低難易度を選ぶと少し負けたような気分になる。

ゲームニュースや雑談

ゲームの難易度選択
ついハードを選びたくなって無駄に苦労する

2周なんてそうそうしないんだから最初から適切な難易度でまとめて欲しい

🏆難易度Hardでクリアー

最近は数字いじって苦しむだけみたいなハードおおいから選ばんわ

リンガリンゴローズィズ

難易度選択なんて存在しなくて激ムズゲーとして有名になって
100万本余裕で突破してからいやあれは簡単だよってクリア者たちにうそぶかれてほしい


システムや定石覚えるまでに苦労してそのまま投げたくないから初周ハードはやらんなあ
リメイクとかならともかく

このEasyは本当にEasyなの…?

プレイヤーは感染させる側だから…

現実はこれよりEasyだったことが判明した
とは言えウイルス側もゲーム程無茶な性能じゃなかったけど

遊びたいの色々あるから1つのゲームに時間を費やすの勿体なく感じて簡単なのばかり選んでしまう

自分たちの作ったゲームに自信をもってノーマルだけで送り出してほしい

難しい方で得する部分あるの嫌いな人がいるのは分かるけど難易度で得られるもの変わらないと最低難易度が最適で虚無だなとなった厄災無双

ああプレイヤーは治療側じゃないのかこれ

治療側のモード?新作?もある

ふつうとかんたんだけにしてほしい

現実がvery easyだったのいいよね
なんもよくないわ

これeasyだと1年そこらで人類絶滅できちゃうからなぁ

難易度が三段階ならイージー・ノーマル・ハードじゃなくてノーマル・ハード・スーパーハードって表記した方が開発者の意図通りにプレイヤーが選んでくれる…気がする

致死率と感染力のバランスが悪いと人間さん滅ぼせないから難しいよね

ノーマルが下限で次がヘルとかナイトメアとかでいいよ

スレ画は難易度のフレーバーテキストが好き

エンドオブエタニティ
NORMAL
HARD
ADVANCE(HARDクリアで選択可)
PROFESSIONAL(ADVANCEクリアで選択可)
HURT ME PLENTY(PROFESSIONALクリアで選択可)
ULTIMATE (HURT ME PLENTYクリアで選択可)
SUPREMACY (ULTIMATEクリアで選択可)
LEGENDARY (SUPREMACYクリアで選択可)
MYTHOLOGY (LEGENDARYクリアで選択可)
ZENITH (MYTHOLOGYクリアで選択可)

AAA周回させたがりすぎVP2とか

意図した通りの難易度でやりたいからノーマルマン


イージー:ストーリーを楽しみたい人
ノーマル:アクションが苦手な人
ハード:歯ごたえを求める人
みたいな説明のやつあって最初ノーマル選ぼうとしてテキスト見て混乱した

ローグライトならまあ…

まず最初は必ずノーマルからやると決めている

俺が一番好きな難易度設定はツシマの万死
敵の攻撃が滅茶苦茶痛くなって初期だと雑魚でも2~3発で殺される
ただしこっちの攻撃力も上がるので雑魚をバサバサ切り捨てられる

被ダメが増えるのはいいけどスタミナ消費上がったり与ダメ減るのは嫌い

フロムの高周回とかよくやる気になるなぁと思ってる

ほら絶対クリアできる難易度用意したから文句言うなよ!
みたいなのはたいてい他難易度の調整も大雑把で困る

難易度で何が変化するのか事細かに書いてるゲームは助かる
そういうのはカスタムできるパターン多いし

高難易度やらないと見れないものとか用意するやつ嫌い

アクションゲームだとイージーとか舐めんじゃねえぞ!ってなるけどシミュレーションとかは自信がなさ過ぎてイージーにしちゃう

シミュレーションはキャラゲーなのに好きなキャラ使う自由消滅するのがな
もう二度とFEのルナやらんわ

ストーリー見たいから基本イージーで遊んでる
終わった後楽しかったら2週目の難易度上げてく

トレジャーのゲームはイージーでも一般的なノーマルよりむずい…

難易度:簡単という意味ではなくイージーという別のゲームモードと考えてる節はある

二周するの面倒だから最初からハードでやってる

高難易度クリア限定のアイテムとか出されると萎える

高難易度限定の要素で一枚絵とか真エンドとか好きかい?

大嫌い

ハッピーエンドなら好き
苦労してバッドエンド見せてくるの嫌い

嫌いなので動画で見た
ハッピーエンドをどんでん返しするバッドエンドだった

シミュレーションゲームはバランス調整ちゃんとしてないと
ハードにするとこれ本当に俺の腕前で攻略出来る設計になってる?お祈りゲーになってない?ってやつがたまにある

裏ボスに最低難易度で挑んだら専用の即死技してくるくらいの遊び心は好き

アクションなら敵に高難度限定パターンがあるとちょっと嬉しい
具体的にはTerrariaのエキスパートモードの序盤ボスみたいなやつ

deus exの難易度リアリスティック好きだったな
こっちも敵も攻撃力上がるからこっちだけ不利じゃないの

とりあえず勝手な思想で基本的に一周目はノーマル以上ってやってたけど
最近のゲーム一周で全部要素取れるようになってるし基本ボリューム多いし別ゲーも楽しいのいっぱいあるからサクッとイージーでいいのでは?と思い始めてきた

途中で難易度変えられるならいいけどさぁ

地獄を見たいか
未来はあるか

難易度名はDANTE MUST DIEが好き

ハード限定会話とか出すならノーマルをハード相当にしてくれ
具体的には暁の女神

ヘルダイバー2も結構段階分かれてたな

どうあれ開発が想定してる基準がノーマルなんだからまずノーマルで様子見る

※割と違うゲームがある…

毎回ノーマル選んでる
自分の腕を信用してないからハードは選べない
でもイージー選ぶのもなんか違うかな…ってなる

難しさと面白さって比例しないからなぁ

エースコンバットシリーズはNORMALかEASYでとっとと1週した方がプレイ経験的にも資金的にもラク


イージーやノーマルだと見れないルートあるのやめて下さい!

とりあえずハードで始めて無理だなってなったら下げるようにしてる

シミュレーションは低難度で見向きもしなかったスキルとか戦略が高難度で活きてくると楽しい

頼むから途中で難易度変えられるようにしてくれマジで

今のゲームってチャレンジャー用の最高難易度以外はいくらでも変えられるのが主流じゃない?

ハードで作って調整で下に落としてノーマルイージーみたいな話はよく聞く
開発側って当然そのゲームに対する練度高くなっちゃうしな

完全に判定とか無敵がつきまくるとかゲーム性変わっちゃう難易度はあれだけど敵の攻撃痛いタフいだけの難易度ならノーマル以下でいいよなぁ

ストーリー追うのがメインなゲームならノーマルにしとく

イージーだと途中までしか遊べないのいいよね

ロックマン10はイージーだと露骨にお助け足場が増えて穴や針を塞いでくれたりしたけどそこまで行くと難易度下げっていうかもうバリアフリー化では
ロックマン11のイージーでは穴に落ちても引き揚げてくれる回数が無限になって最終的に自力で難所越える楽しみは残しててうまいこと調整してんなと思った

HADESの難易度関連の設計は面白かったな

実は難易度NightmareやFatalより難しい
そんな零シリーズの初回Normal

行動パターン増えるタイプの難易度調整が好き

パズル要素が強い奴だと定石を理解すればクリアできるノーマル・特定の解法が要求されるハードって感じで分かれてて俺このゲーム分かってきた!感が味わえて気持ちい

ストラテジーはなんか一番高い難易度ができて一人前という不文律があってやってるうちに研ぎ澄まされていく

敵が強くなる系は好きだけど取得経験値とかお金が減るとかアイテム使えないとかあんまり楽しくない

ハードで別に縛りプレイしたいわけじゃないんだよなぁとFF7Rで思った

最低難易度だとラスボス行けないとかそういうのはもう昔の話になってよかった

さいきんもうストーリーとかカジュアル以外でゲームやらない
時間もったいない

難しいのは構わないんだけど1周目のステータス引き継ぎ前提とかの難しさだと初見じゃ絶対わからないから勘弁して欲しい

初見ハードでちょっと苦労しながらストーリー見たいのにハードを2周目から選択可能にされると2周目はストーリースキップして進めるせいで味気なくなるから困る

なんか今のゲームの文句みたいな口調で太古のゲームの文句言ってない?
今のゲームじゃ見ないような要素の話されてるぞ

ノーマルの説明がめっちゃ簡単でハードの説明がめっちゃ難しいって書いてあるとどうすればいいか悩む

FF16の救済アクセサリー形式は秀逸だったと思ってる
装備変更という触りやすい位置にあってゲームが単調とか強い装備付けたいって思えばいつでも脱着できるから理にかなってる
難易度いくつも用意してパラ設定する手間も省けるし

最近は最高難易度の一つ下選ぶことが多くなってきた
ハードまでしかないやつは素直にノーマル選ぶ

  1. 難易度easyにすると経験値等が
    倍になったりするのはちょっと。。
    高難易度でレベリングしてると
    物凄く虚無ってくる。

    • それは別にいいじゃん
      困るのは低難易度だと経験値が下がるやつ
      結果的に難易度の意味がなくなったりする

    • まあそもそも別にリソース取得が限られていること自体がゲーム性の一部になってないジャンルで経験値とか金とかの取得量を難易度で下げるタイプの調整な時点で調整として最底辺なだけだし

  2. skyrimかなんだったかが最高難易度にするとこっちのステータス1/5、敵ステータス5倍みたいになって頭おかしいのかと思った記憶

  3. コレクション要素やストーリー視聴が難易度関係ない場合は最低難易度で遊ぶね
    高難易度は求めてないのでやらなくて済むならその方が良い

  4. まぁそのために初心者救済システムがあるんだけど、使う使わないは本人の意思次第なのに「選択肢を用意された!」でキレる人がいるのも事実

  5. まずはデフォルトで遊びたいから最初はノーマル