初代鉄拳ってやったことある?

鉄拳8

初代鉄拳の話聞かせて

駄菓子屋の店頭で20円だった

1回100円のこっちと大違いだ…

アプデ前の鉄拳8がコンボ火力高過ぎすぐ死ぬと批判浴びてたけど、1はその比じゃなかったような記憶

まず開祖のバーチャが10秒で終わるとかザラだったからね

こう見ると油がすごい感じの肌


これまでのセオリー的に主人公は善人だと信じて疑わなかったからカズヤのEDにはびっくりした

初代デビルカズヤはかなりスタープラチナ

見たこともないコマンド表の中に燦然と輝く波動拳コマンドの崩拳

地元の暴走族が占領してて一度も遊べなかった

平八とジャックが同じ声だったような

10連コンボを覚える為に頑張った

世界観がよくわかんねえって思ってた

◯4つ並べたコンボ表になかなか馴染めなかった

親父捨て

ストーリーよく知らなかったから調べたけどカズヤすごい邪悪じゃない?

初期PSの話だと闘神伝があったり鉄拳自体も2のが話題として大きかったがファイティングボックスと1の効果も大きかったと思う
と言う前に検索したらファイティングボックスは普通に鉄拳2との合わせだったらしいので記憶って曖昧だなと思った

初代と2は10連コンボでほぼ死亡だ

だいぶ許されないこの頃のデビルカズヤ
なぜかグローブだけ伝統みたいになったけど

俺の中では邪悪だけど8で憎めないやつになったよ

1と2ともになんでヒットしたのかわからんゲーム
おかげで3という名作が生まれたからいいけど

ガードがボタンじゃない!

バーチャはPKとかがやたら強くて細かいなかヒットストップかかったりめったに当たらないガード不能あったりダウン追撃がやたらエグかったりと遊び心が多かった
かと思えば最速風神拳があったりしてやり込む余地もあった

個人的には3より2の方が爽快感があって好きだった

平八の10割コンボ


キャラ数こんなもんなのか

枠外にもちゃんと居る

1は10連コンボは真面目にボタン目押しするより手のひらで4ボタンガチャガチャ叩いてるほうが出やすかったな
2からちゃんとやらないと出なくなったけど

即死コンボは多いけど難易度高いので実質バランスは良いと言っても良い

1のデビル出し方がめちゃくちゃめんどくさかった気がする

いきなりギャラガが始まって困惑したの覚えてる

この頃の風神拳は完全に中段だし最速とかも無かったから随分気楽な技だった

□と○同時押しどうやるのかわからなかった

クセになるカズヤの変な声

ゲーセン入荷当時
すごいデカいモニターで1プレイ200円だった記憶

キャラセレ画面のBGMがめっちゃ頭に残る

サターン版だとクマが初期キャラにいるんだっけ?

待ってくれ

どっちかというと家庭用で楽しんでたんでゲーセンでどれくらい人気だったのか知らないままいつの間にかゲーセンでだいぶ遊ばれてた

昔のデンッって決定音好き

3Dゲーム黎明期ってのがデカかったじゃない
今ではネタにされる外見だけど当時だとうおー!!リアルな人間!!ってなってた

デビル以外の強キャラって誰なんだろ
真面目に対戦したことないから分からん

普通に平八じゃない

あーあと10連コンボとかもみんな暗記して練習したな…

横移動と捌きないし初代の10連って普通に強かったの?

もともと使える技自体がめちゃくちゃ少ないので4段目くらいまで出して中下段択コンボの代わりに使ったりする

みんな強技持ってたしプレイヤーも10連練習してガード出来るから出番はなかった

今の読み合いの置きスカ二択の三すくみってどの辺から完成したんだろ

友達にデビルカズヤ出してもらった

2D格ゲーはわりと1ラウンド長いのに3DはハバババッバッバッバッKOってなるのはなんで?

鉄拳バーチャあたりはゼロから貯めてくタイプのゲージがないから開幕デスコンできちゃうってのが大きいように感じる

ワンジンレイが残月から10連コンボで10割コンボだった気がする

あのこのデビルカズヤどう見てもスタープラチ

2は名曲揃いだからたまにサントラ引っ張り出して聴く

2BGMの電子音めっちゃ好き
8ストーリーの風間流仁のシーンで2EDが流れ出した時感動したよ…

1か2か忘れたけど友達がエンディングいっぱい見せてくれてどれもこれも狂ってる…って感想だった

なんだかんだでみんな一番話さないのは4だと思う

フード仁とか…フード仁とかあるだろ!

ストーリーあったの?って感じだから2でいきなりデビルだのエンジェルだの出てきて困惑した

2の家庭用は色々と凄い出来だった記憶がある
プラクティスモードが実装されたのも2だっけ?
格ゲーなのにムービーガッツリ用意したり
家庭用はおまけモードがめっちゃ充実してたり


家庭用OPの子供発見するジャック2とか路地裏のキングにマスク渡しにくるアーマキングとかほんの数秒だけでグッと来る

元がアーケードゲームだからスピーディーに試合終わらせたかったメーカーの意向
そもそも1ゲーム100円が安いと思われていた頃

ケイブンシャの大百科シリーズで鉄拳大百科が出ていたので公式と合っているならストーリーがこの頃からあったのは知っていた

4ってステージがちょっと特殊なヤツだっけ?

バーチャ3と同じで高低差のある地形になってる

やられモーションが初代から7くらいまで更新されなかったな
どの技でやられても不自然に天を仰いでのけ反るモーションになる

4はロン毛ポールが超格好良い

バーチャみたいなダウン攻撃がクソほど減った記憶

HP128だかに対して崩拳が威力50で距離減衰やコンボ補正も確かないんだよな

ダウンしたら終わり

初代はダメージ補正ないから浮かせてワンツーワンツー大ダウン攻撃で即死した覚えがある

多分唯一クリアできたアケゲー

この頃の3D格ゲーはCPU戦のタイムアタックとかで盛り上がってた

この頃は北米だと空中コンボがアンフェア(不具合を利用したズル行為)として禁止されてたらしいな

バーチャのアンジュレーションとかDOAのステージ破壊とか
3Dであることの意味とか2Dとの差別化みたいのを模索していた時代があったけど
結局みんな平らな床で戦いたいんやなって

コンパチの隠しキャラめちゃくちゃ多かったのは2からだっけ

初代からアーマーキングとかPジャックとかちゃんと居る

1見てから2のOP観るとセンスが急に上がっててびっくりする