久々にロマサガ1やってるんだけどやっぱこのゲームバランスおかしくない?
本来バグ技であるハヤブサキャンセル使わないとやってられないよ
コンスタンツは かわいいわね
イフリートで察しろ
河津曰くあれでも当初よりかなり弱くしたらしいぞ
そこまで行く前に十分わかるだろ…
火神防御輪もアクアマリンもあるからまだいいよ
フルフルラルバお前らは何なんだよ
敵の数もおかしいよね
ダッシュできないから逃げられもしないし結局エンカ祭りになる
むしろ逃がしたくないという意図をひしひしと感じる敵の数
はいよ!これが店売りしないと換金できないジュエルね!
一般ゾンビにすらコンスタンツ人気が広まったのか
フラーマが一般ゾンビ化したのか
武器とか防具のバランスもおかしい
盾とか何の為に存在してるんだ
ジュエルがマジで邪魔
武器は使えない武器が多すぎる
逆にハルベルトとか安いのにめっちゃ便利
スティールソードが罠すぎる…
設定資料集で「ガーラル鋼は軟性に優れて防具としては優秀だが武器には向かない」って書かれててダメだった
武器外してレベル上げ直してwp稼ぐとか気が付くのかねあれ
サブ武器育てればいいからハルベルトが便利過ぎる
アイディアたくさんあったけどまとまらなかった感がたまらない
体術とか何の為に存在してるのか分からんかったが
最近はキックが実はすばやさ育成促進効果があってハヤブサキャンセル修正されてるワンダースワン版じゃ必須級と聞いた
ハヤブサキャンセル無くても両親シーフなら先制は余裕だよ
ある程度素早さ高くても行動順は事故るぞ
事故る敵が出てき始めたらもう1階ごとにセーブでいいじゃん
バランスはげじゃげじゃだけどボス消して宝盗んだり勝手に冥府行ったりいろいろ好き放題できるのが良い
メニュー開閉で雑魚戦せずにダンジョンクリアとかアプリ版ではやった
SFC版だとシンボルの突撃思考と数でちょっと厳しい
3列管理するのめんどくさいから慣れると4人で2×2陣形組んでた方が楽
6人いると入力もめんどくさいし3人パーティーだったな
大人数でワチャワチャやってるのも楽しいんだけどめんどくさいのは本当にそう
シーフが両親のジャミルダウドが強い
オールドキャッスル辺りはもう1戦ごとセーブしないとダークウェ
後半のダンジョンになると1/3位進んだだけで9999金になって何回か地上に戻ってた
新人研修でつくったんじゃないのって思うくらいバグだらけだがそれすら楽しんでしまっている
2と3と比べて本当にみっしり敵が詰まってるよね
敵の多さは最初バグだと思って何度かリセットした
このまとまらないゲームをミンサガでサガシリーズ集大成にしたのすごい
最近ミンサガ初めてやったけどこんなとっつきづらいの正気かよお?!
ってレス見て時代の変遷を感じたのが俺だ
俺も2年くらい前にミンサガやったけど
仲間集まったら適当に装備買ってフラフラしてりゃいいロマサガとちがって
ミンサガはマップアビリティだのクラスだの要素が多いから初周は大変に感じたよ
慣れたら強い装備確保したらあとは適当でいいって意味で大体おなじなんだけど
ジュエル意味わからなかったわ何かモチーフあるのか
TRPGなんかだと金貨にも重量が設定されてたりしてそんな大量に持ち歩けないよねってされることがある
金が持ちきれません!
効果音が心地良いゲーム
1ジュエル近い値段のアイテム何個も買いたいのに
ジュエルで所持金止まるせいで稼ぎがめんどい
今のスペックで通路にたまりまくる敵の群れ見たい
2の石舟とか見るに
所持品の合計重量で移動速度に影響とかやりたかったのかな河津氏
FF2もだが装備の重量だとか魔法干渉だとか大好きね河津
GBのサガは容量の都合でそこまで盛り込めなかったのが幸いしたのかもしれない
ケルベロス出てくる辺りもキツい
マザー2とかにある格下の敵は瞬殺のシステム入れたらいいと思う
ただ戦闘回数に引きずられるロマサガの仕様上格下の敵と戦えることそんなないんだよな
コンピューターゲームでそこ突き詰めるんならルールとしてちゃんと提示して欲しいの…
発売時は小4だったけどみんな当たり前のようにロマサガは未完成で発売されたと言ってたぞ
すごいな
クラス全員友達じゃないし自分の観測範囲内でも2人しか持ってなかった
中学生時分になんやかんやクリアはできてたし絶妙なバランス
ミンサガよりこっちの方が好き
小学校高学年までくりゃそりゃ言うだろうよ
シンボルエンカウントとか戦闘時の陣形とか当時としてはかなり独特な要素もあったけど
FFのフォーマットを踏襲してる部分も多いからとっつきは良いんだよなロマサガ…
ゲームの内容的には方向性からして全然違うけど
粗満載のゲーム周りに対して魅力的な雰囲気ってことで
サガフロ2とある種似たタイプだと思ってる
俺はシリーズで好きな奴の上から2つがこれらだ
ロマサガ1はサルーインのHPの謎を知らずに最初から全力で殴って息切れしました!
ロマサガ2ではテンプテーション見切り無し男所帯で七英雄前でセーブしました!
ロマサガ3ではサラの代わりに入れてた少年までもが抜けて最終決戦に挑みました!
ロマサガなんてそれでいいんだよ…
最終皇帝が肉団子にテンプテーションされて全滅ってそこそこ悲惨なバッドエンドだな
詰んで最初からやり直すなんて今の気力ではやらなそう
帰れるし手持ちの工夫でどうとでもなるサルーインが詰みポイントと言えるだろうか
帰れはするんだけど当時ここまでやって戻ろうとしたセーブが消える事がしょっちゅうあったな
通常戦闘BGMのインパクトが凄かった
別物にされたミンサガはショックだった…
思い出補正込みで戦闘曲はどれも原曲の方がずっと好き
デスやシェラハは大元にはないから素直に聞けて良い
WS版はやってないし…
小学生の頃初めてプレイした時はジュエルってデステニーストーンの集めた数カウントされてるんだとしばらく思い込んでた
アクアマリンは届けるイベントだから正式に託されるまでカウントされないんだなって
へなちょこパーティのままフルフルとかが出てくるようになったらそれ自体が詰みかもしれない
バグ技なんて邪道だぜ!って中盤までやるが…
結局もどす増殖でアイテム量産してヌルゲーにする
サルーインのダンジョンに入ろうとするとバグって進めないのあった
完全に詰んでた
ミンサガはまずレベル上げ感覚で雑魚狩りしてたらガンガン時計進むからオープンワールドゲーみたいな認識が必要になる
あと大量の煙玉
戦闘1が別曲になったのってやっぱグレンダイザーとか言われてたの気にしたのかな…
鳥殺弓
竜破剣
撃魔斬
つばめ返し
われら!
こんなバグ真っ先に気づけよな!
テストプレイしてたら絶対分かるだろ!
サガの開発にゆったりとしたテストプレイとデバッグの時間があると思ってるのか?
グレイで開始して即座に恐竜の卵を盗んで一歩ごとにセーブロードで脱出する!
全イベント制覇と三地点制覇って両立無理なんかね?
昔チャレンジしてみたけどできなかった
結構辛いのは確かだけどハヤブサキャンセルは必須とか言い始めると違くね?ってなる
それ知らなくてもガキの頃の俺がクリアしてるからな
まず一度でも回復術使ったら気付きそうなバグが残ってる時点でチェックしてないのよ
そこは意図的よ
フィールドで回復術使うのは通常のRPGのバランス
ただ戦闘中に殴られながら使う回復術でその程度の回復量じゃただの無駄行動になるから
戦闘中だけ回復量にブースト掛けました!ってインタビューで言ってる
今更手探りで遊ぶのは時間が厳しいだろうから素直に調べた方がいいんだろうけどね
戦闘完了後の全回復は無いけど復活はするから
バトル関係の詰み状況なんてそうそう無いのよね
戦闘ごとにセーブしながらやってりゃいつかは抜けられる
HP1進行に突き刺さるレインコールは美しい
回復オーバーフローは普通にやってても出くわすからな…
