ドラクエ1のマップが一番好き。

ドラクエドラクエ1&2リメイク

初代ドラクエのマップの密度感好き

海ばっかり広くてもプレイヤーはあんまりおもしろくないからな…

意図的かまではわからないけどFFは陸地があんまなくてドラクエの逆を行ってんだな
その代わり船の入手タイミングが早いとか飛空艇とか移動の快適性のご褒美でカバーのつもりだったのかな

多分意図的
移動手段の豊富さは売りだったと思う特に飛行船
ドラクエ3のラーミアを見るとわかるけどキャラを上にズラしてさらに影をつけてそれをプレイヤーが動かすのは昔は難しかった
導線作りとして陸地が少なくなったと予想

夢幻の心臓II…

まあCRPGの先駆者たちからうまく要素引っ張ってまとめてきたからこそだよね
そういうのなしにゲームって作れないから俺は否定しないよ


当時は乗り物で移動できるのが楽しい要素だったんだよ…

FFはルーラがないけどDQにはあるからその違いだと思う

どこ行っていいかわからなくて行きすぎると強い敵が現れて死ぬ

なので橋みたいなわかりやすいオブジェクトで敵の出現エリアを区切る必要があったんですね

(偶にはみ出ている)

というかはみ出るのはドラクエ恒例な気がする

初代って船とかあったっけ?

ないよ

FFの初代なら
DQの初代は徒歩のみ

マップの真ん中から次の町でいきなり左上に行かせるストロングスタイル

砂漠で迷子

DQ1は船ない
FF1は船あって海上で敵も湧く
だからマップの設計思想も違うだろ

DQ6がなんか新しい乗り物手に入っても大していける範囲増えないからつまんねぇって言う奴いたけど全く理解出来ない感情だった

FF1は橋開通!船入手!って序盤のテンポがめっちゃ早い
そりゃあの時代にこれをやられたらワクワクするわ

ラダトームと竜王の城の配置はやっぱセンスある

大陸の端の方で川と橋とか岩山で迷路みたいになってるけど特に重要な施設がないから行く必要もないとか昔のゲームだとわりとあった気はする

なんだかんだその後シリーズ化されるくらいにヒットした作品には細やかな気遣いをそこかしこに感じるな
この時期にドラクエブームに乗っかって粗製乱造されたガバガバ設計のやつも結構好きだけど

適度に禿げた地形が置かれてるんだな

あのラダトーム平原のだだっ広さは忘れられねえな
曲がまた物悲しくていいんだ


レベリングとか含めた設計思想というよりどう旅に彩りを与えるかの方向性の違いに面白さを感じたな

スレ画よりDQ1の容量のほうが少ないのバグだろ

ヒゲもDQはめっちゃ意識してたって言ってたからねえ

ドラクエは革新的ってよりは誰でも遊びやすくしたってのが偉大でもあるんだろうしね
それこそトルネコがローグライクをゲーマーに身近にしたみたいな

ドムドーラからメルキドってこんな遠かったのか

ちょっと途方もない距離過ぎる

あの辺り入り組んだ作りしてるのに大魔導スターキメラキラーリカントがいるから探索が難航する

メルキドまで行ってゴーレムとバトルしなきゃならんしな

南西のほうに途中の町がないから
FC版のバランスだと退屈で地獄みたいな行軍になるよね…

途中にある開けた草原に本当は街あったんだろうか…

特になにもない洞窟とかなかったっけ

ロトの墓のある洞窟と呪いの装備だけある洞窟だからマジで行かなくていいぞ

呪いの装備は稀に出るやつが高く売れたりはするから…

メルキド周りはとにかく迷わせようって意思が伺える

2の世界地図見た時のアレフガルドのみっしり感は異常

リメイク1&2この距離に加えて複数戦闘になるんでしょ
どれくらい強化すればいいんだ

いまだと無駄に浅瀬あったり橋あったりでルート制限されるの煩わしいって思うけど
プレイしてた当時はむしろそういう制限の中で行けるところを探すのが楽しかったような記憶もある

DQ3くらいまでは良い感じに移動制限として機能していたように思う

4はサントハイムとかバトランドに行きたくなるけど
敵が強くてびっくりするんだよね
サントハイムはボスいるし

リメイクでいきなりロザリーヒルやリバーサイドで強装備ゲットしに行こうとしたら海の新顔が大量に出てきてそいつらもつえーのなんの

この頃はフィールドでも探索要素として複雑なマップにしてたんじゃなかったっけ

2のほうが露骨
ムーンペタから風の塔のルートとかテパの村のルートとか

旅をしてる感じはあったと思う
そのおかげで途中で行き倒れになることも多いけど

ロトの墓は容量足りてないのによく入れたよな
ダンジョンパートを複数入れたかったんだろうけど

2はバトルバランスが開発期間に追われた話が有名だがマップ構造もやれることを増やした中で苦心した感じがあるよな…

サマルにもうちょっといい装備用意してやれよ…!

ファミコン時代は敵配置間違えてない!?ってなる箇所がちらほら…

DQ1は使える文字制限が結果的にファンタジックな語感に

サマルはリメイクでも不遇になって妹のほうが強くなるよ

サマルはSFC時点でベギラマ超強化されたし装備も大きく見直しされただろ!
置き去りイベントも新たに差し込まれたが