○○を強化って効果どんなもん?
付ける価値あるかな
ちょっと検証すればわかるけどゴミだぞ
ありがとう、誰も言わんしやっぱそうか
検証しようにも拠点で検証するための武器がね・・・
その○○がわからんけど
属性強化する遺物はマジで弱いと思う
武器種を強化みたいな遺物はそれなりにダメージ上がった
聖属性祈祷弱すぎんのなんとかならない?重なり合う光輪追加してくれ
上振れ狙いなら初期武器強化してさっさとレベリング
倒せるラインになったらフィールドボス巡りが良い
最終的にLvは12↑になればいいから多少時間かかってもいい
拠点でも遺物付け替えた瞬間にステータスの攻撃力とかに反映されるから効果試せるよ
〇〇強化系は1個つけても効果が滅茶苦茶薄い。というかどの効果にも言えるけど
1つの効果は微、全部特化させてようやく効果出る程度のレベルだよ
〇〇強化系はしょっぱいけど武器の性能に左右されるとかないんかな
訓練場だと初期武器だからカスみたいなダメージにしかならないけど
訓練場宝箱調べれば装備全部試用できるしタッチパッドでレベルやゲージ設定も無限にできるよ
割合アップだからレベル上がって武器も強いのだと効果量は高くなる
訓練所で好きなレベルで武器持ち替えできるから試してみると良いんでね
つっても全部+2つめて10%位の伸びにしかならんと思う
ただこの辺は神遺物で上がり過ぎない為だろうから、理想の火力詰め込み遺物揃うとかなり差がある数値になんじゃねーかな
前測ったら物理強化+2が1個できっちり5%だったな
遺物の強化は誤差レベルのものが多いよな
ステータスアップ系も訓練場で試した感じだと一桁しかダメージ増えないし
回復系も敵の火力に対して低すぎるし
遺物もだけど報酬で貰えるパッシブも一部なんとかして欲しいのもあるな
たまに即死とかエストがゆっくりになるとか取る意味が感じられないし
近接使ってても魔術祈祷関連強化が結構出やすいとかも補正してほしい
同武器種3つ装備で強化とかも効果知りたいけど3つ引ける事自体が少ないから確認できないぜ
魔術は魔術、祈祷は祈祷くらいにまとめていいと思うわ
その上で低確率で、「~~魔術だけ大幅に強化」opが存在してればいい
弱点属性付き初期武器を+2強化して戦ってるけどこの戦法辞めた方がいいかな?
もちろんレジェンドとか強い武器出たら取捨選択はするけど
特定の相手には属性とか状態異常が大事だからアリだと思う
やっぱこれでいいのねありがとう
下手な拾い物よりそれがいい弱点武器が手に入る拠点に寄らない人が殆どだから
むしろそれがド安定やぞ
ただ遺物の枠がカツカツなんよな
ティアS効果2つにまとまってる神遺物欲しい
顎と馬とラスボスは弱点必須だよ
強化状態捌ける人野良に1割もいないでしょ
顎は強化入るともうゲロしなくね
他何か変わってる?
俺がエアプだったかもしれん
なんかゲロ吐きまくってまともに強化状態で暴れずに倒せた回あったから勘違いしてた
発狂の拠点とか発狂装備でないの糞すぎ、これのせいでリブラクリア出来ない
リブラは発狂武器持ってなくても強化さえアーツで止めれば割といけるぞ
ここゲームでダメージ与えるのに大きい要素って
1.レベル
2.武器の強化
だっけ?
鉄の目が初期武器強化でいいになりがちなのは弓だけなんか属性がやたら付きづらいし弓が弱点つくのに手頃すぎるんよね
夜の王動きすぎで近接だと弱点持ってても走らされてダルい
弓は戦技で武器選ばなくていいのと
デフォのつよ射がダメージレベル高くて道中の中ボスクラス相手に無難に使い易いのもデカいわ
ががが我慢wwwとか付いてるクソ初期武器ホンマ酷い
無頼漢は二刀流するから戦技なんていらないんですぅー
鉄の目は近接しないと若干道中火力不足
どうせ弓落ちるから近接強化でサクサク回るのかなりあり
誰か教えてくれ
手のマークがついているアビリティは、両手どちらかに持てば発動するんだよね?
武器に属性付与するアビリティは、その武器にしか発動しないよね?
白い手はどっちかの手に持ってると発動する
赤いアイコンの場合はその武器にしか発動しない
なるほど、確かにマークの色違うね
この辺分かってない人結構いるから、周知してくれんかなぁ
ピン差し駆け抜けマンを誰がやるかだけの作業になるゲーム
1日目と2日目は毎回やること同じならいらねえだろ
1日目と2日目でやること同じなのは動きが洗練されてない
2日目最後を城にしてるとありがち
結局レベル上げ、武器強化、回復増やすこの3つだけだろ
場所とかルートの問題じゃなくてやることはこれしかないのに時間かかりすぎる
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1748821000
