・相殺成功時、モンスターが大きくのけぞると、専用の追撃アクションに派生するよう調整します。
・集中殴打【震天】から溜め振り返しに派生するよう調整します。
・溜めアッパー、渾身溜めアッパーに相殺判定を追加します。
・回避から溜めステップを行うと、溜め段階が素早く上がるよう調整します。
・溜め叩きつけの威力を上げるよう調整します。
・渾身溜め叩きつけの威力と属性補正を上げるよう調整します。
・叩きつけの攻撃判定を調整します。
・ハンマーの叩きつけ4段目について、ダメージ表記が2回出る不具合を修正します。
完成に近づいてよかったね
追撃の見た目かなりアホで好き
ちょっと接近遅そうなのは気になるけど…
こんなに強化してもらうとなんか申し訳なくなるな…
もらっとけもらっとけ
この開発チームじゃいつナーフされるか分かったもんじゃねえからな!
火力最底辺なんだからもう少しモーション値上げろよ
これにはハンマーもニッコリ
こんなに快適になっちゃっていいんですか?
渾身溜めアッパーの相殺判定って生かせるかな…
ハンマーさんこれまでずっと溜めに溜めてたからな…
でもやっぱ溜め2だけって使い辛くないかな
相殺からの追撃ってめちゃ熱望されてたやつじゃん
良かったね
ここまでやってようやく使える武器になるのか
シリーズ違うとはいえハンマーで既にこのセリフ言ったことがあるのが嫌だな…
ここまで強化されても相殺は大剣のかなり劣化で溜めステップは弓の遙か下
これで強化おしまいっていうのすげぇなってなる
(出したアンケが)効いてる効いてる
アンケ出してえらい!
なんかつまんねー武器になったな…
騒ぎがいがない安定した武器になってくれた方がいいですよ私は
笑いが止まらんだろうなお前は
火力が伸びるかは蓋開けて見ないと分からんからともかく溜め2に相殺付くのは相当やってる調整だと思う
てかここまで調整可能なのに最初の出来はマジなんなの…
火力問題は解決したの?
してないがプレイレスポンスが上がって当てられる攻撃が増えた
追撃アクションどんななのさ
グルグル近づいていくのがダサいけどシメはカッコいいな
コンパクトクレーターって言われてるの見てちょっと笑った
見栄えだけだとコンパクトクレーター部分だけでいいだろこれ…
ハンマーの時代が到来
あんまり目立つとナーフされそうで怖い
ランサーの配信者がお気持ちしたら強化入ったんだからみんなお気持ち表明した方がいいんじゃないかと思えてきた
少なくとも強ええ!ってやってたらナーフされる
ベータ時点で総合的にランス以下だったハンマーは「隠れた強武器」とか持ち上げられてたせいで製品版で更にナーフ食らったからな
まるで当たらない横回転は縦回転にしろ
相殺されモーションって拘束力高いから殴りきるまで長いのはむしろプラスだぞ
飛鳥文化アタックして頭に傷入れるくらいしてもいい
そういう煽り方するならまずハンマーにガード無いのおかしいってゴネたほうが得すると思う
まぁ実際ヘビィのキャラメルのオマケみたいな盾でガードできるんならハンマーでも余裕でガードできるよなって思うよ
次回アプデでナーフされかねんな
大剣みたいにクラッチで一気に近づくモーションじゃ駄目だったのかな
ランスってなんか強化入ったっけ?
こんないかにもパワー系の見た目で手数武器なの変だと思わないのかな
モーション値10倍にしろ
それは流石にモンハンエアプ
蓋を開いたらてめぇこのクソ開発!!にまたなる可能性は0じゃないけどそこそこ期待はしてる
溜め2で相殺は随分また簡単になったな…
ぐるぐる別にいいだろうがよ
古き良きハンマーの火力技やろうが
古き悪しきハンマーの暴発技だろうが!
このクソ武器のせいで多くの武器がナーフされたな…
たぶんまだ片手のほうが強いと思う
俺はセクレトヘビィあんなことになったので
当面はこの武器弱いと言い続ける
ちょっと弱いくらいならネガしないけど
使っててまったく面白くないのはさすがに政治しないとやばい…
回避のスウェイ派生使い道よくわからなかったけど使うようになるかな
うわ…追撃アクションなっが…
予言するけど絶対にダウンしたモンスターに追撃届かない状況が頻発する
なんで頑なに追撃でワイヤーステップしないんだ…
お前のそのワイヤーどこで使うつもりだ…
使ったら大剣のパクリだからね
ワールドのクラッチ攻撃くらいのスピードでいいんだけど…
機動力高いのがウリとか言っておいてジャスト回避の一つもないからな
強化じゃなくて不具合の修正なのよね
コンパクトな追撃になるんだろうなあ…
と思ったら予想外の無駄モーションマシマシの追撃とは…
