【モンハンワイルズ】双剣の弱さは一体何したっていうんですか。

モンハンワイルズ

俺何か悪いことでもしたか?

サンブレイクで多少

前作で暴れすぎた

ポケモンでも思うけど過去作品のツケをあとから払わせるんじゃねぇ!

暴れて底まで叩き落とされてを繰り返してる印象のある武器

狂ったやつが悪い


ラギアセルレ相手にジャスト回避楽しいから残念だ…

俺はアッパーされるって聞いたから嬉しかったのに……

螺旋斬!

同じ仕様じゃないのに何で弱くされるんだろう

滅茶苦茶ハネたこともない盾斧くんもいるんですよ!

4の次にクソ仕様

天衣無縫は許されてよかったのに

前作で暴れたっつっても狂化奮闘出てからだから相当限られた期間だけだろ

新システムが性に合わない
乱舞分割だけは今後も入れてくれ

前作で楽しみ過ぎた罪

定期的に狂いたくてサンブレイク起動しちゃう

字面が麻薬すぎる
麻薬みたいなものか

実際サンブレイクはどの武器もアクション気持ちよすぎて麻薬みたいな中毒性がある
ワイルズが悪いわけでは決してないんだけど…

完全にこれは個人の感覚だけど今作の各種ゲージ管理と強化忙しいのは割と好き
納刀すると消える強化は嫌い

IBはどうだったっけ?

結構強かった気がする

初期は属性補正終わってて弱いって言われてた記憶がある

鬼人強化の存在感はなかった気がするけどワイルズよりは全然良い

強化持続の時間が長すぎたから仕方ない


太刀は一向に強いままなのに…

まーたSBなかったことにしてる

IBはハイスタンダードというかこれ基準が1番安定しそうな感じ

散弾だってアイスボーン罪で懲役期間続いてるし
じゃあなんで斬裂弾を一回ライズで保釈したんだよって言われそうだが

属性遊びをしてもらいたい(属性弱体化)ってIBだっけ

遅くするのは違うでしょ…

双剣のモーションだと鬼神空舞が面白かった
高いところを攻撃できないのはかつての双剣の病だったから

連斬の火力イカれだしても高所殴れる空舞と使い分け出来るのはいい感じの調整だった

ワイルズでの要因ならβで片手より強くて初動が遅れたことかな

俺が買うと大体乱高下の下の方に居る武器

身躱しはバフとセットでなければかなりありだと思う

集中モードは思った以上に便利っつうか冷静になって考えてみるとなんで今までキャラの向いてる方向にしか攻撃できなかったんだ…?ってなるから
こいつは続投していいよ

わざわざ続投せずに普通に振り向き攻撃出来るようになればいいだけじゃないかな

4とIBと今回とあとひどい目に遭ったことあったっけ

3Gの属性値?
でもあの頃はノ、超硬質ブレードあったからなぁ

こういう時だけライズ系列思い出してんじゃねー!

機動力に優れた連斬と火力の乱舞で立ち回るのはかなり楽しい
ゲージ管理は楽しさと煩わしさが半々もうちょい気軽にやりたい
雑に突っ込んで身躱しバフ得る動きは好きじゃない

ゲージはもうちょい中身増やして欲しいのと鬼人状態の回避でへらんようにしてほしい

その修正が不安とはいえまだ上方修正予定入ってるだけマシだろ
チャアクなんて下げるだけ下げて特に今後何も予定ないんだぞ

モーションとかは最悪もういいから生産武器だけでも他武器並に強くしてくれ

ラギアのだけはアーティア超えも見える性能してるはず

なんで傷抉り螺旋斬じゃないんだろうな…

あれほんと意味わからん
どこ攻撃してんだよ

3つもゲージとバフ管理して並みって設計が終ってる

今チャアクの悪口言った?

これは双剣に限ったことじゃないけど何で傷に当てるとハンターがリヴァイやり始めるのかわかんない
派生で撃ててた時代があるから余計に

ていうかジャスト回避は弓みたいにスタミナゴリッと回復してくれるだけでいいんよ
このゲームの強化って結局前提条件になる儀式が一つ増えるだけなんだから