真・三國無双2を遊びまくったあの日の思い出。

ゲームニュースや雑談

無双2って面白かったよね

面白かったけど弓兵がね…

曲もいい…

PS2時代の無双ちょっと遊びやすくして現行機で出してくれないかな
新作も面白いけどこの頃しかない味があるんだよね

3の一騎討をまたやりたいと?

一騎打ちはさすがにORIGINSのが一番いいな…


俺たちももたもたしてられねえぜ!

修羅だと雑兵に打ち上げられて死ぬまでお手玉されるところ最高にクソ

弩兵小隊「きたわよ」

発売当時は面白すぎてマジで中毒にみたいにプレイしたけど今やると荒いんだろうな

不便なとこもあるけどキャラ数とボリュームがちょうどいい

キャラお遊びの幅が広いのもキャラがまだ少なかったからでもある
今のキャラ数で全キャラ個別モーションと個別イベント用意してたら死ぬ

太平導師の奇跡を見よ~

長坂の敵の増援無限にくる所で女渦だったかの闇属性の武器で延々撃破稼いだ記憶

呂布は黒くなる前のが格好良いと思う

これと4は死ぬほどやり込んだ。キャラを動かしてて本当楽しかったなぁ

斬持ちが強すぎる

マジで一番やり込んだな…

五丈原の蜀BGMとか神すぎて今でも聴く

馬鹿めが!馬鹿めが!兵法を知らぬ凡愚め!今に見よ!

2人プレイすると画面が狭い!

ヌン!ヌン!ってしてる太史慈が好きだった

チャージ4でアホみたいに吹き飛ぶの大好きだった
あと無双乱舞するとき弟と一緒に「汽車汽車シュッポシュッポ」って歌いながらやってた
当時は仲が良かった…

最高難易度でどんどん討ち取られてく味方はともかく
普通の難易度で士気上げて味方と一緒に進んでく感じはこの頃が一番好きだった

1はどうだったの?


1は無双シリーズのパイオニアだったから無論衝撃的で楽しかったけどゲームとしての面白さは2が上だし、この作品で完成されてたと思う

斬持ちと浮かせるCに炎属性持ちと甘寧が強くて
弱いキャラはどうしようもなかった記憶がある

そもそもこのゲームステータスを上げると敵のステータスも比例して上がっていくのが凄く大雑把でなあ
能力値補正×ゲーム難易度補正×ステージ難易度補正で最高難易度終盤ステージは手が付けられない難易度だったわ

全キャラとか全ステージ出せる隠しコマンドもありがたい…

この頃あったOPをエディットできるやつ好き

あれで全部許チョにしなかった奴とかいるんだろうか

初見で周瑜を使ってた覚えがある
イケメンで剣使いだし

山田あああああああ!!!!!!

夏侯惇や周瑜で無双モードやったけど呂布倒せなくて虎牢関クリアできなかったから
やり直して趙雲で最初に無双モードクリアしたな

頑張って全員分のユニーク武器取ったなぁ
流石に全キャラステータス最大は無理だったけど

関羽が相手か…

許チョの顔がキリッとしてない頃

死因が戦死じゃないからもう死んでるはずなのに五丈原にも出てくる張飛

この頃を思うと孫策の人メチャクチャ上手くなったな

街亭の戦いで馬乗って柵に斜めにぶつかると山すり抜けるバグあったよね

崖上りバグとかステージのギミック無視して突破できるステージは意外とある
夷陵とか合肥新城に官渡とか

2から入って確かに面白かったけど3買ったら進化すげぇなってなった

敵の強さが1P依存だから2Pだけ育成済のキャラにして武器集めてた

正直無双系はこれしか記憶に残ってない

キャラ少ないからできた五丈原の司馬懿罵倒セリフ集

あまりにも敵将がつよつよ過ぎて弓の引き射ちで倒す羽目になったり
無双乱舞が怖過ぎて無双乱舞返しをひたすら狙うしかなくなったり

懐かしくなってプレイ動画見ると画面の狭さと敵の少なさにびびる

逆落としは散る花のごとく…皆さん、華麗に舞いなさい!

呂布ってどうやって倒すのが正解なんだ?
雑魚で必殺ゲージ貯めて必殺技だけ当てて逃げて倒してた

出過ぎだぞ!自重せよ!

俺が出ないとお前らが死ぬんだよ!
或いはお前らももっと前に出ろよ!

モーション強いのにユニーク武器2つともゴミの劉備
全部微妙の馬超

攻撃当てるとそいつだけにホーミングする仕様無くなったの3からだっけ?
あれのせいで乱戦辛かったから無くなった時すげぇ嬉しかった

3のエンパ

ムービー差し替え全部許褚誰かくれ

弓の無双撃ちに押しっぱにするという発想がなくてなんだこのゴミ技と思ってた

大喬と小喬どっちか忘れたけど最強キャラだったなぁ
多段ヒットする斬属性はちょっと強すぎ

大喬の黒歴史

2から3で斬が弱体化するのはわかる
同じく強かった炎も弱体化するのもわかるけど斬と比べものにならないほど弱体化しすぎでは?

(雷効果で全てのUIがチラつき処理落ち)


他のナンバリングもプレイして楽しんだはずなんだけど2のMAPだけやたら鮮明に覚えてるんだよな

この頃の敵本陣に真っ先に切り込んで敵の総大将を討ち取って3分位でクリア!出来る大味さを思い出してほしい
歴史ドラマを見せたいのはわかるんだけど毎シリーズそれやられると飽きるんだよ

ひたすらお手玉してパラアップアイテムのランク上げてたの懐かしい

攻撃速い代わりに射程短いし無双とか当てにくいけど張郃も斬持ちだったよね
なんか好きでよく使っていた記憶がある

「黄巾の包囲網を打ち破れ!」って台詞親の声より聞いた気がする

天心2つ取れるステージで簡単にクリア出来るのもあって育成ステージに選ばれやすいんだよな黄巾

勝利ポーズ直前にC5とかで飛び上がるとカメラアングルが狂うバグで毎回遊んでた

ムービーが起きる直前に弓を構えて下を見る

(関羽を討ち取りに向かう関羽)

この頃は夏侯淵が踊るようになるとは思っていなかった
OPエディットでは踊ってたが

轢き逃げ無双乱舞

定軍山マラソンやってた記憶あるけど理由が思い出せない
武器?ステータスアップ?

定軍山は確かやけにランクが高い武器が出やすい場所だったかと

YouTuberの動画見て同じように初期ステータスで無双モードクリアしようとしたら無理ゲーすぎて諦めた

甘寧と戦うときはものすごいプレッシャーを感じる

無双使われると一瞬で轢き殺されるからな…

孫策はなんかずっと弱かった気がする

そもそも呉軍に強いキャラあんまりいない印象

難易度最強にすると浮かせないで6コンボ以上すると無双乱舞で反撃される仕様

ハスクラ要素あったよね?

ユニーク武器がクソ弱いキャラとかいたからそういうのはドロップ品の方が強かったりした

難易度最強にして村落救出戦をひたすら回す!

無双乱舞で一瞬止まるせいで協力プレイ時は乱舞禁止だった

雑魚の火力と硬さがヤバいのは2
敵のAIが優秀すぎるのが3
修羅で回復アイテムが少なくなるのが4

2おもしれー!3進化してるー!ってなって期待して買ったけど何かイマイチだった戦国無双…

初代戦国楽しんだけど爽快感無いんだもん
猛将伝無いと微妙だと思ってる