最近のゲームってとっつきやすくなったと思う。

ゲームニュースや雑談

みんなにはまだ早いか
このレベルのゲームは
独りよがりなだけだよ

最近のゲームって何かこんな感じしない

するのかい
しないのかい

しない
昔のゲームはこんなだった

逆に最近のゲームの方が何でもかんでもチュートリアルがあって分かりやすいよな
親切過多になってる

初心者モードは充実した感じはある


ポケモンのライバル
優しすぎ!

往年のゲームの再現!みたいなレトロ風ゲームでもやれることを丁寧に教えてくれたりヒントシステムとか充実してる

チュートリアルは丁寧だし飛ばすかどうかまで聞いてくるしプレイヤーがいつでも難易度設定できるし

外部の攻略サイトに甘えて碌な解説無い&初見殺しばかりみたいなのは増えた気がする

フロムにはそんな甘えないけどな

アプデで難易度下がるけど

フロムゲーはむしろ高難易度に見せかけたプレイヤー接待が上手いタイプのゲームじゃねえの?

というかゲームが親切になってた時に出てきた昔かたぎのゲームってのが受けた原因じゃないかデモンズ
だからくくりとして最近の昔のゲームになるんじゃないか

最近のゲームって括りが広すぎて…

モンハンはだいぶこれ
今は若干緩和されたが

あれは採取や運搬みたいな(いらない)チュートリアル過多なイメージある

採取や運搬はたまにやりたいなと思いながらいざやるとやってられっか!ってなるな…

インディーズはたまにこうなる

むしろその為にインディーズでやってるんだろう

二面で突き放すゲーム性はゲーセンのクレジット制の名残だから

俺にはまだ早いか
このレベルのゲームは

モンハンはクーラードリンクもホットドリンクも砥石も肉もとにかく足止めろという意志を感じてダルい
スタミナがどんどん劣化するのはマジで何考えてるのかわからん

説明書見てもわけわからんタイプと芸術面に重きを置いてユーザビリティしらんタイプ

今って難しいゲームは難しいゲームとしてお出しするしな
難しいの嫌ならやらなきゃいいだけだし


TCGにこれを感じてる

マイクラなんてチュートリアルも操作説明もないぞ

難易度と説明不足で昔のほうがやばかっただろ

だからそう言ってる

十数年前のゲームを最近とか言ってるタイプ?

ゲームが俺に合わせるじゃなくて俺がゲームに合わせるってのが多かった
年とってそれが難しくなったのもある

取扱説明書に概要書いてるしいきなり始めても良いか…

こうかな?ってやったらできてしまう直感的な操作仕様は皆の憧れ

ゲームの難易度はそのゲームの性質によるけどこういう操作性はゲームジャンルを問わず直感的なのが理想だよね

俺にはまだはやいか
このレベルの対戦ゲームは

俺には無理だったか
協力型対戦ゲームは

俺には無理だったか
パラドゲーは

やたら複雑怪奇な奴は丁寧なwiki参照にしたりできるからいい時代よ
それはそれとしてマニュアル数十ページ読み込んで初めてスタートラインみたいなゲームも嫌いじゃない

みんなには早いか…ってつもりでこの難易度にしたのか
納期が思ったより早いか…って事情で雑に難しいバランスになったのか
昔のシューティングとかだと判断つかないことが多い

中華製のソシャゲのキャラ性能説明部分は何言ってるかわかんねーよ!ってたまになる
動かしてみると案外分かってくるんだけど

固有名称のバフというかカウンター?多すぎ!

紙の取説なくしたぶんチュートリアルを充実させたから…

最近のもフロムのゲームはついていけないよ
難しければいいと思ってない?

これからのフロムはマルチプレイの時代だぞ

昔は難しければ難しいほど良いという風潮だったからな

十字キーで移動してAでジャンプBでダッシュくらいシンプルならチュートリアルいらないぜ!

俺にはまだ早いか
タルコフは

モンハンは出た時がPS2だから今で言うリアルなサバイバル生活みたいなのが売りだったんだよ
3Dアクションもほどほどに熟してて変わり種が増えてきてた時期

昔は導線めちゃくちゃ適当だったのも印象悪い

意欲的に探索しなかったら見つからないような寄り道要素に戦闘が格段に楽になる強力な装備や技を設置するんじゃねぇ!ってなるなってた

それはいいだろ別に

昔のゲームはボリュームが少なかったのを難易度で誤魔化そうとするのが多くてやたら難しいのが多かった
ドラクエが受けたのは誰でもクリアできるからと言われたくらいクリアできないのが当たり前だった

昔のゲームはそもそも構造自体がチープだったから超クソゲーとゲームデザインの妙の二択で分かれてる

昔といってももう10年前と20年前とじゃ相当に差があるぞ

10年前と20年前じゃ結構差が小さいね
PS2が25年前だからもうゲームデザインも3D表現も固まってる

ムービーゲー揶揄するのがPS3くらいの時代でゲームやらなくなった人みたいな感想
映像綺麗なのは今の時代当たり前だし

今は昔のゲームをリマスターとかで気楽にプレイできるから思い出補正はちゃんと消しておこうな

昨日やってるゲームのプロデューサーが最新シナリオナーフ前ボスに配信で挑んで苦悶の声を上げてたよ

昔に比べて多分減ったそれでもあるところにはある

高難度なのは良いけどリトライ性や操作性やカメラワークがダメなのはダメだと思う
我儘だけど操作性とか担保できないから高難度作らんでほしい


昔のゲームは不親切だった
ガキがやるのは厳しかった

攻略本が売れないからね…

なんだかんだ高難度アクションも近年はちゃんと楽しい調整されるようになったなと思う
DMC3とかニンジャガみたいな独り善がりとしかいいようがないゲームやってるとしみじみ思う…

つーか大抵アプデで難易度調整入るからな
アプデとか無い時代の方がやばいの多い

俺のようにユーザー側の察しが悪いとちゃんとヒントあるのに何!?どこ!?みたいになるから難しいよね

それは2000年入ってからのゲームだな
ファミコンぐらいになるとノーヒント当たり前だった…

高難易度って自分のやりたい事やった上でもっとやりたい!が理由だからな
不便とか特定の選択を強要される高難易度はハメ技とかバグ見つける遊びに近い

取り返しのつかない要素はクリアまで20時間以内のゲームだけにしてください…!
その時点でやると得するけど別の手段もあるとかそういうのが助かる