双剣アーティア属性盛り厳選したほうがいいんだろうか?【モンハンワイルズ攻略】

モンハンワイルズ

龍アーティアに属性4積みできた
あと切れ味来てくれ

アーティアは属性より攻撃上げた方がいいのか?
弓もそういう結論になってたし現時点で属性は厳しいか

アーティアの話なら現状攻撃8属性1が一番期待値高いって話じゃなかったか?

技術だったのねthx

双剣だとアーティアの当たりってどれなんだ?
大剣だと切れ味はゴミだったけどレス見る限り双剣だとありなんよな


現状は物理パーツ3の基礎攻撃5or基礎攻撃4切れ味1
属性の修正見越すなら会心パーツ3の属性4切れ味1or属性4or会心

サンクス

属性修正が来るのが先か何かの実装でアーティア武器そのものが産廃になるのが先か……

龍アーティアが属性4攻撃1になりました
そこまで来たら最後切れ味か会心にしてくれ

切れ味なしの攻撃のみアーティアって実用性あるのか?

アーティア武器の復元で基礎攻撃強化+5が4つと切れ味強化でた
龍はもう作ってるんだけど他に作るとしたら何の属性がオススメ?

その後全属性つくる気あるならゴアに強い火とか
やる気無いなら生産と差別化出来る物理型麻痺とか

双剣ってアーティアで麻痺作る価値ある?
攻撃294
会心10
属性110
ってのが出来たんだが、ラバラより少し攻撃力が勝るだけなんだよな
ラバラが優秀すぎる

回避がDPSが弱点がとかもういいわ
アーティア双犬にだけ狂化奮闘号外修羅スキル付けてくれ

斬れ味ケアやスタミナケア、情けない生産武器や無駄に動きすぎる身躱しの割には火力出せてると思うよ
逆に言えば防具側で火力補助出来る側の武器なのにその程度でしかないんだけど

そろそろアーティアに手を出そうと思うんだが、結局生産ボーナス攻撃の復元攻撃4積みと会心に属性4どっちが期待値高いか答えでた?

アーティア理想に近いの作って火力スキル積んだら強いぞ

言うてアーティアってこれ正直理想値はあっても結構誤差じゃね

アーティアで基礎攻撃3で属性強化マシマシの麻痺作ったら麻痺値と攻撃力どれくらいになるんだろ

敵弱いしTA狙うわけでもないならアーティア武器に拘る必要ないよな
なにより全属性あれで揃えるのは見た目的にきつい

氷、龍あたりは生産でも十分でしょ

ワイルズ中の無料アプデ
RARE9アーティア実装とかになるのか
RARE8アーティアの復元強化枠が増えるとかになるか

今厳選する価値がどのくらいあるんだろう

ランスのアーティア武器がマテンロウなのがずるい
双剣も超絶一門にしてくれ
というか全武器過去作の太古シリーズでいいじゃん

アーティア双剣背負ってるときマジンガーzeroみたいでかっこいいと思ってたから不評で悲しい

単発としては嫌いではないんだがアレをメインにされるのは違う
ずっと使うものならもっと王道がいい

新規ならツインアルラスみたいなのが王道感あるでしょ

それを言われるともう全くもってその通りでございます

業物 匠
属会 匠
各属性 匠

この3つがアーティア武器だと快適すぎてやべぇ
業物 匠より匠2の達人芸のがいいかね?

今回の倍率だと属会意味ある?
集中か昂揚のが良くない?
後匠の3つ揃えたいのよなー
それならアーティアは斬れ味なしか1で充分かな

属性+匠
属会+匠
達人芸or超会心
これを揃えたい

集中匠はあまりよくない?

集中より身躱し維持する人だから昂揚派かな
でもどっちにしても枠が無いから使ってない


双剣で3桁出ると気分上がるな
アーティア切れ味出なかったけど、複合匠珠のおかげで何とかなってる

ワイみたいな下手くそには狭い場所に視界の悪さでジャスト回避もままならぬ
ガード武器に逃げたくなる

そんなあなたに片手剣
俺も初めて使ったけど適当ガード、適当スライディングしてYYBB繰り返してるだけでアルベド6分ちょいで終わった
いやタイムだけなら双剣のが早いかもしれんけどあまりにも労力が違いすぎた

物理と属性ダメージを分けて計測するツールで属性盛りでもカスダメージしか出てないって検証されてるから火力は今後に期待かなぁ とりあえずアーティア集めてるけどレア9出たらいらなくなるよねこれ

属性通らない上に傷破壊が使い物にならん現状でアルベドにそこそこのタイム出てるらしいのでいうて火力はそこまで低くはないかも
身躱しの判定易化と持続延長もしくは延長制限の撤廃、身躱しで属性がバフされてないバグの修正、弱点破壊の変更
これだけでかなりマシになりそう

属性盛った麻痺アーティアはラバラに勝てないけど物理特化麻痺アーティアは可能性あるのかな

物理盛りも会心属性盛りも両方作るんだよ

双剣でも会心や属性盛るより攻撃特化の方が火力出るんだな…

弱点部位の肉質とかのデータをプログラム組んで検証した人がいて、最終的な最強理論値は攻撃を5個積むのが今の環境では期待値が一番デカいって結論が出た。

nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1741403584/