アクションゲームで前兆ほぼ無しの攻撃は反則だと思う
アクションゲームにおける予備動作無しのノータイム突進はルールで禁止スよね?
こっちはこっちで無敵時間とか反則だいぶあるだろ
古いゲームにありがち
最近はあんまり見ない
レベルを上げて物理で殴れと古事記にも書いてある
身体能力とか耐久力は超人でも反射神経は普通の人間依存だからな
巨体が高速で移動するは連発されると近接系ができることなくなる
高速突進ばかりしてると壁にぶち当てるギミック追加されるぞ
イヤンガルルガ
モンハンの印象が滅茶苦茶強いけど他の例が思いつかん
ダークソウルでドラゴンとか巨大生物系のボスと戦ってるとモンハンに行けよっていっつも言ってる
システムとのかみ合いが悪すぎる!
やりたくなるのはすごい分かるんだけど
前兆がほぼ同じで対処が異なるモーション持たせるね…
実際避けにくいから困る
分かりました見た目とは全く合わない広い当たり判定を持つ回転攻撃をします
下手に能動的に攻撃しないで何もせずに待って
プレイヤーが攻撃モーションに入った瞬間に判定強めの攻撃を後出ししてれば勝てるよ
格ゲーのラスボスみたいなことやりやがって
攻撃モーションは変えないでおくけどデュレイかけたりかけなかったりするね
ドラゴンくらいガタイがありゃそうだろうが…
予備動作なしだったり小さい動きで即死級の高火力攻撃出してくるゲームは序盤でやめた
ダクソとかはなんだかんだ痛い攻撃はちゃんと動きで痛いのが来るって分かるようになってるんだなと感心した
スーパーアーマー持ちは雑に相打ち狙いしてれば強い
そんなに初代スーパーマリオのハンマーブラスが嫌いなのか
俺は嫌い
頭ルーンベアかよドラゴンらしい戦い方をしろ
了解!相手から届かない上空からひたすらブレスします!
わかりました…飛行ブレス連打してエリア外崖上に居座ります…
分かりました空飛んで延々と火炎ブレス吐きます
ガルルガの突進は派生と合わせてスーパークソゲーの出来上がり!
敵の体当たり攻撃で
角とかトゲトゲした硬そうな部分と翼の一番はじっこの部分と同じダメージなのおかしいだろ!
ノーモーション突進は緊急回避1回分の移動距離で安全圏に動けるサイズの敵ならしてもいいよ立ち回りでなんとか出来るから
デカイ奴は禁止しろ
ガノトトスゆ、許された…
フィジカルが違いすぎるんだからガン待ちで踏み潰されるだけで完封
遊んでもらえることが絶対条件なのにそんな理不尽な攻撃採用してクソゲーメーカーって見なされたら身も蓋もないんじゃないか
今までいちいちダウンしてたけどよろけの導入で当たり判定の軸をずらすの強いよ
予備動作なし攻撃は結局は完全暗記だけが対応策になりがちなのでつまらない
ダクソ3のオスロエスってボスはマジのノーモーション突進技持ってて基本がクソ雑魚なのに蛇蝎の如く嫌われてるよ
クソ判定が無ければいいよ
エスピナス亜種の強化クエもこれの復活だったしな
レッドアリーマーは許されたな
突進中に急に嘴を叩きつけたら強いのでは…?
無双の甘寧
巨体が素早く動くのは物理法則に反するからダメ
同一の予備動作から二つ以上に派生するのもやめろ
ノーモーションがダメなのは分かりました
出始めのモーションが同じの突進と回転攻撃を使い分けます
安地が変わるのやめろ
質量攻撃を防ぐ方法は少ない
デカい生き物がフェイントなんて姑息な真似をしないでほしいってモンハンやってて思う
前後の動作って左右の動作より見づらいよね
突きみたいな
散々前に向かって広範囲攻撃をやっていたが
当たり判定が見た目より後ろに広がってる技が一番強いのでは…?
人間達って足元とかケツに張り付こうとするから時々混ぜるとかなり効くよ
じゃあプレイヤー側もクルッとローリングする間に無敵時間付けるか…
難しくする上でゲームとしてつまらないタイプの理不尽モーションしてくるなって話なんだよね
フリウォには両羽根をもぐと飛ばなくなるものの当たり判定だけそのままダチョウみたいに走り続けるようになるディオーネとかいうクソドラゴンがいたな…
予備動作あるけど避けろなんて無茶言うなよ!できた!!みたいなモーションいいよね
イャンガルルガの悪口はやめろ
ジャンプして当たり判定無くた後円形に攻撃判定出すのマジ強いからオススメ
飛ばした鱗に水弾を反射させれば強いのでは?
ボスに強めのAIが搭載されててプレイヤーに合わせて戦法を柔軟に変えるようになるみたいなゲーム制作中って聞いたけど今どうなったんだろ
こっちより強いボスが頭まで強くなったらクソゲー一直線な気がする
最初は雑魚の敵勇者が復活する度に今までのやられ方からどう攻略するかを学習し続けるゲームとかはもうあるから意外とできそう
こっちの硬直も無しにしろ
移動しながら攻撃できないゲームにおいてバクステ攻撃は無敵の行動すぎて反則
アクションゲームの鳥の体当たりはこっち側が対空苦手な場合強攻撃
神だの竜だの上位者だの言っても結局巨体を活かした突進が一番怖い
我儘な人間さん達のために突進前に必ず威嚇の咆哮をするようにします
人間さんの鼓膜が耐えれるか分からないけどかなり分かりやすくなったはずです
散々素直にプレイヤーからのダメージを喰らい続けてたけど…
遅延行為しまくるのが一番強いのでは…?(制限時間付)
予備動作無し攻撃はやめます…代わりに徹底的に隙潰して動き続けます
わかりました…その代わりフィールドに穴をいくつか開けさせてもらいます
ワイルズで帰って来たクック先生は暴力教師になってたよ
亜空間タックルばかり言われるけど
左から来るのに右ガードしなきゃいけない尻尾ビンタとか
微妙にブレてギリ回避殺しにくる水流ブレスとか許されてるわけじゃないからなお前
こちらへの向き直りが見えてるから予測できてるだけで
攻撃モーション自体は予備動作なしなことわりとあるよね
別に攻撃を一度で辞める必要は無いので一度当てたら狂ったように連打します
特に前兆なく前方噛みつきと後方尻尾叩きつけが1番強い
老山龍「最終的にどんなに頑張っても一定時間は死なないのが一番ストレスを溜めれるぞ」
ドラゴンの真の強さは細い脚と動く頭にしか攻撃が当てられない事だから…
気分で回数攻撃変えられたらたまったもんじゃないよ
敵の行動に対して正しい対応するとか受け身の姿勢取ってるのが悪い
攻撃の届かない上空にホバリングして火球撃つのが最適解では?
ドラゴンさんもそればっかりじゃ息切れして疲れちゃうから
じゃあ崖上に座って火球撃ち続けるか…
フロムもいるよね?えぶりえーたそとか
ブレスもちゃんと偏差したらクソ強いと思う
ロック部分頭だけにしてガンガン動いたら倒されにくいのでは…?
予備動作が同じで縦方向に広い突進と横方向に広い薙ぎ払いを混ぜるだけで大体の敵には勝てるぞ
ハイパーアーマー持ちが予備動作なし突進→攻撃届かない距離まで離れる→もう一度突進
の繰り返しされると遠距離からちまちま当てるしかなくなるんですよ
一時期のテオはそれが必殺技だった
