【ロマサガ2リベンジオブザセブン】中には最終皇帝女目当てで買った人もいるんだろうか?

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

セールで購入して遊んでるけど
もしかしてこの最終皇帝(女)終盤まで出てこない?

あれ?
ロマサガ2ってサマーセール対象だっけ?

地元のゲームショップだと3850円
バイナウ!

どこだよ!?

しかしこの最終皇帝(女)が出てくるころには
脇キャラも尻キャラも揃っているんですよ

ラスボス戦用の最終皇帝(女)


あと声のせいかもしれんが勇壮さの印象がめっちゃ強いぞこの最終皇帝(女)

ネレイド皇帝を堪能していけ

ネレイドも一人だけ素早さやたら高くてかなり強い奴いるな
リメイクスカイアとなら素早さの分確実に役に立つ

リメイクはどうか知らないけど皇帝候補全員謀殺したら出てこなかった?

リメイクも出てくるよ

めっちゃ可愛いと思ってPTに入れたソフィアの足遅すぎてキレそう

ソフィアは可愛いし足の遅さは後攻回復に使えるからそれはそれで有り

でもかめごうら割りはちょっと怖い

3週目は男&人外だけでパーティ組んでみるわ

アタッカーの遅いは遅いといっても素早さ10あるから
ソフィアに最強の帽子でも装備させとくと素早さ0になって連携で確実にハブくことができる

格闘家がマシンガンジャブで普通に強い
弱いってネタだったの?

元のマシンガンジャブには火属性とか付いてなかったりする
それはそうと弱すぎるわけでも強すぎるわけでもなく最終皇帝に格闘させたきゃ皇帝になって体術のレベル継承させる事にはなる

忍者が強すぎるだけで格闘家も十分強いよ
陣形も便利だし

何か強くね?って感じたのは踊り子だったな
小剣でファイナルレターばっかり打ってる

初周はマジで強い
装備が揃ってくると器用さ盛れる装備少なくて使わなくなる…

ネレイド
イーリス
踊り子
忍者
鍛冶職人
で見た目と強さが両立できるよね

格闘はマジでずっと強かった

体術は武器を更新しなくてもダメージを出せるし仕様変更されたベルセルクで更にダメージが上がる
特に一周目序盤のろくな武器が手に入らない間はめちゃくちゃ強い

龍陣が破格の大出世
これだけでも格闘家のメンツは丸立ちじゃーっ


タイムラインバトルとの相性が良すぎる

しかも先頭が皇帝固定じゃない

それでも俺は片目隠れインペリアル女を外せない

小剣や弓のテコ入れ意欲はめちゃくちゃ伝わってくるけど
それでも足りなくなる周回プレイ

1周しかしない人も多いだろうし初周強けりゃそれでいいのよ

リメイクだと格闘家のライバルは似たようなステータスなのに腕力で格闘性能に差がついてる帝国鍛治職人
脚早いのと遅いのとで運用全然違うから忍者はライバルにならない

小剣と弓にも周回にはデストラクションみたいなバランスブレイカーあればな…
フェザーシールみたいな絡め手ですら斧担当なのなんなんだ斧

テレーズ族ずっと使ってるけど弓と小剣弱いんか…

初周は強いよ
むしろラスボスに対して有利取れるくらい向いてる

エリスの弓と大地の剣はちょっと強すぎるようだな…

でたらめ矢は大出世だろ

2周目の話になると七英雄の固有技がイマイチな武器種はきつい
あと両手使う武器種もまあまあきつい

両手武器も陣形とヘイトコントロールのアビリティ上手く使えばなんとかなったりする

なんとかなるならないくらいの話なら何使ってもいいよ

初週なら弱い武器かどうか気にしなきゃいけないような難易度じゃないだろ

この最終皇帝(女)は最後でも俺の帝国の歴史をデカまみれにする事は出来る!

最終皇帝(女)踊り子のために何処かに男挟まなきゃいけないから困る

雑魚戦の回数多いゲームでそこをサクサクやりたいから弓と全体魔法ばっか使ってたわ

序盤に最終皇帝を出す手段は無くもない
デメリットもオリジナル版ほどではないんだよな

力と比較して器用さは強化の頭打ちがあるから最終的に弱い扱いになるだけで
ハードまでの突き詰める様なプレイでないなら遜色は無い

格闘家今回はマジでメンツ保たれてるんだけど
忍者ちゃんが出てくるとそっち使いたくなっちゃうよね……

みんな~下水道行こうぜ~

弓は武器更新止まる時期があるからその時は目に見えて弱くなる

〇〇強い弱いが影響出るの難易度ロマンシングだけだよ
ハードまでなら何がどうあっても何とかなるから

性能アップ+タイムラインバトルのお陰でめっちゃ有用になったサイクロンスクィーズ

二週目のエリスの弓は最序盤の生命線
数少ない回復手段が助かりすぎる

熱風で回復するな

クソ強斧序盤ノーリスクで取りに行ける斧いいよね

弓小剣もボス戦やらずに拾えるから弓小剣斧はよくつかってた

グリムリーパーアメジストの斧イセロナの星は昔からみんなの人気者

まさかは最終皇帝女を選択したのか

宮廷魔術師♀がトップティアだったとはね

ジェラール沈めるのはキャッツ!と二択になるし…

格闘家も斧使いのベイダーがいるから別にロマンシングでも戦える
まあ最後には全員斧使いか片手剣になるんだけどね

棍棒も使え


でもやっぱ一周目は格闘が抜けて強い感じするな
一周目だと武器どこで拾えるかとかも知らなくて全然更新されないし

武器開発進めれば他も強いけど中盤からの抜けが凄い

なんとなく毎回武装商船団皇帝を海に沈めてる

泥棒猫からハイヒール取ればお高威力のふみつけ使えるのも大きい

忍者が格闘と大剣最初から使えるから強くて便利なだけで普通に序盤すぐ仲間に出来る利点もある格闘家は強いよ

初周は石舟斎ぶっ殺したフリファが沈んだな…
派手な格好だから踊るのが似合ってる

粋を結集した歴々のぱいだからな
そりゃ最後になる

は?強いだろ?と明確になるのはインぺリアルガード
流石精鋭ってなる

装備作成って名目でバカみたいに高いかね取るだけはある

(滅茶苦茶安くない…?)

格闘家がネタにされるのはメンツ潰しとかいう失敗シナリオがあるとか
プリンに苦戦してるところだからな…

これ元でもインペリアルクロスで死んだプレイヤーも多いだろってなる

格闘家はゼラチナ素股に勝てないし皇帝になってメンツ取り戻しても人魚と駆け落ちするしな

火山噴火はダイナマイトかチェルノでする

フリッツくんにビーバー帝のサンダル貸すのが嗜み

歴史はお前が作れって感じなので別にビーバー帝は絶対じゃないし海に沈むのも男なら誰でもいいし火山噴火させる奴も誰でもいいしで決まってないからな…

メンツ潰したら皇帝継承の時だけ出てくる格闘家はコイツ…ってなる

俺が持ってる唯一の不満点はサラマンダーと陰陽師の両立が出来ない事

二者択一はまぁ良いんだけどサラマンダールートはうまあじが薄すぎる…

領土が全部埋まって気分がいい

全身鎧がマジの産廃にされてるのとか
補助術が弱体化され過ぎてて使う価値があるのがごく僅か
とかそういう細かい不満点はある

モール族が意外と強い
いやぶっ壊れってほどではないんだけど正しく意外って感じに強い

亜人族は専用装備の呪いから解かれた上にアビリティで属性攻撃無効があって得意武器と閃き適正も素直で使いやすい
唯一ネレイドが非力なのに棍棒キャラだけどサポート用と割り切れば問題ないし

人外がそもそも強い感じある
サガシリーズのモンスター枠だからか

皇帝パーティーの結成目的を考えたらパーティーメンバーに入れるって時点で多分その職業の世界でもトップ層レベルなんだろうなと思う
それが個人単体の強さじゃなくて世代を超えて維持されてるのが人間の強みらしくていいんだ

皇帝パーティーの結成目的を考えたらパーティーメンバーに入れるって時点で多分その職業の世界でもトップ層レベルなんだろうなと思う
それが個人単体の強さじゃなくて世代を超えて維持されてるのが人間の強みらしくていいんだ