【モンハン】ハンマーはほどほどの性能。

モンハン

ほどほどの火力

すらない

ほどほどのスタン

せめて凄まじいスタンであってくれ

ほどほどの機動力

ほどほどのリーチ


なかなかの操作しやすさ

単発のダメージ見ると出てる気になるけどDPS考えるとね…

勇ならもっと火力出るんだろうな…って思いながら武使ってる

武のモーションがいいだけに悔やまれる

片手のほうがスタン取るの早かったのっていつだっけ
ライズ?

Xシリーズも刃薬とか昇竜で怪しかった

勇とか言うならイナシをくれ

踏み込みスタンプや大アッパーなんかは本当にいい動きなんですよ
基礎の歩行おっそ…溜め歩行おっそ…

一撃でスタン取れるもんな昇竜

溜め中の回避が全部スウェイになってもいい

アイスボーンの六花限定ならまぁ…

IBはちょっとマシになった記憶があるけど思い出補正かもしれない
ハンマーのクラッチは楽しかった

そのクラッチとついでに傷つけの性能が高めだったので値はいまいちでも総合では悪くはなかった
坂との付き合いも良かったしジャンプ攻撃っていう切り札もあった

坂いいよね…
ただ崖際のジャンプ攻撃×nのDPSはそれでも5位か3位だった気がする

4以降のハンマーはもうどうしようもない
何一つスタッフがハンマーに興味持ってないどころか丁寧に強くならないようにしてるまである
IBぐらいかなマシなのは

サンブレでも双剣大剣弓ボウガンの最上位に次ぐくらいには強かったろ…
次点の集団が団子だったとも言うが

通常の運用ではその後にスラアクがまず入ってくるからそれにはほぼ勝てん…
勇のおかげで相手さえ選べば火力は出るが劣化双剣だなこれって感じ

カウンター昇竜はロマン溢れる技だったがスタンのその枠を片手で掻っ攫っていくのは優遇を感じた

3Gのハンマー強かったって言いたいけどグロギガが強いだけかもしれない


もうスタン取れない武器の方が少数だから…

クラッチと傷は下が本当に終わっててな…

ハンマーだけ別枠のスタンにするだけでなんぼかマシになるのに

坂とは別れた

攻撃に特化した作りなのにほどほど止まりなのマジで狂ってるよ

大剣に次いで2位の火力の位置だっただろお前!今何位まで落ちてんだ!!
遠隔武器類はカウントしないものとしてDPS的な意味だと双剣もカウントしないとしてそれでもだ

クラッチ自体は届かない部位を攻撃して部位破壊狙えるから好き

ワールドの段差攻撃は大剣とかガンスが凄かった記憶ある

減気がある゛よ

操作性はいいよ

弟みたいな立場の笛はなんかずーっと少しずつ強くなっていってるよね

音の出ない笛は火力高すぎて禁止カードだ

妄想だけどガンスと笛の武器調整の人は同じだと思う
上が興味無さすぎて自由にやれてる結果腕のあるスタッフのおかげで今の位置

IBは坂が楽しさと火力のどっちもあったから未だに夢見心地なだけで力溜めの話ししてる人見たことない

とりあえず力溜めが当然だから別に話すこないんだけど抜刀移動困らないし今じゃ当たり前だけどアーマーの喜びは凄かったぞ
逆に通常モードの短モーションの刺し込みが深み

とはいえ笛もお前バフ役だから弱くていいだろ?みたいな事される枠だし

武モーションあるなら通常モーション全削除でもよくない?は薄々思ってしまう

相殺特化で気持ちよくなりたいのに相殺の仕様がところどころうんちで…

武が勇がじゃなくてR連打が余ってるんだからそこだけ勇もらえばいいのにユーザーもそういう考え無いの不思議

ハンマーの相殺はこれでもマシな方なんだ

サンブレハンマーが上位は嘘だろ…

ハンマーで味方にバフかけられるようにするとかどう?

味方にバフがかかるから自分の火力は下がっても良いと意味不明な理屈で火力下げられるから駄目

いさみの動きあんまり好きじゃない…

スタンどうこうというより全武器トップと言ってもいい無防備さで突っ込まなきゃいけないのに火力が出なさすぎるリターンの見合わなさが問題だよな

サンブレイクの勇だって下から数えたほうが早い火力でしょ
武なんて語る必要もない
その勇も後半の属性攻撃強化の恩恵にあずかれただけだし

サンブレは最終アプデ含めてもタイムアタックとかで真ん中くらいじゃなかったかね

マルチで他全員が相殺もスタンもしない時は輝いてるよ

IB後期とライズだとマジで存在意義が無い武器
ヘビィが徹甲でばかすかスタン取るせいでこの武器いる意味何?ってなる

ワイルズで最近ゴグマジオスよくやってるけど確かにハンマー見ないな…

緩衝来るまではそもそもマルチに持って行きづらかった

ジャスト回避くれてもいいよな

この子だけクラッチクロー返してあげてもいいんじゃないか?

あのモーションがあれば機動力が帰って来るってことでもあるし狙いにくさの解決でもあるんだから本当にね

ライズの時は野良でハンマー使うなら蹴りますって言われたな
スイッチ版


今のハンマーは火力も明らかに低いけどそもそも相殺ずっとやるのが困難すぎる
でもしないと武器未満みたいになるから動きの予想しにくいマルチだとなお辛い

ライズの時代は本当に蹴られる武器だったからな…

ワイヤーステップが無法な無敵時間あるから生存能力はまだマシだと思う
操虫棒見てみろよこいつ受け弱いくせに回避に遅延あるぞ

それスラアクじゃねえかよ!

それはあくまで回避5をつけてワイヤーステップと繋げればって話でワイヤーステップ単体だと連続で出ないコロリンと変わんねぇよ

なんかもうずーっと不遇なイメージ

転がらない相殺とってもダメージ食らって踏ん張ってるだけなんだもんな…

双剣から機動力と安定性と生存性を削って打属性と1発あたりの属性を手にしたのが最終的なサンブレのハンマーだ

もう武器それぞれがって時期は過ぎて俺は全体設計が終わってると思ってるよ

スタン値上げてもらってもハンマーの機動力じゃ頭殴れないスピードになってきてる
んで頭以外も殴ろうねとなると他の武器でいいじゃんってなる

昨今のモンスターの動きに対して頭殴れるハンターなら別の武器使えばもっと火力出るよな…

ベータで触ってこの武器に未来はないと悟ってハンマーに一切触らなかったことでワイルズは少なくとも発売直後は楽しくプレイできた
でもいつの日かまた気持ちよく大火力でモンスターぶん殴れるハンマーに戻ってほしい

そもそもローリング挟んだ時点でステップの価値消えない?

武器として突出した強味が無い

正直火力低いのと相殺成功しても削られるのさえ何とかなればかなり良い感じの武器だと思う
少なくともプレイフィールはめちゃくちゃ楽しい

操作面に関してはよく持ち直したってくらい挙動が操作に対して素直なんだけど
ソレ以外が何もかも足りないんだよなワイルズのハンマー

カプコンって壁殴りでしか武器のDPS計算できないからね
実際は動きの中でモンスターを殴れる頻度が重要なのに

頭殴れるけど離脱間に合わねえか弱い動きでないと殴れない感じの隙間になってんのよ敵の挙動が
運ゲしていいなら殴れるタイミングはちょっと増えるがそんなことは基本避けるべきだ

ハンマーが率先して頭ぶん殴ってくれてたから弓に集中出来てたんだ
ありがとうね

マルチだと弱くなる

ソロだと強いみたいな言い方やめろ

ハンマーの溜めステップがコロリンより無敵フレーム長いってのはそもそも無敵の出が遅いのを勘違いされただけだったはず

マジで?なんかすげえ無敵時間長く感じるよなあれ

なぜハンマー(と笛)以外にもスタンを配る?
配ったなら打撃武器だけスタン中は火力アップの恩恵くらい出さないの?
出てきたのはスタンしたらしただけダウン時間が短くなります????????

ダブルクロスですら嫌がらせまみれで笑う

img.2chan.net/b/res/1451833499.htm

  1. 昨今は敵の動きがどんどん加速されてる中、ハンマーだけが取り残されてる感じ
    ライズサンブレイクは蟲技や溜め勇とかでかなり良かったけど