クソゲーのイメージはミニゲームが豊富である。

ゲームニュースや雑談

クソゲーってクソみたいなミニゲームがたくさん入ってる場合多いけど
ミニゲームたくさん入れるのって労力かかるからどうしてクソみたいなミニゲームがたくさん入ってるクソゲーが多いのかは謎 なんで?

そうか…?

ミニゲームたくさん入れるのって労力かかるから
この認識が間違い

酔ってる?

ちびまる子ちゃんのお小遣い大作戦とか
スレ画とか
最近だとフォーンアイルとか

もっとクソゲーやってから書け


クソみたいなミニゲームが労力少なく内容の傘増しできるからでは?

簡単なミニゲームしか作れないんだからそれらをまとめあげて大きなゲームの楽しさのサイクルに乗せられないんじゃないの

画像だったら神経衰弱や15パズルとか連打で給食運ぶミニゲームのどこが労力いるんだよ

逆に名作にクソみたいなミニゲーム山盛りだったりもするから逆は成り立たない

フォーンアイルはドラクエみたいなゲームでいきなりF1レースゲーム始まるのが本当に意味不明

ミニゲームたくさん入ってる神ゲーもマリオパーティーとかあるけどな

スーファミのしんちゃんはミニゲームよりも普通に辛かった

結局本筋が名作かクソかであってミニゲームの数はあんまり関係ないのでは?

アルフォートのバラエティパック買ったらミルクチョコいらねえんだよなぁみたいなものじゃないのか

まずスレ画は一部の難易度が異常なだけでそこまでクソゲーじゃないので前提が成立してない
いや難易度が不安定なのはクソゲーか?
ちょっと自信がなくなってきた

嵐を呼ぶ園児は案外楽しんだ記憶があるんだよな
いやミニゲームはクソ難しかったし攻略本あってもクリアできなかったけど

低予算で作れるのがミニゲーム集だってインタビューでもたまにぶっちゃけてたよ
DSあたりの子供向けゲームやアニメタイアップゲーム見てみればわかる

ミニゲームは独立してるから
連携して仕事できないハズレ人材に振っておいても全体スケジュールに影響しない

…!なるほど!!真偽は知らんけどめちゃくちゃしっくり来た!!

ストーリーみたいな一貫性がないならとにかく人海戦術でゴリ押しできるんやな…

TOVやたら人気だけどミニゲームが
あまりにクソすぎてそれだけでマイナス評価になってる

ミニゲームでしかないはずなのにクリアまでに数十回プレイさせられてもう本編がどんなに面白くてもミニゲームがくそつまらないせいで駄目になることあるよねヒロインドリーム2

最近誰も楽しいと思ってない立体倉庫番を見なくて恋しくなってきた
誰も楽しいと思ってないのに

FF9みたいに本編は良いけどミニゲームはクソゲーな作品もあるし


後からゲームのことを思い返す時にミニゲームのことが頭から抜けてることが多い
これ面白かったよなあと思って1からやり直すとダルいミニゲームに襲われたりする

クソゲーではないけどユミアのアトリエはミニゲームだけはクソだった
あれ労力すら一切かかってない嵩増しだろ…

サモンナイトはミニゲームやりたくなくて心が挫ける

ミニゲームがキャラクターの強化要素と連動してるようなのも
ミニゲームが本編から完全に独立しているのも
どっちも何とも言い難い

そもそも昔のゲームってクソゲー名作問わずやたらミニゲームを山盛りにしたがる風潮あった

ソシャゲ媒体はちょっとカテゴリ違うかもだけどNIKKEはミニゲームと呼称してるゴミを定期的にお出ししてくる

メガドラ版はそれなりに子供向け難易度に

ミニゲーム以外でも総統モンキッキがだいぶクソボスだった気がする
そもそもしんちゃんの性能が低いし

スレ画がクソゲーだとしてもクソなところはミニゲームの部分ではない

本当にアカンのはそのままのフィールドのグラフィックでモグラ叩きとかパズルとか連打ゲーやらされたりするやつ

スレ画クソゲーなのか?わりと名作じゃない?

開発してみたら分かるけどゲームで一番時間掛かるのって適切なバランスとスケーリングを見つける調整の時間だから
1つのゲーム性で売ろうとするほどどうやって体験を持続させるかに苦労することになる
急に挟まれるミニゲームって要するにその部分だけ本来必要な調整をスキップしつつボリュームを増やせる開発リソースにとっての息抜きどころなの

ワギャンランドがクソゲーだっつったかテメー

買ってもらったからやるしかなかったけどアクション部分も普通につまんなかった気がする

ミニゲーム集は別として開発都合で急に挟まれるミニゲームが好評なんてことはまず無いので
「そんなことも分からんメーカが面白い作品作れるわけがない」というだけの話である

クソみたいなミニゲームがたくさん入ってるゲームはほぼ間違いなくクソゲーだろうけど
クソゲーにはクソみたいなミニゲームがたくさん入ってるかどうかはまた別の問題
ミニゲームなんか入ってない本体のクソさでクソになってるストロングスタイルのクソゲーなんて掃いて捨てるほどある

鬼武者のパズルみたいなの本当に嫌いだった
敵が強くて進めないのならともかくなんでパズルで悩まなきゃならねーんだって

ホラーやってるのに何でパズル解かされるんだ!

FF8はカードゲームの存在がバカゲー要素すぎる
シリアスな緊急事態でもカードゲームやれるのは笑っちゃうって

開発規模大きめのゲームだとだいたいミニゲーム多めじゃない

ワギャンのしりとりとかクソ寄りだけど好評だよね

ゼロヨンチャンプはミニゲーム盛りだくさんで全てクリアするのは結構難しいけど
ほとんどのミニゲームはお試しワンプレイだけすれば本編が進むから良い塩梅だった

最近で言うと百英雄伝で久しぶりに(ミニゲームがカス…!)って感情を味わった

本編の制作がどこかの部署で詰まってても作れるのがミニゲームだから

チュートリアルという名の強制プレイやめろ

あとミニゲームばっか作ってた所にキャラのガワ被せるとかもあるから
だいたいクソゲーになる

クレしんのミニゲームのチョコビでじゃんけん全部勝ってみさえに一歩も進ませずに自宅に到着できたのはいい思い出だな
スタート地点とゴール地点が同じ自宅だからみさえに捕まるじゃんって笑ってた

パワポケたまにでラストで謎のミニゲームやらされるけど難易度に対して練習モードがないし負けたらゲームオーバーだったりで理不尽

最近はイナイレの特訓でこんなミニゲームいらねえだろ…!ってなった

勝っても負けても再戦に現実時間要する設定にした奴は本当にこの時間待ったんだろうなボケが…ってなる
百英雄伝の料理対決テメーだ

FF8~10はミニゲームとかで武器取るのめんどかったなってなるからリメイクに手を出せてない

ミニゲームは無理にやる必要はない(最強武器の入手条件)
ミニゲームは無理にやる必要はない(隠しキャラ加入条件)
ミニゲームは無理にやる必要はない(明らかにそれ使うの前提のショートカット開通)

ワイルズの釣りとかも意味わかんなかったです…