだから
アッパーの貯め中にコロリン出来るようになって
アッパーの判定でかくなるのは実質かなりの強化
これでついに事前に儀式要る以外は大剣の相殺切り上げを超えたぞ!
儀式なしで出させろや!!!!!!!
相殺判定持続と溜めで威力と相殺値上昇するのないけどちゃんと超えられてる?
ていうか威力あげるだけでもさっさとやればよかったのにハンマー
とりあえず威力の上がり具合確認したら第2弾まで寝るか
マジでほぼモーション値上げるだけ…?
モーション値だけなら1週間でやれよ
まあモーション変更は相殺追加とか追撃追加とかあるらしい第二弾タイトルアプデなら期待できるでしょう
そんなん最初から全武器種にあってよくない?と言いたくなるけど
まだ先だけど相殺追加と追撃アクションは割と欲しかったもんくれてる
真面目に完全体になったらだいぶ強くなりそう
相殺取ったらモンスターがすっ飛んで行って渾身間に合わない問題はそのままじゃん
相殺後神モーションくるよ
夏にその辺はやるらしいよ
おせーよ誰がこのゲーム夏まで遊んでんだよ
神!?
ハンマーにスライディングとかあったんだ
しらなかった
追撃はクラッチ飛鳥文化アタックがいいな
餅つきは集中モードすると結構射程伸びるからぐわんぐわん暴れる頭も割と狙ってくれるし別に普段から使う技でもないから
モーション値1.1倍にしましたとかだったら笑う
まあそれでも太刀とかは追い抜きそうだな…
夏にまた会おうな