3は遊んだことあったけど2は遊んだことなかったから今更プレイしてるんだけど3と比べると序盤から戦闘バランスがかなりカツカツでつらいな…ってなる
当時このゲームに魅了された人たちはこのバランスでよく最後まで遊べたな…って畏怖の念を抱くよ
ドラムロール回ってる間は死なないから後半から簡単になるぞ
カツカツなの序盤だけだよ
そのバランス途中で死ぬから…
その代わり2はHP0になってから死亡メッセージまでにラグがあって回復間に合うから
ちめいてきなダメージ!(ドゥゥゥン
ドラムロールカラカラカラ…
の演出は焦って回復しなきゃ!って思わせるにはよかったよ
あとスマブラのリュカのPKの大半がクマトラからの捏造技だってのは3遊んでたから知ってたけどネスも同じパターンなのは知らなかった
ていうかこのシリーズは女キャラが見た目に合わない火力要員になってるのにビックリするんだけどもしかしてFCの初代も女の子が火力PK要員になるのかな
はい
初代主人公は回復とバフと物理攻撃要因なので役割は基本シリーズ共通
辛いのは一人旅の時ぐらい
なんやかんや四人揃うタイミングくらいまでは真面目にやってる
その辺から色々崩壊が始まる
詰まったらペンシルロケット20でどうとでもなっちまうんだ…
このゲーム最大のネタバレ来たな…
フランクさまかポリス五人掛けが一番辛かった気がする
個人的には巨大アリが壁
あいつひっそりといるアリアリブラックのせいで必殺覚えるまでレベル上げないと勝てなくない?
まあ初代は火力がどうこう言うような難易度じゃないんだが…
2は終盤楽
3は終盤もそこそこつよい
ってイメージ
警察のアホ共はフランク様倒せてれば行ける
そのノリでありに行くと死ぬ
オネットからツーソンまでの道が短いけどお前…みたいな敵の数と質
絶対ゆるさねぇからなキノコ野郎…
2の終盤はポーラがバリア張る前に殴り殺されてる記憶がある
だいウッドーの最後っ屁とかビックリするよね
でも戦いが終わるとドラムロールが止まるチュートリアルとしては最適だ
グレートフルデッドの谷さえ越えればなんとか…
多分難関はグレートフルデッドの谷とかデパート辺り
最初のゲーセンのチンピラが一番辛い
自転車ほぼ使える期間無いのなんなのあれ
エンディングで乗り回せ
本当はオープンワールドみたいな事をしたかった
当たり前だが計画が破綻してしまった
その名残り
デパートは辛いよね
というかコーヒーおかしいだろお前
ボスのデパートの怪人は例のアレで瞬殺されてしまうのに
一番の難関は谷だろうからね…
後半もまあまあ難易度あるけど最悪ペンシル20とか使えばだいたいのボスは瞬殺できる
グレートフルデッドの谷越える時の道具欄カツカツすぎる
3は良くも悪くも序中終盤どこでも厳しすぎずヌルすぎずだけど2は最初の方がキツくて後半になるにつれどんどん楽になってくイメージ
あるくキノコに
であってしまった!
最終盤の主人公の強さは笑う
マイホームの辺りでレベル上げしておかないと敵の火力のインフレに仲間がついてけなくて困る…
やめろよ開幕スターストームとか
そのような行動をする敵とは戦わない!
デパートは急に1ターン死が多発するからびっくりする
ドラムロールでなんとかなってる
レコードもムジカもつええ
2はネス1人のグレートフルデットの谷が1番しんどいと思う
あとはフォーサイドの停電デパート
PKなんて女と子供が使うものだから男は黙ってペンシルロケットぶっぱだよ
ポーラ再加入後はもうあまり苦戦するところ無いと思う
フラッシュ系とかPKスターストームの初見殺しぐらい?ラスボスも倒し方知らないとキツいか
クラーケンは強いぜ
人の話は最後まで聞く
逃げない
マップは一通りまわる
これくらいしてるとあんまり苦戦しないゲームだったとは思う
1はこれでプレイヤーに不利要素発揮するの最悪だった
風邪移してくるの最悪だよね
後半でキツいのは地底~ラスダン間くらい?
その辺はもうバランス崩壊してるしまともに敵とやり合う意味も薄い
デパートは絶対帰らずにそのまま倒したほうが良い
ピラミッドはケチケチしてるとダルくなる
3の方がボス周りはアイテム前提できつい印象がある
マジカントは結構キツイな
悪魔もまあまあ強いけど道中の雑魚と言うか大体安心ボムが嫌過ぎる
ほいスーパーボム
思ったよりスレ伸びててびっくりしたよみんなMOTHER2好きなんだね
今ポーラをカルト教団から救出して教祖を倒した所まで進めたから今後困ったらペンシルロケット使ってみるよサンキュー
伊達に1番好きなゲームランキング常連ではないよ
デパートは何やかんや成長してて死ぬまでの猶予があるからそこまで怖くは無かった
他にはデカウッドーみたいな名前の奴が爆発炎上してきた時の恐怖が脳裏に刻み込まれてる
あと地味にウザいUFO
ペンシルロケット封印してもPKフリーズで大体終わる
3の方が難しい印象あるな
章ボスとか中ボスが結構強くて初見で突破できたのあまりいなかったな
そんなきついバランスしてるこれ?
かなりぬるい方だと思うんだけど
ちょうどスレ主が通ってるあたりはきついよ
機会があったらやり直してみるといいよ
ネス一人旅の間はかなりキツい
でも単なる野球少年だと思ったらしっくりくるシチュでもある
デパートのコーヒーはここで出してくるのは早すぎるしダンジョン男の中のコーヒーは遅すぎるだろって思っていました
ジャイアントステップのあたりでPKキアイα覚えて敵を一気に殲滅する楽しさが出てくるレベルデザインほんとすき
サブミッション掛けてくる警官辺りもキツい
ボス後で油断しているのも大きい
3はリズム攻撃がドラムロールと致命的に合ってなかった
チャチャっとコマンド選んでドラム0になりきるまでに間に合わせる為のシステムだもんな
一応一回の攻撃に時間かけてdptを上げられるリズム攻撃とすぐ次のターンに回して回復で補えるドラムロールとで二者択一の想定ではあるらしいんだけどね…
所詮物理攻撃だから伸び代に限界あるし毎度の攻撃でやってられんぐらいには手間と集中力いるし
中終盤の敵は序盤の同タイプ敵からリズムをわざと外したようなのが増えてきてBGMにやたらとバリエーション増えちゃう割にフェイント用の音変化のせいで聞いててスッと耳に入ってくる感じがなくなるしであんまり…
ツーソンに着いたらうみたてたまごをいっぱい買ってにわとりにして売る
やりすぎてもつまらないので1回くらいでOK
昔のRPGってスタート時は数回戦って宿で回復みたいなのコツコツやるのが当たり前だったからな
ネスのだいすきなにくとめしよ❤️
主人公が殴りヒーラーってなかなかに珍しいよね
一人旅がそこそこ長いの考えたら妥当な配役ではあるけど珍しいよね
