PvPvEゲームとして求められてない説は?

ゲームニュースや雑談

PvPvEの死体の山がどれだけ積みあがっても未だ諦めないのがすごいと思う

開発者にとってはロマンがあるんだろうな

もしくはバトロワみたいにやれって言われたから開発してるのかもしれない

バンダイが「うちのIPで○○作れ」って命令して駄作量産してたパターンもあるよね

ユーザー層が水と油すぎるんだよな…結局どっちかに特化した方が長続きしてるし

結局プレイヤーかNPCどっちかが邪魔になってつまんなくなるから
調整がクソ難しいと聞く


PvPvEという状況だけ考えればめっちゃ面白そうだからな

PvPvEってある程度以上のあえての面倒くささと煩雑さが必要なんじゃねえかなって
タルコフやHUNT見てると思う

なんつーか昔のネトゲの突然変異じみたところあるからなタルコフ…

勝利条件が複雑になるとカタルシス減りそう

蠱毒かな?

PvEならやるんだけどなぁ…ってなる

PVPVEはPVP必ず発生するのがな…
個人的にはPVPVEのPVPの部分がほぼ絶対人の悪意しか見えなくなるから嫌い
MMOみたいにふと挨拶交わした野良の人と一期一会で協力するってのをやりてぇんだ殺し合いしたいわけじゃねぇんだ
大体の作品一緒に帰るとか俺が援護してやるから安全地帯に来い!とかそういうのがないのが困る

HUNTSHOWDOWN 昔触ったけど無理だったわ…武器もクリーチャーも雰囲気も何もかもいいのにPvPで全部台無しだなとしか思わんかった
チームでボスとクリーチャー狩る PvEオンリーモードを心底願った

PvPありきで考えすぎてるとこは大体失敗してるイメージはある

でもPvPは必ず発生するからデザインしないとしょうがないし
なかなか厳しいフレームワークかもしれん

ARKとか下準備めんどくさそうだよなあ…とは思ってる

PVEしてるとこに意図的に他のプレイヤーが邪魔することになる感じが嫌

たまーに偶発的に起きるくらいでいいんだよPvPは…

単純に野良のモンスターが徘徊してる中で対戦やるの不確定要素で勝っても負けても楽しくないだろ…

多分世の中にPvP好きな人そんないないんだと思う

殺し合うなら殺し合いに集中したい

それはいるけどPvPとPvE混ぜるのは違うって人が多いんだと思う

むしろこう…PvP好きは多数いるから数多あるPvPゲームやればいいだけでわざわざPvPvEやる理由が薄くて
それと比較すると少なくなるPvE好きが一縷の望みをかけてPvPvEに手出してはPvP部分要らね…ってなってる感

PvPは飽和状態
シングルプレイも飽和気味だし大作やOWが当たり前になってコンテンツ積み上げるのに膨大なコストがかかる
PvPvEなら人間という乱数要素が上手いこと働くって皮算用とも言えるし
業界のどん詰り感を表してるとも言える


このゲームのβかなんかやったけどあまりに面白くなかったから即やめた

プレイヤー同士で協力してPvEするだけでええねん

どっちかというと元々PvPが最初にあって味変でPvEもあるって感じだと思うよ

スレ画はメカブレイクに正面衝突しただけだからPvPvEどうこうという話ではない
オーバーウォッチとぶつかって死んだバトルボーンみたいな話

メカブレイクは東アジア需要だけだろうしあんまり関係ないんじゃないか
まあ欧米はメカブレイクみたいなアニメロボもスレ画みたいなロボもそもそも需要ないけど

タルコフの時人から逃げ回るプレイばっかりしてて俺何やってるんだろう…ってなってしまった俺は弱い…

でもそういうスタイル許容できないと長続きはしないと思う…シビアすぎて

カレー食ってるときにランダムに口の中にハヤシライス突っ込んで来られても困るんだよ

EvEvPにしよう

俺要る?

勝手に戦え!

フロムソフトウェアがやるやつがヒットするかどうかでジャンルとしての趨勢が決まりそう

PvPでもエペとか変なとこで敵に絡まれて応戦したら漁夫の利されるとかクソつまんなかった

しかしそもそもPvPvEでなくてもPvPもPvEも大体は長持ちせず死ぬのではないか?

後発の奴はどいつもこいつもタルコフのワンチャン一攫千金みたいな脳汁出る瞬間が無い

タルコフも別にめっちゃおもろい!ってわけじゃないからな…

ダスクブラッドもPvPvEらしいけどちょっと心配

基本的に人間の悪意しか産まないゲームデザインのPVPVEが多すぎる…
人の善意を信じたいのに絶対に信じれない造り

シンデュアリティは同接300人以下になってるけどなんか続いてるな

あの手のゲームって人口いてなんぼな気がするけど300でも成り立つもんなんだな

成り立ってないよ
マッチングレート分けが崩壊して蠱毒状態
運営も次のアプデは10倍売れたら考えるわwとか言ってて事実上の投げっぱなし宣言

非対称対戦への憧れは止まらねえ!

CBT割と面白かったけど俺含め周りもみんな「うん!メカブレイクやるわ」ってなった

PvPvEは対人バランスもモンスターとの戦闘も全部微妙な感じに終わってもういいか…てなるのが恒例行事

ダスクブラッドで初めてPvPvEやる予定だけどどこまで楽しめるか不安

PvPを極力無くしたモードを急遽入れてたまにメンテするだけになったエグゾプライマル…

最初からPvEオンリーならもっと戦えただろうに…
パワードスーツと恐竜って男の子大好きセットなのに勿体ない

確かになんかメタギア的な感じで新しくて面白いかもな…

PvPなんだから戦って当たり前ではあるけど
強敵相手にするのに協力を持ちかけられたりその間は不戦協定になるとかそういうの欲しいね

真面目にダスクブラッド次第かなと思う

PvEvPvE
つまりPvEをうまくこなした奴が勝つシステムだ
楽しいかはしらん

ソシャゲあるある

PVPって極論課金勢のエサになる無課金勢いっぱい供給され続けないとすぐ死ぬよね

レーティングあるから廃課金と無課金が顔合わせる事あんまり無い気がしないでもない
廃課金からはオモチャにされて無課金からは頑張れば勝てる扱いの微課金がカモにされて搾取されるイメージ

せーので殴り合うんじゃなくてモブと戦闘中に突然殴られるって
どう考えても先に殴ったほうが有利すぎるじゃん


シンデュアリティは雰囲気はすごいよかったんだけどな

本業のWoTも廃れ気味だしもうだめだなwargaming

Forever Winterはまだ全然出来上がってないけど完成まで頑張ってほしいなぁ

DaD面白かったけどあれダメだったの?

場外乱闘が未だに続いてるのと最近のアプデが不評すぎて人口如実に激減してる

むしろPtWだと話にならない
じゃあ課金者だけでやってろよってなって終わり

何だかんだSWBF2は面白かったよ…BOTとプレイヤー混じった大乱戦

結局BOTありの大規模PvPが一番面白いんだよな
対人下手な奴もBOT狩ればチームに貢献できるし

大体PvEメインでやってた所がPvPのパイを取りに行って怪我してる感じがある

ジャンルにもよるというかレースゲームだとPvEだと盛り上がりがないし…

PvP市場がもうフォトナだの既存タイトルで埋まってるから
なんか別の市場目指したいのは分かるけどちょっと変えた類似品作ってもやらんよな

HuntはPvPvEでも完成度高い気がする

いやPVPVEで人の善意なんて見出す要素ほぼゼロじゃないか
1回やりだすと今度はチーミング行為おっぱじめるのが人間だし

モンハンやってる奴らに別のパーティーが弱った敵と報酬の横取り目当てで殺しに来るみたいなゲームが流行るかどうか試してみて

味変としては面白そうだな