【モンハンワイルズ】ゴグマジオスもしかして賛否両論。

モンハンワイルズ

言っちゃいけないってわかってるけどさぁ!
多分開発はモンハンよりFF14の方が好きなんじゃねぇかなぁ!?

そうだけど

そんなのワールドの頃からだろ

MR出してほしい

やめてほしい
せっかくのマジオス武器防具がゴミになるから

MR発表したらマジオスの強さ見せられなくなるからギリギリまで先延ばししてきそう


そんなに好きならちゃんとFF14見習って新生しようね
いいところも見習えや

ダブルクロスやアイスボーンのディレクターの市原はもうカプコン退社してるし
誰が見えてる失敗作の拡張版なんて手掛けたがるんだろうか

スリンガータイムが過去イチつまらない!!!!!

よく知らないけどFF14に失礼なのでは?

FF14もモンハンも好きだけどさぁ!
モンハンには「モンハン」を求めてるんだよね!!!

14好きだとしても別に構いやしないけど自分が手をつけてるIPの「らしさ」くらいはちゃんと守った方がいいとは思うのよね

FF14の方はこんな過去のクソギミックのもんじゃ焼きをやらせる事は最高難易度のエンドコンテンツでもない限りやらせないぞ

大型DLCでも無いのにラスボスが古い過去作のしょうもないボスで終わりなのか

アクションゲームで待ちの時間あったり能動的に戦えないのは楽しくないってのをわかってほしいわ

バグとかバランスがどうとかの以前にハンティングアクションやりたいんであってえっちらおっちらモノ運んだりとか危険エリアから避難しようみたいなネトゲ仕草は別にやりたくないんすよねってベヒーモスの時から言ってる
せっかく武器やら防具用意しても使うのはほぼ抑制の為だけでメイン火力はパチンコと落石だし

そもそもこれFF14でもなくない…?

悪い意味でモンハンしてると思う

セルレギオスあたりから離れていたけどマジオス強い?
オメガは尻込みしてやってないや…

オメガよりだいぶ弱い
オメガよりだいぶつまらない

オメガよりは弱い
ステージギミックはヤリ得とかじゃなくてヤラなきゃ駄目系

マジオスのff14成分が多すぎる

M4Gの発展版みたいなの期待したら
荷物運びとDPSチェックと属性強要とSTG始まって萎えた
同じ属性強要DPSチェックでもアルバはまだいい感じだったのに

荷物運びとスリンガーSTGはともかくDPSチェックと(武器)属性は今までだって普通にあったじゃない?弱点属性武器じゃないハンターキックした事無いはずないのに

破龍砲撃つタイミング早すぎだろ


そもそもモンハンはハナからクエスト時間に制限あるんだからショボい装備の縛りプレイとかひたすら死なない様にチキる戦法って最初から対策済みだと思うんですけど…

14は運動会だ縄跳びだとか色々言われるし実際ギミック処理はやってるけどそれでもちゃんと殴ってないとダメだからな

14というより歴代のモンハンのクソ要素詰め合わせセットって感じだと思う

一時期の勢いは衰えたとは言えこれをFF14扱いはFF14を愚弄し過ぎる

武器に火と龍担ぐことだけ覚えておけば大体何とかなるくらいには簡単
面白くはない

面白くないのにギミック満載とかいうただただめんどくさいやつ…

マジオス戦のスリンガーがつまんねえっていうか
ワイルズでスリンガー使わせられるのがそんなに面白い要素ではない

面白かったら終わりよければ全てよし逆転ホームランできたかもしれないのになぁ

歴代大型ボスの駄目なとこだけピンポイントで抽出してる

属性やシューティング使わすにしてもアルバやガイアデルムみたいに
大ダウンのチャンスが生まれるとかそういう風に何で出来ないんだ

王アルシュベルディング侍が残ってるから…

ぞしあきはまだ面白かったのにどうしてこうなった

マジオスはアトラクションみたいなもんだろうしその延長線上だと思えばまあ
周回が大変なのはそう

バリスタ、大砲、市街戦
この3要素はほしかった

スリンガー使わせるにせよ翼腕狙え言うなら一発で落とせるようにするとか楽しませて欲しい
結局は累計ダメージで地上に降りてくるから狙う必要もなかった

ムフェトやミラって奇跡の出来だったんだなって

次回作の偉い人は大変だね

まあワイルズに相応しい集大成みたいな敵だよほんと

モンハンシリーズ不評ミニゲーム集の合間にちょこちょこ殴らされるしやらないと問答無用で即死が飛んでくるみたいな本当にこのゲームのダメなところの集大成って感じ

MRで筆頭リーダー出すから待ってろ

ぜひ出してくれよな!

シャガルも控えてるしな…

今まで謎エネルギーはいっぱい出てきたけど
いざビーム兵器を出されるとちょっと冷めるな

最初のステージは普通に殴り合いで良かった
形態変化してからは本当に嫌になる

dpsチェックって一度も楽しいと思えたことないけどどうして入れるの

ハンターに死んで欲しいから

ベヒーモスの時に大半がNO突き付けなかったから

アルバもミラも好評だったし…

この二匹は馬鹿みたいに飛ばないしスリンガーぺちぺちターンもないからな
鍛えた武器でちゃんとガチンコでしばけるのは大事だわ

割と冗談抜きで高難易度はDPSチェックですよね!とか安直なこと思ってそう

しかしどこにFF14要素が…?ステージから落とされて再起不能とか?

たぶん言いたいだけだと思う

ハンターは気持ち良く戦いだけなのになんか変なギミックやらされてるからゲーム性をあんまり理解してないと思われる

dpsチェックとかギミック攻略ってやらないと不利だけどやれば有利になる所までがセットだと思うんですよ
このゲームやらないと不利というか即死させてくる癖にやってもなんも有利にならないじゃないですか
面白く感じる訳が無いんですよそんなの

お前コード配線係な!


DPSチェックじゃなくて想定通りに動かないプレイヤーを罰したいだけ

これが真理な気がする
プレイヤーは俺の想定通りに遊べ!でなければ帰れ!的な

俺は違うと思う
上でも書いたけど映像演出の視点しか持ってないと思う
ワイルズは映像のワンシーンだと…って見ると超カッコイイシーンばっかりなんだよ
ゲームじゃなくて映像作品なのこれ

そんなFFのやらかしの周回遅れみたいな思想…

モンハンの超大型って面白かったことないしもう作んなきゃいいのに

アカムウカムは好きだったけど今復活したらクソギミック入れられそう

なんか…賛否両論だな…