なんやかんや調整成功したよね
ハンマーはいい感じになったな
そうかな…そうかも…
大味になった
滑ってるよ
調整は成功したね
テスト以来に上方修正後に製品版で初めてハンマー使ったけど楽しいけどこんな切れ味減る武器だっけって気分になった
ハンマーと笛は星8ゴアだろうと見かける回数が本当に増えた
ハンマー自体はだいぶ良くなってる
問題はそこじゃない
楽しくはなった
強くはなってるのかな…?
複雑な操作性やゲージ管理も無いハンマーは取っつきやすくていいな…って触ってみてなった
笛上手くなりたいけどハンマーと比べて難しすぎる
片手やってみ もっと楽で強いよ
ハンマーは縦3相殺や溜めが儀式みたいなもんだし
-が0に戻っただけで喜ぶ信者
4~ずっと虐待され続けて完全におかしくなってる
一生やや不評だからおかしくはなってないよ
ここであんま言われないのはもう諦められてるだけだし
虐待された期間自慢ならガンランスに勝てねぇからやめとけ
じゃあSwitch2の新作は期待していいんだね!信じてるから!
話題だから触りはじめたけど縦3アッパーから渾身溜めアッパーに派生する時の
3ボタン同時押し→叩きつけまで溜めないように3ボタン離すの操作感が全然慣れない
ハンマー使いは楽しくなったからヨシ!みたいな人が多すぎる
そんなだから適当な調整くらうのでは
楽しいならいいんじゃないの?
弱すぎてまともな人はみんな別武器に移ったから変人しか残ってないのはそう
ゲームで楽しいって一番大事なことじゃないのか?
なんのためにゲームやってんのさ
もう減ったけどアプデ数日はヘヴィが死んだとかしょーもないエアプが多かったな
あんな誰がどう使っても強い武器最初から息してないだろどんだけナーフされても最強の地位揺るがしようが無いわ
目玉の傷口システムとのミスマッチさとか色んな要素が不快だったのが問題なんだから楽しいならいいだろ
ここがもう絶対的に変わらんから強武器にはならないよね
歴戦傷だけは狙う気になるけど追加★8でそれも出来にくくなって今後高難度はこうなっていくんだろうなって
豪鬼みたいに足の傷に始動技当てても頭部に瞬間移動して追撃すればいいのにな
あれはあれで傷部位の肉質軟化の影響受けれないから良くないんだけどさ
傷口欲しい武器でもねぇんだよな
ソロで歴戦傷さっぱり叩けないはちょっと…ではあるが
失敗はしてないよ
足りないだけで
正直もう双剣とスラアク差し置いてネガれるほど弱くないんじゃないか
使ってて楽しいし悪くはない強さもあるからな
楽しいけど弱い武器と強いけど楽しくない武器はどっちがマシなんだろうな
非SB環境のライズの頃のスラアクとか強い方でもなかったけど楽し過ぎてみんな頭おかしくなってたよ
楽しい方が間違いなく幸せ…だけどある程度強さがあると楽しさを探しやすいのはある
強ければ楽しくないものはやらない!って出来るからねまあ特定の行動しないと強くないとかだとうn…
弱くても楽しければ使い手はいるもんだ
太刀を見れば分かる
底が見えるレベルで弱くておまけに楽しくない時代でもなんか人数がいる特異点じゃねーか
強くはなくてもSBガンランスは楽しかったよ
強いけどつまんなかったのはSBライトかなあ
ワイルズだとどっちも存在しない気がする強い武器がそのまんま楽しい
操虫棍はいまいちかなあ
好みの問題だけどぶっぱ系になっちゃったしなにより操作しづらすぎる
まあ強いけど楽しくないってよっぽどだよな…
ボウガン系は結局これだからこんだけナーフされるのもしょうがないんだよね
あの…更につまんなくする神のような調整なんですが…
とりあえず真っ先に適性距離まともにして?
TAの数値だけ見るとチャアクとか虫棒はすごい強い
ワイルズの太刀って同じ行動連打で楽しくないぞ…
カウンターして兜割兜割か脳死桜花して威合するかの武器だったのが見切り構えながら赤刃する武器になっただけじゃないすか
チャレクエ王レダウは5800付近には入れたな
話には聞いてたけど実際に使ってタイムがグッと縮むまで心眼があんなに強いとは思わなかった
通常モーション追加強化と大技追加されたのに贅沢だな…
見切りも抜刀もできるでしょ
ワイルズでのハンマーって意味ではやれることやっとるとは思う
理想を全て叶えるにはワールド太刀ぐらいのゴリっとした産みなおしが必要かなと
一新するいい機会だったんだけど発売前の動画でかち上げなくして尻もちにしました!とかやってた時に諦めたな
火力は足りてないが動かして楽しくなったからそれでいい
ただ坂が本当に気に入らない
坂を押すなら相応に強くしてほしい
