ネトゲやってて急に熱が( ˘ω˘)スン…ってなることない?
最近はネトゲって概念もあまりないか…
( ‘ω˘)ヌン…
サイレント修正で狩場が死んだ時にはスン…ってなったな
ゲーム辞める時だいたいそれ
装備が強化失敗して壊れた時
ドゴォォォン
ネトゲはそれが一番良い辞め時だな
なんも言わずに去っていくフレはみんなこれだろう
毎日続けていたものが一日途切れると一気にどうでもよくなったり
ネトゲというかソシャゲでよくあるやつ
全部辞めた
やる気はあるんだけど今日はいいかなぁ~別に飽きてないけど!から1週間やらずに一生やらないのがいつものパターン
しこしこ貯めた石で爆死した時
ネトゲもソシャゲもやる気の熱を一律保てないからギルドみたいなのには入れない
ネトゲソシャゲブラゲの辞め時は大体それ
むしろ常に( ˘ω˘)スン…って状態でやってる
ネトゲは知らないマップとかある限りは死ぬほどおもろい
世界を知り尽くしたらもう終わり
知らないマップでもやること変わらんな…って気付いても終わり
イベントとイベントの間の虚無期間
あらゆるゲームは大抵自覚できるくらい突然かつハッキリともういいなこれは!って自分の中で終わる時が来る
5年もログイン欠かさず続けてたのに1日ログイン出来てなかったことに気づいた日に驚くほど冷めてそのままやめた
大抵起動めんどくさいな…でやめる
GTAonlineやってたんだけど金回りがよくなってきてみんなスパローとかオプ2で個別で移動するようになっちゃってスン…とした
次回のアプデで〇〇がナーフ〇〇がバフとかそういうの追うのが辛い
年を取った証拠とも言う
FF11のlv75時代
リアル2年かけて追い求めたレリック武器完成させた時点で燃え尽きてキャラ消して引退した人がいたんだが…周りの無数の協力者達が見返り一切無くてブチ切れてたそう詩人のアレです
最近のは毎日ログインしなくても全然大丈夫な作りだからある日突然やめるってことなくなったなあ
触る頻度が減っていってどこかでゼロになってる
FF14たまにやると面白いんだけどずっとはできなくなってきた
FF14はパッチごとにやってね状態だからそれでええ
まぁ俺も蒼天位まではずーっとログインしてたなぁ
熱が冷めて正気に戻る瞬間ってあるよね
今までのこの時間は…無駄…?みたいな心境になる
ソシャゲ辞める時大体これ
最近はそのタイミングが凄い多くなってきた
続けるのが負担になって離れることはあるけど急に熱が冷めるのはあんまりないな…
だいたいキャパシティの問題
やる事が多くなり過ぎたらふと我に返ってしまう
一か月程度で実現可能な目的があるうちはいいけどそれ以上の期間じゃないと実現できなくなると時間の無駄だなってなる
漫画やアニメのインフレバトルに飽きるのにも似てる
モチベはあるのに起動しない時期が来る
俺がソシャゲ辞める時は大爆死したときだな
何も残らなくてスン… って冷めちゃう
インフレについていけなくなった時
アプデ前はダメージ1000出したらスゲーってなってたのに一気にインフレで10万!!とかなってさ
最初はきもちいいーんほーってなるんだけどまぁこの手の調整はすぐ飽きる辞めるきっかけにすらなる時がある
愛機がナーフされた時
ナーフされる前も悪さしすぎて不満の声が出てた
VRC毎日してたけどスンってなった
VRCまだネトゲの枠ではあるんだよな
VR自体がソフト面もハード面もまだまだ進化しないと抜け出せない
リリース当初からずっと追ってたけど突然理解不能なバグ連発でまともに動かなくなってスン…ってなっちゃった
強化失敗で引退する奴は大抵戻ってくる
PVEのゲームで装備なりクラスなりがナーフされるとアホらしってなるな
今ナーフされなかったとしてもこの先急に出来てた事出来なくされると思うと必死こいて強化したの運営直々にバカにしてきてるようなもんじゃん
限界集落化してたのもあるけど敵対の金持ちがガチャの高レア装備をギルメンに無料で配り始めた時心折れてフェードアウトした
仕事でも無いのに同じゲーム数年もやれるわけがねぇんだ
MOBAでメインキャラがアイテムのナーフで間接的に弱くなったときに萎えたくらいだ
ふっと冷めて辞めちゃうと復帰も億劫になるからガチで離れがち
ギルドで直結が流行って崩壊してそのままやめたなぁ
次のレベルまでの必要経験値がインフレしてきたらスンってなる
エンドコンテンツ終わらせたときにこれ以上強くなっても意味ねえよなぁってやめる
レベル99まであっても実質95とか97でカンストみたいなのはまじで萎えたな
環境とか出来上がってるのだるいNE
スマホゲーとか
それに限らず趣味全般そんな感じだ
なんか突然糸が切れる
眠い日にデイリーこなしてたりするとある
面白いよりも作業感を感じてきてデイリーとかイベントとか作業が積み重なってきたら引退
FF14でフレが初めてのエンド頑張って零式1層クリアした時点で「ゲームでこんな努力したり周りに気を使うのは嫌だ」とゲームごとリタイアした
まぁそりゃそうだよなと俺もそれ以降2~3層ぐらいで辞めてる
世界を理解し始めた人が増えてもなんかつらい
具体的にいうと内部の計算式やそれを踏まえた理想論が日常会話になってくるとか
単にrpgでも見通しが立つと飽きる
その見通しがどんどん早くなり今や体験版すら持たない
現在進行系でソシャゲで特定のキャラの贔屓が過ぎてスンッ…ってなってる
うわあああ面白い面白いってやりまくる時期と惰性で遊んでるな…ってスンッてなる時期が交互に来る
このアイテムが無いとほぼ戦闘に参加権利すらない状態…チョコットランドお前のことだよ
やめた瞬間は寂しさとかあるんだけど2,3日経つとなんかすげーどうでもよくなってものすごい解放感出てくるんだよね
最強装備整えても行くものがないと気付く
辞めて行った触れのメアカウントを久しぶりに覗いたら野球アカになってた
女子だったので彼氏の影響らしかったがゲームで彼作るより良かったなと思った次第
(当時ギルド内でそれ絡みの揉め事起こしてたので)
月額課金のネトゲでプレイ時間と金額を気にしている間はネトゲで遊んでいないでもっと手取りのいい仕事につけるようにリアルで努力したほうがいい
ネトゲが逆にストレスになる
レイドバトルで相手のリーダー側が交渉してきて引き分け取ろうって連絡取り合ってたが今思うとそこまでするもんじゃないな
ログインボーナスとか連続ログイン記録って今もう当たり前だけどアレ良くないと思うんだよな
遊ぶモチベーションが落ちてきたプレイヤーからすれば義務となってストレスの元だし
途切れたタイミングが辞めるタイミングになってしまう
支援職やってて味方の体力とかバフ効果時間とか気にしながらスキル回してる時にあ~~~~…これ仕事といっしょだな?って思ってやりたくなくなっと
スマホゲーとかでもそうなんだけど
なんでみんなそんなにずっと続けられんの…?って思ってる
俺の飽きが早いだけなのはそう
ネトゲ今どき流行らねえよと言われがちだが
ロードマップ出したりパス売ったり半年1年はアプデ継続したりってこの方針ほぼネトゲじゃね?ってなってきた
まあ今時大体のゲームにオンライン要素あるからね
あとはアプデすること前提の未完成品売りつけることも増えてるし…
ネトゲソシャゲを長期間続けられるのもこれまた才能の一つではあると思う
あんま人生に必要無い才能だとは思うぞ!
累計100時間も遊んだらすげぇやり込んでるようなもんだよなそう考えると
なぜネトゲがサ終するのかというとみんながスン…てなった結果だからな…
エンドコンテンツ回るだけか金策メインになるともういいわってなる
やることなくなってエンドコンテンツも飽きて野良で初心者救済とかしてたことあったけどそれも虚しくなってスンとやめてしまった
やりつくす手前で止まること
コンテンツしゃぶり尽くしてエンドゲーム周回なんてどうせ虚無なんだから
ソシャゲもそんな感じ
チーム組むと周りとのモチベ差に気付いてスン…ってなる事に気付いてから大体ソロ
UOで貴族狩りしてウハウハしてたら修正されてあっ…ってなった
リアルの都合も重なってたかもしれない
ソシャゲは最近新作見てもそんな感じ
義務感出るとスッと離れちゃう
なんでエンドコンテンツそこまでやる気あるんだこの人…!ってなるよね
人集めまで頑張ってみんなのスケジュールまで調整してそれもう仕事じゃん!
仕事でやってる人も居るし…
ソシャゲはゲームとして面白いのせいぜい2、3年がいいとこというかそれ以降はキャラクターとかストーリーとかで引き止めて置くしか無いよねとは思う
駄弁るフレがいるとなかなかスンならない
ネトゲの本質はゲームもできるにじうら
ソシャゲやネトゲはどう頑張っても虚無期間が生まれるから離れちゃった
対人ゲームは上手くなる方向性さえ見えてれば無限に味がするからなかなか辞められない
初期の無料石が無いのが普通の頃のソシャゲで
無課金でも頑張ればクリア出来るみたいなバランス調整してあってむしろ無課金のがゲーム性あるみたいな狂った事になってたな…
PUBGとかApexとかFPS全般
期間限定多すぎなんだよなぁ最近のソシャゲとオンゲ…
辞めたは良いが他に熱中するものもなくてちょっと戻っちゃう時が一番辛い
時間は使うのにあんま充実感が無い
