ワルキューレの冒険時の鍵伝説ってゲーム知ってる?

ゲームニュースや雑談

決してクソゲーじゃないんだがノーヒントすぎる…

インベントリが狭すぎる

そもそもアイテムがなんなのかがわからない…

曲が好き

難しいんよナムコットワールド

オープンワールドアクションRPG


アケ版はだいぶクソ寄り

子供の頃やっだけどわけわからんかった

当時やってたころ
パスワードをレベルアップ時の変化から予測して強くしてた

神トラ寄りにリメイクして欲しい

むしろスレ画を万人向けにカジュアルにしたのがゼルダっていうか…

伝説風のリメイクのやつは中盤くらいから俺には難して投げた

難しいって言っても最後の魔法獲得する為のボスが面倒臭い位だった気がするが…
アンソロジーも移植してくれればなぁ…

アンソロジーのリメイクは正直…
「思ってたのと違う!」ってなったからいらない

伝説の方になったからな…あとなんだあの装備

ノーヒントで虹の橋わかんねえよ!ってなる

後年クリア動画見て「サンドラこの頃からいたんだ…」ってなった

実況動画で「サンドラにも敵になるのと味方になるのがいるって事だな」みたいなこと言われてて違う!ってなった

たぶんその動画をさっき見てたわ
攻略手順はしっかりわかってるのにそこだけ個性的な解釈でダメだった

防御が出来んのが後半つらい
剣の判定で弾消せたりはするが

インベントリ狭いのもそうだけどパスワード入れて再開したら一部の重要アイテム以外消えるのも酷い

どうしてクジラが山の中に落ちてるんですか

重なって回復魔法を唱えると仲間に!!
これ分かるか…?

お金を拾わず敵を抑制するなんてガキには思いつかなかったよ…

黒サンドラは洗脳か操られだかしてるんだったか


うn
だから体にSOSって書かれてる
いやわかんねえよって言われたらまあそう

前日譚のサンドラの大冒険でゾウナにやられて洗脳
元に戻る迄徹底的に斬り刻むワルキューレさんの恐ろしい事よ

ハイドライドとかの大昔のアクションRPGの直系だよな
ひたすらレベル上げ

レベル上げ箇所は問題ないんですよ
問題は謎解きですよ

いやこのゲームの経験値テーブルかなりおかしいぞ

サンドらは倒しやすくてワリがいいんで狩りまくったな
ごめんよ

ハイドライドとかドルアーガの塔とか見ると
当時はこれが普通だったん?

友達や趣味の輪で攻略情報の交流は当然だし
直接メーカーにお手紙やお電話したりも普通にあったし
あと攻略本ブームもあったし
自力攻略にこだわる人以外は案外困らん
困るのはそこ以外単純に敵が強くてワルキューレが弱いとかアイテム枠少なすぎとか出現数制限でアイテム出ないとかコンテニューで消えるアイテムとか

パスワードは
4256
をパスワードの文字数限界まで入力したやつが強かったな

ファミコンだとドルアーガ、ゼルダ、ハイドライド、ドラクエ1、ワルキューレの順で出てる
ドラクエ以外はどれもそれなりに理不尽さがある
ゼルダも

ハイドライドは先にPC版クリアしてると必須アイテム入手の所で入手方法変わっててかなり手こずった記憶がある

何故か自決用のコマンドあるんだよな
死ぬと斃れて墓出来て昇天するって結構容赦無い気がする

この辺の時代では割と定番なゲームオーバー演出だったな
いつの間にか消えたけど

謎解きなんかはもうゲーム誌に答え書いときゃいいやという時代だったかと

攻略本とか雑誌買う前提でゲーム作るんじゃねえ

当時だとゲームで説明する余裕も技法もないから説明書に書いてることもある

ファミコンジャンプのゲームオーバーが似てるけど真似したのかな

瀕死の時のポピッ ポピッ ポピッて音が怖い

HP上昇量はランダムなんだっけ?

シリーズ追うの結構めんどくさい?

現状遊べるのはスレ画と伝説位だからそんなには…?外伝としてサンドラのがある位
現状移植が無くて遊べないガラケー版の栄光1と2とローザの冒険はPC用のADVだけど凄く古いし買えるかどうか

アレンジ版が完全に次回作準拠のシステムになってたよねこれ

それじゃ意味がない

駄作とは言わんがクソと言いたい所が多すぎる

攻撃ボタンがあるところがハイドライドと違う
HPも見えてるしドルアーガよりは意味がわかる

移動先へ弾撃ってくる思考なのが辛い
強引に歩き続けるとちゃんと当たるところ狙ってくるんだよな

ダメージ音がヌルポッ

エンディングが無味すぎる上に切り替え早くて一回じゃ英文読めない

ドルアーガは最低限取ったら駄目なアイテム知ってれば時間はかかるけどクリア無理って程でもない

つよつよになるパスワードもあった

寝ないとレベルアップしないしなんなら金もいる

虹の橋あれ絶対分かんないだろ
🐋いれば船捨てるだろ…

色違うとこに立ったとこで友達から電話あって帰ったら虹出ててビックリだった

ファミコン版RTAだと敵湧かせタイミングが一定だからうまくすればノーエンカと聞いた

君なんかパッケージと顔違くない?


ドルアーガはネットのない時代に情報収集してクリアした人がいるのが信じられないレベルだ

開発の人間が故意に見せびらかしながらプレイしてヒントをばら撒いたとも言われている

制作スタッフがゲーセン見回って進行の遅い店ではゲーセンノートに情報流したりしてた
よく遠藤雅伸が遊んでるのに出くわしたという

キャラデザが後年になっても「言われてた設定と違った知ってたらもっと別のデザインにしたのに」ってぐちぐち言い続けてるやつ

これレベル上がりにくいんだよなあ

今からシリーズを全部やりたくても栄光が出来ないのが辛い
G-MODEアーカイブスさんなんとかなりませんか?