極が出ないまま10年経っていた…
結構面白かったのに
IP生きてんの?
チーム解散したから…
未だに必殺技で部位吹っ飛ばす快感は他のゲームで味わえない
1しかやってないけど鎖鎌で空中戦するの面白かったな
きわあじで個別エピソード来るの楽しみにしてたキャラいっぱいいるのに…
すまないなワイルドハーツ極が恐らく先に出ることになるから…
ワイルドハーツは精神的続編でいいと思う
あっちも続編絶望的だけど
NPCが強すぎてぼったちでもクリアできる…
NPCは強いがバタバタ倒れてた記憶
攻撃が痛ぇ
ナーフされたけど反射3積みビルドとか面白かった
敵の大技にあえて飛び込んで敵も自分もhp吹っ飛ぶの
御霊システム好きすぎる
仁王に持ってくるか3やれ
ワイルドハーツはワイルドハーツで面白いんだが
討鬼伝を期待しちゃうとコレジャナイ…ってなる
ワイハはS出して行けると思った判断がやべえよ
EAじゃなくコエテクの自社IPとして出し直す意図もあった気はする
地味に広いマップの探索が面倒だったり
四肢もいでも幻影が生えてくるからあんま戦闘面で変わらなかったり惜しい所もあるやつ
部位もぐと行動変わるやつ
ハミると行動変わるやつ
はいいんだけど
切れるたびに部位再生してくる奴は何なんだよ…
たくさん部位破壊できてお得!
全部位破壊報酬!
自社のものにするのは誠実さすら感じる
SW2でだけそんなことする意味あるか?
ハードどうこうではなくIPとして買い取って自社保有にしたってのが大きいんだろう
そしてSwtch2がタイミング的にちょうどいいからそれターゲットに移植しただけ
空太刀だの何だの
色々ビルドあって楽しかったな
ワイハいい作品だったし出て欲しいけどなぁ
ウォーロンも続編出るんだしと思ってたけど
あっちは世界累計めっちゃ売れてんだよな
IP買い取ったことでワイハ2は全ハードでコエテクから出せるからな
まぁワイハ2作ってるのかどうかは知らんけど
ワイハのIPは最初からコエテクだぞ
著作権も商標も関連特許も全部最初からコエテクの名前しか付いてない
虚空の顎でバラバラになって消えるミフチいいよね
ワイハはSとして出し直しても売れなかったし…
俺はPS5版に続いて発売日に買ったけど普通は失敗してアプデも途中で打ち切られた狩ゲーって情報が出回ってるものが売れるわけ無いわな
大した追加要素の無い移植がまぁ売れるわけはないわな…
鬼千切りの爽快感は凄いんだけど千切っても有利取れませんとか千切ったら強化されますとかそんなんばっかだったからな…
極でストーリーとキャラゲー路線強化する方に舵切ったのは良かったけど2でそっちも変な風になってうn…ううn…?ってなったし
部位破壊するたびに弱まるとそれはそれでつまらんゲームにもなりかねないから
そこの仕様って判断微妙なところではあるんだよな…
ハミるのは許すけど
流石に腕千切ったらパンチ弱体とか攻撃範囲減少とか足千切ったら移動遅くなるとかにして
なんで足千切ったら超威力で転がりまくるんです?
そもそも移植の前評判が正直あんまよくなかったからな
プレイしてみると楽しい!って評価はちらほらあるけど
それ以上に攻撃回避できなくてストレス溜まる偽モンハンみたいなイメージ付きすぎた
ワイハ無印にも4人プレイくださいよ…
回復が回数スキル制でリソース消費しないところとか
ミタマの組み合わせでいろいろなビルド組めるところとかは好きよ
話が好き
苦情来るくらい強いのとほんとにどうしようもないくらい弱いのでバランスも不安定だったよな
無印1の最初期とかはまぁ酷かった…
そこからアプデでどんどん良くなってく過程込みで好きだった部分はある
ミタマシステムは本当に良かった
全部に絵と声つけるの大変だな…とも思った
ずっと空飛んでるから物理的に殴れる時間がやってこないラスボスとか
シンプルにクソ強いクソヒリとか今や懐かしい
バランスの話をするなら同時期のモンハンもめちゃくちゃだ
同時期のモンハンって4とか4Gだった気はするが
さすがに無印討鬼伝の最初期バランスと比較するのはあちらに失礼な気がする
あんな過去の真相見せられたら現代に戻っても九葉様に着いていきたかったんですけど
黒幕みたいなオッサンがヒロインすぎる
ワイハよりはこっち派というか
ワイハとの共通点和風くらいしかないというか
システムを整理する手腕はどっちも共通してると思う
他が似たことやったら絶対もっとゴチャつく
最初期ラスボスとかずっと空飛んでるか突進で走り回るかの2択だから
突進止めて殴る時間作るために4人全員で槍担いで槍衾してた思い出がある
野良で槍なしだと途端に討伐時間がすうばいになるから笑えない
そもそも最初期の槍なしだとホントに殴る時間が作れないから
時間切れ多発だった気がする
4系列は地形とかジャンプ攻撃格差とかもあるけど
何より極限化は大概だった
思えば突進止めて殴る時間作る思想はワイルドハーツに受け継がれたな…
部位破壊を売りにしましょう!は大分尖ってる気はしてた
今で言う体幹みたいなもんか
ストーリーが驚くほど真っ直ぐな話だった
とても好き
おっさんヒロインはワイハにも受け継がれた
魂だ!安倍晴明を使え!
そういえば魂も対策の1つだったな…
今思うと鬼千切で無理矢理隙作るのとカラクリで無理矢理隙作るの似てるな
鬼のクソムーブをプレイヤー側のクソムーブで止めてボコるって思想は確かに一緒だな…
次回作はワイハ伝にするか
これ好き
なんで続編出ないの?
1の頃から立体戦闘やってたんだよな
虫棒初登場のMH4の前に
進撃といいワイハといい地味にノウハウ積み上げてる
双刀とか鎖鎌の空中機動戦闘好きだったな
プレイヤーに有利な要素がんがん使わせる方針はコエテク全体で共通してる
空蝉貼れば鬼の攻撃無視できるから
何も考えずウホウホとボコれるから好きだった
MHの一ノ瀬は討鬼伝のファンじゃねーかなーと思ってる
スタイルとかワイヤーとか絶対影響受けてるだろ
何故極の時は強くてニューゲームがあったのに2で無くしてしまったんだ…
狩りゲーが量産されてた時期だが
モンハンほど売れることはない上に続編重ねるほどどう売るか悩むジャンルだから皆手を引いた
結局モンハンでいいとはモンハン以外の狩りゲー作ってる人も遊んでる人もみんな思ってるからね
俺はそうは思わないが
携帯機で流行ったジャンルだが画像の時期は携帯機が斜陽だったな
画像もGEも売り方に迷いを感じた
MHは2ラインでまず携帯機捨てたら大当たりした
耳をすませば今でもあの勝利BGMが聞こえてくるだろう
2のラスボス戦のBGMが好きだったなあ
直近のワイハとワイルズならワイルズでいいなんて口が裂けても言えねぇ
どっちも同じようなもんじゃない?

グエン:中○翔子
鎖鎌の空中戦闘は本当に楽しかったけど
正直厳しいでしょ…