※6月18日(水)までの期間限定配信です。
え!?
狂いすぎだろ…
コエテクの株を買うとどうなる?
コエテクソフト(選定商品)が40%引きになる
ゲーム株はやめとけ
ギャンブルって次元じゃないぞ
(好材料出したから買うか…)
(好材料出尽くしたから売るか…)
(悪材料出したから売るか…)
(悪材料出尽くしたから買うか…)
あの女傑が収益を増やす
まあ俺らがなんかしなくても女帝がなんか金用意するよ…
2始めたけど捌きみたいなのないんです…?
手甲の柊っていうほぼ捌きみたいなジャスガ武技がある
それ以外は人間のみに限定したジャスガ武技があるぐらいで
大太刀だけは妖怪も対象だったかな
猪子捻りは雑魚の大型妖怪でも通用するのがちらほらいるくらいだったかな
ボスは流石にダメだったはず
あるっちゃあるけど大抵は妖怪に通用しない
妖怪に使いたいんですけお!
大太刀の直ガ武技と手甲の柊は妖怪にも効くからそれでなんとか…
近いことができる武技があるにはあるとかそんな程度だったような
タイミングガード技はあるけどシビアだし成功後入力も必要だから大分難しい
そういう点では捌きは緩くて助かる
手甲は強いのもやばいが柊でジャスガ遊びで楽しいのもズルい
猪子捻りは初期だけ両面宿儺もバグで出来たんだよね
捌きって結構根っこにあるシステムなのに
シリーズ初の導入だったんだ…
そりゃまあ近年のゲームじゃ割とあるシステムだけど
このシリーズの前作だった時代ではそうではなかったからな
ウォーロンくらいから主体になってきてる
軽い攻撃はガードして受けきれないのは回避の方が分かりやすいし今だから受け入れられるけど新規iPだとややこしいってなりそう
最近攻撃は回避するかパリィしろってゲームばっかりだったから中段ガードの頼もしさを時々忘れる
今更やり始めてるけど野武士の突進投げにキレそう
仁王2の頃の俺はこれどうしてたっけ…
必死に走ってくるのを眺めながら後退りして力尽きたところに致命
させる前に殺す
これにつき申す
ジャンプで飛び越えて落下攻撃をお見舞いしてやれ
2は捌きがないからこそ力でゴリ押し気味で戦えるバランスだからな
突進投げは基本赤攻撃だからカウンター決めてた覚え
まあ大体はさせる前に殺し切るか後退りして掠らせてから殺すかだな
あんま積極的にカウンター取ったことないな雑兵の赤攻撃
そういや今回妖怪技の投げ抜け出来ないんだよな
しゅご技でも無理なん?
人間雑魚の赤攻撃をカウンターするのはリスクとリターンが釣り合ってない感
人間はだいたい銃で撃ち殺してた記憶
今回は地獄付きってのいるけどそれとは別に紫オーラとかもいるんだろうな…
地獄つき倒したあとの表示長くない?
周りに敵いるんですけど!ってなった
やりこみまではやってないけどフィールドの探索めんどくせ!!って感想につき申した
強い敵で勝てねぇ~ってなって強さを求めてフィールド探索に言っても探索見つからなくて強くなれなくて更にイライラはよくないと思うの
俺は探索楽しい~って埋めてから強敵に挑みに行った
まあ人それぞれよね…
サムライニンジャ遺髪に関してはまあ今回α版だから各地に散りばめて置いてる量が多いだけとは思いたい
そもそも柊以外は仕組み的に捌きとか弾きじゃないと思う
成立したら相手の攻撃中断させて体勢崩す武技だから崩れるモーションのあるモブにしか通じないんだろうし
捌き自体は本作初だがパリィはセキロより前の仁王1からある
ただ誰が使うんだこれってレベルで使い物にならんかった
一応2体対人ミッションなら割と重宝はできてたよ逆波
九十九になるクソバカコンビとかには効かないけど
戦闘が楽しいから延々探索しながら
敵しばいてるだけでスキル手に入るの楽しい~ってなってた
逆波山風できたら人型は実質勝ちだからな1は
パリィはこれやるくらいなら回避のほうが楽で早いわ!というのがなかなか難しい
だから3のパリィすれば気力回復+技研ぎ継続+技研ぎゲージ回復
とガードでガード冬月で確定反撃
と状況や好みに応じてメリットのある選択が出来るのは
上手いこと出来てると思う
エイプリルフール2日目みたいなノリで
複数人が毎日数時間のプレイ動画上げてるの恐怖なんだよね
こいつら体験版だけで100時間近く遊んでる
2は迅があればなんでもいつでも緊急回避できたからな
3やって迅に頼ってたなって思い知らされた
コエテクは優待で割引券貰えるからいいぞ
アンケートで操作面周りを主にガッツリ指摘してきた
この辺はどう足掻いてもエンドコンテンツの後まで付き合うことになるから念入りに
頑張れば妖怪技で返せてたけどミスると即死火力なのでみんなダッシュで逃げるようになる
一応今作も気力切れ時は守護霊技やニンジャのジャンプ忍術とか九十九で気力切れキャンセル出来るんだよな
スタイルチェンジも一応可能だから気力切れに赤技合わせられても足掻ける
