馬操作感ってゲームの没入感にかなり影響すると思う。

ゲームニュースや雑談

ゲームの馬操作って動かしやすさによってゲーム体験の没入感変わってくるよね
好きだけどワンダと巨象のアグロはクソや…

全然曲がらない馬とか無茶すると落としてくる馬はそりゃ実際そうなんだろうけど俺ゲームしてんだよね!?って気分になる

どこにいても呼べば来てくれるのが理想

障害物にぶつかる前に後ろにいそいそと下がりだす仕様の馬は馬肉にしてやろうかってちょっとイラッとくる

ツシマが割と理想的だった

初速から最高速出してほしいトレントみたいに
だんだん早くなっていくのがリアルなんだろうけど敵に追われてる時にそれされるとかなり困る


見た目以外はアルヴァクが高性能

今のところ馬上戦闘が強かったり楽しかったゲームが一つも存在しない…

ツシマDLCの馬で轢き殺しアビリティはかなり楽しかった

ティアキンは馬はロールプレイする時なぐらいに使わなかった

俺がブレワイに比べてティアキンがあんまり刺さらなかった理由多分これだわ

ティアキンはせっかく好きな馬育てられたのにな

ジャンプは任意で出来るようにして欲しい

わたし馬が死んだらリスポーンしないゲーム嫌い!(バァァァーン)

乗り物系はそんな重量とか慣性とかこだわらんでくれ…ってなる

没入感でいうなら思い通り機械的に動かれるより多少自由に生き物らしく動かれた方が楽しい

トレントのスピードとジャンプ性能は良いんだけど狭い足場とかの操作性がちょっと…

崖飛び越える判定は広めにして欲しい

無双の馬はもはやその場召喚その場乗り捨てぐらいのものになってくれて助かる

どう見ても馬の操作とかめんどくさそうで直感的に動かせなそうなのにハシリからエポナかました時オカ凄すぎない!?
あれ以前に馬乗る3Dアクションゲーム存在した?

ミヤホンが西部劇世代だったから乗らせてくれ!!したのがデカい

それで変なこだわり出さずにユーザーライクに作ってあるの凄すぎない!?

G1ジョッキーやギャロップレーサー…はちょっと違う話か

スカイリムとか馬より人狼になって走り回る方が速くて快適なのおかしくない?

オブリはお薬キメなくても自分の足のほうが速くて快適だったが?


ゲームによってはパンチラ製造機と化す

時岡の流鏑馬は楽しかったな

何だかんだでMinecraftの馬が好きだぞ

[Wakana]は壁の中で窒息した
[Momohime]は壁の中で窒息した

呼んでもなかなか来てくれないアグロだけどなんやかんや好き

愛着はすごい湧くよね
他に味方がいないし

究極はカニ歩きしろなんだけど流石に風情が消える

RDR2の馬が好き
愛着が湧く

キングダムカムの馬は便利だったけど馬上戦闘は弓がメインだった
剣やら槍振り回すならマウントアンドブレードくらい小回り効かないと難しい

ワンダのゲーム時間の半分はアグロに乗ってるからな

アグロ! アグロー!! ピィーー!!!

ブレワイで何もなくぼーっと街道走るの楽しかった

自動で道走ってくれるタイプ好き

ゼルダだとトワプリで夜中にカンテラつけて走るのが風情あって好き

操作性はもう忘れたけどオブリビオンくらい高低差凹凸ものともせずにゴリゴリ昇っていくパワーは欲しい

メタルギアの馬は高いところから跳べるんだけど高過ぎるとスネークだけが死ぬっていう…

ギャグかよ

時オカはゲルドの谷飛び越えたり牧場の柵を超えて脱走したりカッコいい演出あっていいよね

馬じゃないけどトレントは実にゲーム的な挙動で操作感優先してて好き
リアル系だとやっぱりRDR2
Skyrimのバカみたいな登山性能も好き

最近だと無双オリジンが好きだった
けどあれはなんというか騎馬で無双する体験だからまた別かしら
大軍に突っ込むの楽しい!気を抜いたら袋にされるが!

撫でられる
馬に限らずこれは大事

ティアキンは馬使うルートで動かないしブレワイはワープ出来るようにすると走って来なくなるのが微妙に不便で困った

曲吹くとエポナが来るってよく出来てるよな