スパロボみたいな各作品の世界観や設定を混ぜたクロスオーバーが好きなんだが他に同じようなゲームってある?
アナザーセンチュリーズエピソード
スパロボみたいにそれぞれの世界観を融合して原作のキャラを敵も含めてたくさん織り交ぜながらってなるとほとんどないんじゃない?
大抵オリジナルの世界観に主役級のキャラが呼び出されて原作再現無いシナリオでオリキャラの敵を倒すみたいな話になりがち
確かにこれ考えるとマジで他ないな
あってもスパロボ派生ゲーの特撮大戦とかでクイーンズゲイトもPXZも原作再現はしないし
プロジェクトクロスゾーンとか
せがたの奴が一番すごかった
なんでせがた三四郎出そうと思ったのかという時点で想像力が負けた
むしろ出した采配はわかるよ
SEGAといえばの有名なキャラTOP10ぐらいに入りそうだし
VC付きでCMネタやりきりやがった…
クイーンズゲイトまた出ないかな
並行世界(各原作)から集まった系だから原作に男いるパターンだと記憶も存在も残ってるせいで
百花繚乱の十兵衛とかサイトはどこ?の方のルイズコピペみたいになってた覚えがあって難しいよなと
マリオさん!スマブラでもがっつりそういうことやりませんか!!
手間に見合わんというか…いや楽しんだけどね亜空の使者
キングダムハーツも一応そんな感じか?
コナミワイワイワールド
ジャンプはわりとやるなそういうの…ジャンプフォースはその…フォトリアルとかジャンプに求めてないんだけどってなったが
ジャンプはもっとやってほしい
ストーリー重視のやつも
ゲーム開発費の高騰もあってかお祭りゲー全然出なくなったよね
スパロボはようやっとる
ソシャゲのコラボに置き換わった感はある
スパロボがクロスオーバーシナリオ成立してるのってキャラがみんな人間で日本語話してるという前提がデカいよなってスマブラとか見てると思う
ストーリーの原作再現は必ずしも求められてるかはわからんからなぁ
スパロボは伝統的にそれだから求められてるけど原作後っていうかファンとしては最新時系列の方が良いみたいな事もあるだろうし
ブレイブサーガはスパロボに出ない作品が出るのが魅力だったけど今や半分以上向こうに行ってしまった
お祭りゲーにおいては銀河レベルで共通言語だからな日本語
俺より強いやつに会いにどこへでも行く人…
世界的にはお祭りゲーといったらスパロボよりスマブラであろう
ロボアニメ以外もたくさん出るサンライズ英雄譚
…知ってはいるけどプレイした事はない
版権はタダじゃないのよ!での苦労話はそれこそスパロボが一番身に染みるように語るからな…
最近はその限りじゃないけど
ロボットアニメって基本的には侵略者と闘うか戦争するかだったから
各作品の目的をひとまとめにしやすいのがスパロボの強みだったように思う
目的がてんでバラバラだとナムカプとかクイーンズゲイトみたいに一つの世界に呼び出されて帰るために一緒に行動する流れの方が作りやすいから
世界観とか敵勢力の再現が疎かにならざるをえない
スパロボはバンナムが音頭取ってるのも強いんだよな
大手の老舗になればなるほどバンダイにお世話になってたからな…
なんちゃってクロスオーバーゲー好き
エルツヴァーユとかキカイオーとか
BBTAGの開発者が他のお祭りゲームではどうやって版権の調整をしているのか理解できないと発言するくらいだし
やはり権利の調整は相当大変なのだろうと伺える
そもそも権利を誰がどのように管理しているのかすら分からない作品もあるそうな
まずお金で貸してくれるなら良いがイメージに合わないので無理って言われたら終いだから
ナムカプ…
ク…クロスエッジ…
ここまで尖りきったクロスオーバーゲーを俺は他に知らない…
なんでこれでいけると思ったんだ…
俺結構好きだった
カオスウォーズは酷かった
クロスオーバーがマイナーキャラばっかなのはいいとして
進め方によってクリアしても出てこない奴とかいてし
キングダムハーツもある意味クロスオーバーゲーか
自社コンテンツ同士ならともかく他社コンテンツ複数となると一気に減る
初代スパロボの始まり方からして個人の顔の広さのおかげとかでスタートしてるからな…
ヒーローズファンタジアにしろ超ヒロイン戦記にしろスパイラルカオスにしろやはりこの路線はバンナムが得意なのか
昔から版権商売やってた実績は伊達じゃないというか顔の広さが他所と段違いなのはやっぱり大きいよね
そのへん+虚影都市はバンナムが得意というか
BBスタジオがスパロボだけじゃ先がねぇぞと焦ってノウハウ流用できそうなの開拓してただけというか
最近見ないけどコンパチヒーローとか
ACみたいにACEも復活しないかなぁ
もうファイナル出しちゃったから厳しいでしょ
同人でグレーにやるならともかく
公式は金がかかりすぎる
お祭りゲーでキャラとかステージとかを実装はあるけどストーリーレベルでってなると中々
まぁキャラゲー界隈って一回はみんなバンナム通るし
そこで縁があれば交渉にもつきやすいだろう
格ゲーが比較的考える事は少なそうだけど
イメージがどうのとかは大変だろうなあ
シンプルにお祭りゲーは金がかかりすぎるんだろうなって
例えばDSで出たジャンプのお祭りゲーも41作品分の版権料で利益ほぼ無かったって
社長が訊くでぶっちゃける位だったし
ストーリー抜きならソシャゲはスタメンコラボキャラオンリーとかできるんだけどな…
あーあどっかの石油王が森住にコラボゲー作らせねえかなあ!
とりあえずバトアラ2で…
プロモーション次第では売れるかもしれんという希望的観測は出来るけど絶対コスト嵩むだろうしな現代のハードでバチバチ動くゲームをクロスオーバーなんて
サンライズ系統は恐らく管理が一元管理されてるから話を通しやすそう
代表的なのはマーベルの映画とかゲームだろ
スパロボと全く同じシステムのスーパー等身大キャラ大戦がやりたい
全く同じシステムで
特撮みたいにひねろうとしないで
超ヒロイン戦記面白かったねえ
ファイナルファンタジーのそういうやつのサブタイトルって
ディシディアで良かったっけ?
あれ俺好き
カオスウォーズ
トリニティユニバース
クロスエッジ
あたりの系譜は完全に死んだのかね
ヒーローズクロスラインみたいな企画あったよねジエンドのヤツ
漫画図書Zで見れるね
当時の時点でめっちゃ言われてたけどシェアワールドの概念をあんまり理解してないのも混ざってた
あれはシェアードワールド前提で作り始めるやつだからちょっと違うと思う
どちらかというとジーザスとイージスとマフィア☆セキガハラのやつのほうが近い
スパロボももう話を設計するのが難しくなってきて転移とかめっちゃ使うようになってるしなぁ
そもそも並行世界が原作時点で組み込まれてる作品も増えてきてるんだからしょうがないじゃん
版権設定どこまで弄っていいかがウィンキー時代に比べて難しくなってるってちょくちょく話してるしな…
当時が頓着なさすぎるだけではあるんだけども
最近はバルカンに至るまで戦闘アニメも版元に聞かないといけないとかで大変だってね
そうなるともう原作そのまま戦闘アニメばっかになるのもしょうがないのかな…
自社でのクロスオーバーでも良かったらバンナムのナムの方が昔からやってて強いな…
