傷薬全体化!?強くね?
そこまでやらんと傷薬なんて使われねえだろって感じはある
序盤の貴重な弓強化ルートだしさっさとノマ子仲間にしろよって感じになりそう
13どういう事だ…?
ジャンプして飛び移る奴
おっさん世代中心にあれのアクション難しいorめんどいって感想をちらほら見かけたから簡単にしたんだろう
自分も何度も落ちまくった…
ワグナス!お前のアビリティやっぱやり過ぎだったぞ!
ノエルめ!お前も大概だろうに!
ファインアタック元から強い方のアビだったような…
多分ワグナスの連携強化アビリティのダメージ下げた分弱点突いた技の威力を上げて調整ってことだと思う
魔道士の砦はこれ正規ルートなの!?ってなったからな
わかっておっただろうにのう
連携2倍ダメは普通にぶっ壊れだと
ワグナス殿がswitch2を入手する前に撮ってる?
連携ダメージ2倍下げられるのはロマンシングだいぶ面倒くさくなりそうだな…
45/21→48/22 スウェットスーツ・改
42/15→50/18 ラメラースーツ
60/22→88/39 コンバットスーツ・改
64/30→80/34 プレートスーツ
82/41→99/90 ヒドラスーツ・改
87/50→110/72 ハルモニアスーツ
105/44→140/63 ヘビースーツ・改
うーーーーーん
ぶっ壊れてるけどクリア後のオマケみたいなもんだし…と思ってたけど許されなかったかワグナス
傷薬全体化は流石に強そうじゃないか?
2回限定とはいえ蘇生もできるレストレーションだしノマ子解禁ですぐ使えるならだいぶ出番増えそう
防御力が上がるとかそう言う問題じゃねえんだよなあ全身鎧…
重量がさ…
盾とか調整されてもウィルガードの代替になり得なそうだがどうなんだ
傷薬全体化は結構面白い
実践レベルになるかどうかは薬草知識の強化次第だと思うけど
正直アプデすると思ってなかったからビックリだわ
なおSwitch以外もアプデ来てる
傷薬はヤベー強い
けどボクオーン攻略を急ぐ理由が無い
連携ダメのアビが弱くなるとサラマンシングもうできないかも
他の底上げで補えるかな
ニューゲーム+で引き継ぐステータス選べるのありがてえ…
ロマンシングドレッド5ターンもう無理じゃね?
Steam版はいつ来るかな
もう来てるよ
steamでファイルの整合性確認したら120mbくらいのデータ落とし始めたからたぶんもう来てる
傷薬全体化は実質簡易シャッタースタッフじゃないか?強くないか?
知識込みでアビ枠2使うのが重い気はする
でも前と違って選択肢に入るくらいにはなった
回数制限がきついし
ぶっちゃけこれでようやく実戦の選択肢に入るくらいのバランスだと思う
マスターレベルとか引き継がなくなるの!?と思ったら選択できるかどうかか…
船は初速が遅かったもんなあ
二周目やりたくなってきた
合成術追加は無しかぁ
3つある系統と2つしかない系統に分かれてるのってだいぶバランス悪いと思うんだけどなぁ
ドレッドクィーンのBGMわざわざ作ったの!?
ファインアタック20%
最大HP30%
最大MP20%
BPチャージ10%
薬草の知識400%
毎ターンHP回復25%
だった
クイックターン→70%でターン最速行動
最大HPアップ・最大BPアップ→それぞれ30%・20%に効果量アップ
傷薬全体化→名前の通り
薬草の知識→道具回復量アップが400%にアップ
ファインアタック→ダメージ増加量20%
毎ターンHP回復→回復量が25%にアップ
ドレッドクイーンもともと専用BGMあっただろ!?
第二形態で追加とか嬉しいじゃん…
オリジナル(SFC風)って事じゃないの?
積んでたけどアップグレードパス来たしやろうかな
ファインアタックは嬉しい
クイックターンまだ微妙じゃないか?
雑にアタッカーに乗せてもいいぐらいになったんじゃない
アイテムって結局装備個数とかなかったっけ?
2個
ただ全体化の対抗馬はレストレでなく火龍なので候補にはなる
全体傷薬は戦闘不能も回復できるから選択肢としては割と有りな気はするな
妖精光とかもかなり効果控えめだった気がするけど調整無しか
薬草知識ヤケクソすぎる…
400%て
だって今までの性能だと最高傷薬あったところで使わんし…
あの本棚ジャンプアクション簡単になるのか
まあ簡単になっていいな!
俺SFCの頃からドレッドクイーン第1形態のBGM好きだったんだよね
薬草の知識は3倍が4倍になっただけだから
ジャンプは難しいというより操作性が悪いよ
キャッシュバックは25%→20%
連携ダメージアップのナーフがかなりキツイやつなのでは
難易度ロマンシングとかこれありきの調整じゃなかったんだ
発売前インタビューだとロマンシングはクリアできるかどうかわからんような調整ってことだったから
割りとみんなクリアできてる今がどっちかというと想定外だとは思う
50%+40→70%+60 聖騎士の盾
20%+88→30%+160 超銅金の盾・改
50%+61→70%+112 水鏡の盾・改
40%+66→60%+120 竜鱗の盾・改
通常プレイなら十分強そうになった
操作難易度があれな部分緩和か
実質ロマンシングの難易度が上がるんか
難易度ロマンシング思ったほどじゃなかったなんてみんなが言うから!
そもそもロマンシングはかなりやり込んでる人前提なので…
鬼の田中が1,5倍でもいけると言っている
元々2倍前提でバランス取ってたんじゃねーか!
1.5はロマンシングドレッドの運ゲー率が上がるだけかなぁ
長期戦になる関係上今まで以上にドレッドの機嫌に左右される回数が増える
1.5倍だとカンストきついかなんともだな
多段じゃなければいけそうな気がしないでもない


クリア済みなんだけど古代人のおっさんシバけるイベントとかふやしてくれたらもどったのになー
これよく言うけど人間に連携2倍5連携して頃して何が楽しいの?
古代人の総意なんだから古代人全体の話だろ
無双みたいにマップ中にいる古代人をもれなく虐サツでもすれば気がすむのか?
自分も古代人の話はおまけですでに済んだことだと思うので何も追加なくていい
蛇足という言葉が一番合うかな
災害引き起こして転移を繰り返した末に戻ってくるとかはあるかもしれんがもう続編の領域やな
俺がスッキリする
気持ちがいい
大神官のレス
知能が低い連中の集まりで草
これが冷笑系ってやつか
嫌われる理由がよくわかるな
どこにでも沸くよね
急に現れて悪態ついて消える奴w斜に構えてる自分に酔いしれてるんだろう
シバくを追加は別にいらない
報い(と表現する)を受ける末路が追加描写されるだけでいいわ
例えば逃げた古代人の中にタームの卵植え付けられてた人達がいて逃げた先でもタームが繁殖して逃げた古代人は全員食い殺されるとかね
でも、神は「のうのうと生きているのでは?」みたいな事言ってたらしいしそういう結末は望み薄だろうと思っている
トロコンしたらモチベが消えてロマンシング未クリアだったが、
今後もクリアすることはなさそうだ
むしろトロコンしたのにロマンシング未クリアなのが逆にすごいわ
自分は5連携のトロフィー獲得したのがロマンシングのドレッドだったレベルで、それまではそもそも5連携使う前に敵の方が先に死ぬ状態だったし
まだロマンシングでクリアしてないのに…
百獣の小手全員分集めてから行こうとしてたら
ごらんの有様だよ
所期メンの火風はマックスにはしてた
全身鎧は術防底上げされないと無理じゃないかな
希望があるのはヒドラだけどうーん
1周目は使う可能性が多少出てきた程度か
タンク役は全身鎧確定くらいにはして欲しかった
言うて術防増えてないんなら一周目オリジナルで死ぬ頻度ほぼ変わらんと思うで
配信者とかのプレイで死にまくってるのもぶっちゃけロマサガ自体発プレイで術防軽視してるからダメージがでかいってのが多かったし
ここまでしてもロマンシングならどうせワンパンでやられちゃうもんね
せめて鳳天舞真ん中のキャラに着せたら1撃なら耐えられますくらいの硬さが欲しかった
見切りの引継ぎはねぇのかよ!
コークスクリューの見切りを引き継ぎたい
結構とり忘れる
ベリーハードで雪の遺跡のヘルタスケルターに
パァン!とワンパンされたときは何事かと思った
鍛治師ちゃんアビで盾発動率も上がること考えると、ベリハ以下なら盾でも十分いけるかな?
アプデでサラマンシングの難易度は上がってもクリアはできるとは思う
ただ幻影5ターン以内はどうなるんだ
ワグナス、ダンターグは無理そう
七英雄幻影撃破は実はロマンシング(難易度)の判定に入ってないから
「挑む場合はオリジナル以下に下げてやれ」という遠回しなメッセージでは
全身鎧は空いた枠にアクセ詰め込めるようにしてくんないとさ……
検証動画でノーマッド♀の超強化アビリティが
クソ強でロマドレ倒してたわ
傷薬の効果4倍で全体回復とか中々のイカレぶり
♂は相変わらず産廃のまま
言うてそんなアビ使わなくたってロマドレ倒せるんだから何の価値もないやろ
関係ないけど、イケメーンがワグナスに
Switch2エディションの発売を
報告してる動画が公式から上がってて
フフってなった。
杉田が中村にゲームの話してるだけだろでもうダメだった
ここまでやる気のあるアプデしてくれるのは嬉しいけど
連携ナーフでシャドサの価値がより上がったところだけモヤる
あんなあってないようなアクション部分が難しいとかあるのか…?
横幅が広いモール皇帝とかだと結構やりづらい
苦手な人は本当に苦手なんだよ
ジャンプアクションで板生えてて板
スイッチ部分までていねいに板置いてくれてありがとう
連携1.5倍は良いんだけど、ドレッドの超音波を単体するかヴォーテクスを無くして欲しかった
金剛盾は目に見えてダメージを軽減したけど、他のは何を強化したのか分からんかった
風神剣とか検証の人が「変わった?」って困惑してた
バリエーション増えてソシャゲ的な作業感が減ったのはいいな
このゲームの欠点はひたすら大味なところ、もっと言えば簡略化しすぎてワンパ
ニッチながらライトなキャラゲーとしては成功、RPGとしては原作より劣る感じで色々と惜しい
ただ、Switch2にかこつけないと作業できない懐事情がありつつも、RPG的な部分も諦めていなかったのは嬉しい
次回作
送信してもた
次回作があるなら、今よりもっと…とは言わずとも会心作ができ上がることを楽しみにしてるわ
なんやかんやで1000時間くらいは遊ばせてもらったし感謝
連携を弱体するよりシャドウサーバントに効果ターンを付けるか2回攻撃じゃなくて原作通りにダメージ2倍の合計値にして、ロマンシングのHP係数を下げた方がよかっただろうよ
もうアップデートないのかな
①皇帝にしたクラスの次の世代の武器術レベルが1レベルダウンする
謎仕様の改善
元々全レベル100のクラスを皇帝にすると次世代で全部99に下がる
②スービエ戦で近接連携するとカメラアングルが近すぎて
ダメージが完全に見えない不具合
③武器術レベル0から100にするのの緩和
④コムルーン海峡の渦と渦の間に船を入れると操作不能になるバグ
⑤剣装備してないのにパリィを閃くバグ
⑥聖剣伝説3リメイクからあるアホほどたまった金の使い道
⑦連携で使いたい武器・術の選択。ぶちかまし・天衣無縫
ウォータームーンが勝手に連携に選択される仕様の改善
千手観音とかめごうら割りを入れさせてほしい
⑧サラマンダーに理力が設定されているのは全く意味不明