ハードバッシュ連携
・一段目→1.23倍
・二段目→1.12倍
・三段目→10.8倍
△縦切り→0.95倍
△横切り→0.95倍
ジャスラ最終段
・突き刺し部分→変化なし
・4連続ヒット部分→1.7倍
反撃斬り→0.83倍
なそ
10!?
一生これを繰り返す機械になるか…!
いや1.08倍の間違いでしょ
…だよね?
コピペだけど1,08の間違いだろうな流石に
ハードバッシュで1000以上出たらアッパーどころじゃない
このままではフィオレーネになってしまう…
片手は快適性に振ってただけで元々火力は並くらいだからあんまいじる必要無かったんじゃないかなとは思う
ジャスラが強化されたのは大技の選択肢の一つとしてアリだとは思う
片手剣のナーフ大したことなさそうだけど
大したことないナーフなら心象のためにしないでほしかった気持ちはある
前回のヘヴィ属性弾ナーフと同じ匂いを感じる
スライディングだけでよかったよねと言われればそうだねとしか言えない
片手剣どうなった?
片手剣しか使ってなかったからナーフが怖いんだけど
反撃以外は5%のナーフで盾殴りとジャスラはだいぶ強くなった
分かっちゃいたけどジャスラ強化マジで軽微すぎる
これでダウン時にジャスラ使おうとはならんな
片手剣からランスに変えたらめっちゃ楽しい
というか何なら片手剣より火力高いな?
ランスも正直かなり苦しい側…
双剣のよく分からないバフと属性補正下げ見てキレ散らかしてたけど実際どうなるか触ってみてからお気持ち表明しよう…
下げいるか?ってのは置いといて双剣はちゃんと火力上がってるみたいよ
そうなんだ…火力上がってるならいいけどただでさえ低い属性補正落とされるの嫌になってさ…
重ね着開放のために闘技場強要させるのひどいなこれ
ハンマーの相殺派生は流石に渾身叩きつけよりはやや火力高い
モーション値の増加はマジでカス
なんでまた片手盾やらされてるんです?
ハンマーの席を減らさせたい
ハンマーが何したってんだ
ハンマーまだスタンプ弱いだろこれでも
せっかく溜め相殺が増えたのに
ハンマー強くなったけど強くなったハンマーでやることがねえな……
ハンマー流石に最弱ではなくなったかと思ったけど他の上方くるの加味したら変わんなそう
ガンスなにか変わった?
なんか変に会心出る不具合を修正
以上…だ
多段ヒットに入ってた±共に会心率が1%でもあれば確定で会心発生するやつが修正されてたくらいなはず
ジャスラ言われまくってるけどあれは強化撃ちで飛び込むのあってこそだと思うよ
ジャスラってオタ芸っぽくてダサいし片手剣のコンセプトに合ってないし言うほどジャストじゃないしそもそも弱いし典型的な開発しか好きじゃないユーザーに課された義務儀式って感じ
片手って生存能力が高いのであって攻撃力が高い武器ってわけじゃないのに
何故攻撃力もナーフされているんだい?
片手は一生切り続けていられるけどそれでも平均火力だからなぁ
指が死ぬ
