【無双アビス攻略】踏破6難しくて諦めそう。

無双アビス

踏破6難しくない…?

コツコツ限界突破していこうぜ

とりあえず超忍したけどビルドとかよくわからんちんだから主に殺されちゃう

逆にそれでよく踏破5まではいけたな!
それだけ超忍が強いということか…

猛将召喚短縮もしかして勝家オンリー?

踏破6は基本長期戦だから何かしら回復手段確保出来ればだいぶ楽にはなると思う


一回だけ挑戦してそれから手を付けてない
棘抜くせいで強化少なくて辛くない?

超久しぶりにプレイしてるけど
最初のデカ鬼めっちゃ柔らかくなってるな?

鬼と鳥は限凸して挑むとその時点でオーバーキルだからな…

超忍はあやね紅葉張寮あたり集めて自力で削りきった

限界突破五右衛門が力速と金稼ぎでパーフェクトな地獄スターターキットと化した

累計レベル無しで踏破6は厳しいと何度も挑戦してから気づいたので
最初に使うときは踏破5で慣らすのがいいんじゃないかと思う
ところで敵ごとに属性防御力ありそうな気がするから各属性最低4にするのはありかもしれない

雷ビルドが強くてとりあえずやってしまう

関羽とか攻撃力1万超えて見た目に楽しい
強いかは知らん

周倉が地獄に落ちたらやっぱり二喬や貂蝉みたいに関羽攻撃力100%アップ枠なんだろうな

正直突破してあれば累計レベル無くても5はサクサクだけど6はしんどい

真ゴウマはまぁブサさん使えばいいんじゃない

無双で回復できる名族を使え

孫市色男なんだから戦場の華になれ

無所属出やすい閻魔帖手に入ったから簡単にライザビルドできるわ

大規模アプデ前からこれ一本で食ってたとこあるけど半蔵の分身が亡者狩りとひたすら相性よすぎる

茶々使っててせっかくだからねね採用してたんだけどもしかして全員召喚って微妙?
属性もみんな違うし強いかわからん

一斉召喚系は馬とか固有戦法とか魅伸ばしてクールタイム消滅してから本番

小喬だけ踏破6クリアしてるけどとにかくボス戦が固くて長くてやばかったな
とにかく安全にボス殴る最初の頃みたいな感じでちょっと楽しかったけどもうやりたくない

一斉召喚が刺さるのってヒットマスのでかいゴウマか雑魚群れくらいしかない気がしてきた


趙雲つえ~ってなってるけど自分で雷の飛剣使えないのがつらい

ハヤブサのユニーク武器買ったらなんか雑に強くなった…

限界突破したら雑さが2倍になるぜ

動き激しくて当たり判定狭いキシントウシンがうざすぎる

30時間くらいやってるけどいまだに固有戦法が編成に入れなきゃ発動しないのかとかわからないままやっている

攻撃力+○○%みたいなのが分かりやすいけど編成に入れるとステータス画面の数値が変わるから編成に入れないと発動しないよ

基本的に編成に入れないと発動しない
印で%アップ系はその印を操作英傑が持ってるものと思え

総戦闘力の数値合ってなさすぎじゃない?

自前でもりもり火力が伸びていくガラシャ

ノッブの織田ビルドだとお蘭はすごい便利というか強すぎる
6枠目に置いとくだけでダブル召喚連発出来て頼もしい

踏破6はステージ3のボスから急に固くなるんだけど、ビルドが上手く行ってないのかこれが正常なのかどっちなんだ

信玄が鎧の宝物取るだけでお手軽攻防200%アップなのに昨日気がついた

固有戦法わかってくると楽しいんだけど持ってるの誰だっけってのとあいつ来ないながずっと続く

織田7鉄砲の名手3

孫市は開始当初から信長光秀の強化パーツしてたからわらう

関羽を1に配置して常に五虎将軍召喚できるのは強い
揃えるのが大変

ステータスや属性印ひとつ増えるやつも欲しいけど猛将とか優美追加されるタイプのやつも地味に便利なおかげで蛍火が全然足りない

立花印ふたりしかいねえんだけど!

伊達の話するか?
黄巾の話するか?

ブサの速18で逃げ回ったら真ゴウマは勝てた

steamdeck買ったからそっちでやってるけど3回ゴウマしばいた程度でバッテリーほぼ消える!

呂布で貂蝉レイチェル張飛壮年真田幸村ビルド狙うの面白い

宗茂がすごい使いやすく感じる

だって剛勇鎮西一だぜ
強えに決まってるだろ

俺が3忍分になる

限凸許褚がモリモリステ伸びるけどモーションがやっぱり微妙だなってなってしまう

許チョのモーションはEXしか使わないから…

固有武器や限界突破してないで踏破6余裕ならすげえ!ってなるけど
累計0でも余裕ならまあ上手な人なら行けるだろうな…って塩梅

楔抜く都合上オニガシラまでの道中で雫も無しで召喚増やせないクソ2択あるとオニガシラ戦で召喚枠6人揃わないこともあったからすごい

買って3日ぐらい経ってやっとこのスレに書かれてることが理解できるようになってきた

素早さを攻撃に加えるキャラ使い辛かったけど限界突破したら全く違う特性になっててすげー使いやすくなって嬉しい
忍び系はこれがネックだったからなあ

基本印が増える限凸って若樹の印の限定にも影響する(追加された印のでも出るようになる)んだっけ?
そうなら速の錬磨の門や閻魔帳で色々ひどいことにできそう(良い意味で)

色んなキャラのモーションに手が入ってるから既存キャラ使ってても新しい発見があって楽しいわ
時たまあまり変わらない奴がいてもんにょりするけど

棒立ちで弓矢使う黄忠がどうにもならねーすぎる!

召喚威力150%アップとスロットボーナス3倍の特性組み合わせると一瞬で敵が溶けゆ…


ライザソフィーユミアあやね慶次忠勝
うぬら6人かってだいたいなる戦場の華

踏破5で遊んでてあんま変わんねえなって思ってたらコウジンムシャがクソ硬くて死んだ

アプデ来てからだいぶ踏破6もやりやすくなったよ
前の踏破6の連中硬すぎる
特にタマハミとゴウマはマジでいい加減にしろ
いい加減になった…ありがとう…

通常の踏破6はいける
練馬の踏破6が敵火力高過ぎて死ぬ…

  1. 限突で5がわりと余裕だったから適当なビルドで6やってみたら全然ダメージ出なくてビックリした
    敵のモーション自体は変わってないから死にはしないんだけどほんと滅茶苦茶時間かかった

  2. 踏破6はもうハヤブサと孫市以外でクリアは諦めた
    ていうかこの2人はマジで頭おかしい位強いわ