言っちゃいけないってわかってるけどさぁ!
多分開発はモンハンよりFF14の方が好きなんじゃねぇかなぁ!?
そうだけど
そんなのワールドの頃からだろ
MR出してほしい
やめてほしい
せっかくのマジオス武器防具がゴミになるから
MR発表したらマジオスの強さ見せられなくなるからギリギリまで先延ばししてきそう
そんなに好きならちゃんとFF14見習って新生しようね
いいところも見習えや
ダブルクロスやアイスボーンのディレクターの市原はもうカプコン退社してるし
誰が見えてる失敗作の拡張版なんて手掛けたがるんだろうか
スリンガータイムが過去イチつまらない!!!!!
よく知らないけどFF14に失礼なのでは?
FF14もモンハンも好きだけどさぁ!
モンハンには「モンハン」を求めてるんだよね!!!
14好きだとしても別に構いやしないけど自分が手をつけてるIPの「らしさ」くらいはちゃんと守った方がいいとは思うのよね
FF14の方はこんな過去のクソギミックのもんじゃ焼きをやらせる事は最高難易度のエンドコンテンツでもない限りやらせないぞ
大型DLCでも無いのにラスボスが古い過去作のしょうもないボスで終わりなのか
アクションゲームで待ちの時間あったり能動的に戦えないのは楽しくないってのをわかってほしいわ
バグとかバランスがどうとかの以前にハンティングアクションやりたいんであってえっちらおっちらモノ運んだりとか危険エリアから避難しようみたいなネトゲ仕草は別にやりたくないんすよねってベヒーモスの時から言ってる
せっかく武器やら防具用意しても使うのはほぼ抑制の為だけでメイン火力はパチンコと落石だし
そもそもこれFF14でもなくない…?
悪い意味でモンハンしてると思う
セルレギオスあたりから離れていたけどマジオス強い?
オメガは尻込みしてやってないや…
オメガよりだいぶ弱い
オメガよりだいぶつまらない
オメガよりは弱い
ステージギミックはヤリ得とかじゃなくてヤラなきゃ駄目系
マジオスのff14成分が多すぎる
M4Gの発展版みたいなの期待したら
荷物運びとDPSチェックと属性強要とSTG始まって萎えた
同じ属性強要DPSチェックでもアルバはまだいい感じだったのに
荷物運びとスリンガーSTGはともかくDPSチェックと(武器)属性は今までだって普通にあったじゃない?弱点属性武器じゃないハンターキックした事無いはずないのに
破龍砲撃つタイミング早すぎだろ
そもそもモンハンはハナからクエスト時間に制限あるんだからショボい装備の縛りプレイとかひたすら死なない様にチキる戦法って最初から対策済みだと思うんですけど…
14は運動会だ縄跳びだとか色々言われるし実際ギミック処理はやってるけどそれでもちゃんと殴ってないとダメだからな
14というより歴代のモンハンのクソ要素詰め合わせセットって感じだと思う
一時期の勢いは衰えたとは言えこれをFF14扱いはFF14を愚弄し過ぎる
武器に火と龍担ぐことだけ覚えておけば大体何とかなるくらいには簡単
面白くはない
面白くないのにギミック満載とかいうただただめんどくさいやつ…
マジオス戦のスリンガーがつまんねえっていうか
ワイルズでスリンガー使わせられるのがそんなに面白い要素ではない
面白かったら終わりよければ全てよし逆転ホームランできたかもしれないのになぁ
歴代大型ボスの駄目なとこだけピンポイントで抽出してる
属性やシューティング使わすにしてもアルバやガイアデルムみたいに
大ダウンのチャンスが生まれるとかそういう風に何で出来ないんだ
王アルシュベルディング侍が残ってるから…
ぞしあきはまだ面白かったのにどうしてこうなった
マジオスはアトラクションみたいなもんだろうしその延長線上だと思えばまあ
周回が大変なのはそう
バリスタ、大砲、市街戦
この3要素はほしかった
スリンガー使わせるにせよ翼腕狙え言うなら一発で落とせるようにするとか楽しませて欲しい
結局は累計ダメージで地上に降りてくるから狙う必要もなかった
ムフェトやミラって奇跡の出来だったんだなって
次回作の偉い人は大変だね
まあワイルズに相応しい集大成みたいな敵だよほんと
モンハンシリーズ不評ミニゲーム集の合間にちょこちょこ殴らされるしやらないと問答無用で即死が飛んでくるみたいな本当にこのゲームのダメなところの集大成って感じ
MRで筆頭リーダー出すから待ってろ
ぜひ出してくれよな!
シャガルも控えてるしな…
今まで謎エネルギーはいっぱい出てきたけど
いざビーム兵器を出されるとちょっと冷めるな
最初のステージは普通に殴り合いで良かった
形態変化してからは本当に嫌になる
dpsチェックって一度も楽しいと思えたことないけどどうして入れるの
ハンターに死んで欲しいから
ベヒーモスの時に大半がNO突き付けなかったから
アルバもミラも好評だったし…
この二匹は馬鹿みたいに飛ばないしスリンガーぺちぺちターンもないからな
鍛えた武器でちゃんとガチンコでしばけるのは大事だわ
割と冗談抜きで高難易度はDPSチェックですよね!とか安直なこと思ってそう
しかしどこにFF14要素が…?ステージから落とされて再起不能とか?
たぶん言いたいだけだと思う
ハンターは気持ち良く戦いだけなのになんか変なギミックやらされてるからゲーム性をあんまり理解してないと思われる
dpsチェックとかギミック攻略ってやらないと不利だけどやれば有利になる所までがセットだと思うんですよ
このゲームやらないと不利というか即死させてくる癖にやってもなんも有利にならないじゃないですか
面白く感じる訳が無いんですよそんなの
お前コード配線係な!
DPSチェックじゃなくて想定通りに動かないプレイヤーを罰したいだけ
これが真理な気がする
プレイヤーは俺の想定通りに遊べ!でなければ帰れ!的な
俺は違うと思う
上でも書いたけど映像演出の視点しか持ってないと思う
ワイルズは映像のワンシーンだと…って見ると超カッコイイシーンばっかりなんだよ
ゲームじゃなくて映像作品なのこれ
そんなFFのやらかしの周回遅れみたいな思想…
モンハンの超大型って面白かったことないしもう作んなきゃいいのに
アカムウカムは好きだったけど今復活したらクソギミック入れられそう
なんか…賛否両論だな…

鍛えた武器で殴り合うのではなくスリンガーを打つの最高にやる気なくす
ゾ・シアが良モンスターなのを再確認した
あいつは理由なく狩りに行っても楽しいしすぐ枠が埋まる
Dpsチェックは別にいいと思ってるプレイヤー多いと思うんよ
火力出せばいいだけだから
でも飛んでる時間が長さすぎて地雷付きのつまらんシューティングやらされるのは何も出来なくてつまらんよね
そりゃ不満も爆発する
アクションゲーム買ったのにシューティングゲームだからな。
オマケ要素で良いのにメインに持ってくる無能さよ。
二度と藤徳にはモンハンに関わって欲しく無い。
賛どこだよ
ベヒーモスのDPSチェッカーは原作再現だから許されてただけで、DPSチェッカーが評判良かった事なんか一度も無いからな?
まあ戦い方の幅を狭めてるだけで別に面白さに貢献するわけじゃないからねDPSチェックって
FF14は戦闘が減点方式だから時間切れも含めたDPSチェックで難易度作ってるだけでモンハンでやる意味は基本ないよね
モンハンは時間制限と3乙制限で足切りできるんだからdpsチェックで即死ギミックとか入れる必然性がないんだよな
Dpsチェックはいいけどギミックやスリンガーはマジつまらん
マジで藤徳コンビはこれを最後のモンハンにしてワイン畑に行くか憧れのスクエニに転職するなりしてくれ
さっさと業界から去った方がいいだろ。他の会社で悪行作るのが約束されてるんだから。
ついでにあの坊っちゃんも要らん。そのおかげでカプコン製品は1000円ぐらいのセールで今後買うから良いけどw
最後の追加モンスでこれかー
MR要らないから次作以降は藤徳関わらないで欲しい
考えてみるに
大集会クエではあったものの、マムとかムフェトとかモンスターの挙動は最後まで気持ち良くやり合えて楽しかったけど
ワイルズのモンスターはラギアの水中戦といい
零式のネルスキュラ判定といい
ゴクマジオスの玉入れといい 最後まで本当にテンポが悪くて爽快感がない
スリンガーだけならまだマシ
コイツの真にウザイところは床見てないといけないところ
FF14じゃあるまいし、なんで床と戦ってんだよクソゲーかよ
巨体のくせにうねうね動くから攻撃が当たらない延々追いかけっこ
ガード武器なら多少はマシ
このゲームが根本的に53はカメラ距離が平成から進化してない所。
PCなら距離MOD試してみな。床だけ見ることもない。
そもそもこのゴミゲ何でギミックを必須系にするんだ?シューティングゲーム買ったつもりもないし、ダウンしてもすぐ立ち上がって飛ぶし、カメラ距離終わってるから地面と上空見てスリンガー撃ってるだけとか、水中といいあのメガネ二人と坊っちゃんは何が面白いと思ったんだ?
武器スキンの仕様も使いづらいしな。
MRもいらんから、既存モンス焼き回し要らんから新規モンスだけ追加すればいい・・・一年間で新規モンス5体で後は既存モンス焼き回しは53過ぎる。
ドス辺りリメイクした方が断然いいだろ・・・。