小島秀夫さん「大手スタジオのゲームは安全で非常に退屈」

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小島秀夫氏、最近の大手スタジオのゲームは安全で非常に退屈だと語る🎮 💤
「軍事ゲームを作っている人たちは、銃の分解方法や撃ち方を知らないのでしょう…それはちょっと悲しいですね」
「私はdo] 、この訓練をしてきたので…そして人々を殺す方法をたくさん学びました」
彼は詳しくは語らなかった

ほとんどのゲーム
彼は、最も興味深い作品はインディーズで生まれていると考えている。
サマーゲームフェストを見ていると、すべてがエイリアンモンスターや中世のモンスターと戦うことのように感じられた。
「ビジュアルやシステムもほとんど同じです…多くの人がこれを楽しんでいるのは分かりますが、業界にとって本当に新しいものをそこに取り入れることは重要です。」

実銃でどんぱちするゲームはもう一周回ってなくなったみたいなところありませんか

実際インディーゲームでしか最近テンション上がってないわ俺
ごめん嘘ヨーテイ楽しみ

ヨーテイ辺りは新境地寄りで良いんじゃねぇかな…

西部劇完全再現ゲームとかあれば
とてもいいとは思うが!


右も左も同じでみんな本当にこれ作りたくて作ってる?って感じるのは分かる

一言一句同意出来るんだけどユーザーが言いたいことであってお前ほどのクリエイターが言っちゃダメだろって感じはする

このおじさんのスタジオインディーズ名乗っていい規模じゃないよ

コジカンとこほど好きを詰め込めるスタジオもないんじゃないの…

デススト2はまだ遊んでないけど歩荷ゲーってのが流石に新操作の新体験過ぎて面白かったな
このくらい斬新な操作体系のゲームもっと出ていいのにと思う
Switch2の車椅子バスケにちょっと期待してる

確かにキャストが俳優と映画監督とその家族のゲームは他にねぇけどよ…

金かかる大手で冒険は中々許されないだろうなとは思うが内情なんか分からないのである!

実際最近は大手が冒険しなくなった所あるからわからんでもない

外したときのリスクが上がりすぎてるってのが一因かなと思うけど大手こそ無茶して一発当てに行く体力もあるんじゃないかとも思う

AAAはなんか似たようなというか同じようなゲーム増えた感じはする

それで売れるならわざわざ無茶してまで当てに行く理由がないし

インディーから革新的なアイデアのタイトルが生まれてるけどあくまでインディーなりの規模のゲームだから大手にもやってほしいってのはある

外した時のリスク上がってる割にスクエニみたいなとこが安いゲーム乱造するのはなんなの…

大手も新チャレンジはするけど大体インディー規模の小タイトルなんだよな…

敵と戦わないゲームも幾らでもあると思うが

実際にGOTYのノミネート半分が日本のゲームとかPS3XBOX-PS4の時代には考えられなかったしな

次のOD(ホラゲ)は一応小さい作品らしいけどHIDEOの言う小さいはアテにならない

アストロボットはよかった

客が求めてるのを素直に出してるって事でもあるから面白くないわけじゃないんだよな
悩ましい所


正直デスストの徒労感はハマれなくて途中で積んでしまった
如くくらいカジュアルに暴楽しめるゲームの方が楽しい…

心まで桐生一馬になるな!

劣化コピーとは言わないが
開発費も開発期間も跳ね上がってるから
ある程度同じフォーマットにすると楽なんだよね

小島監督はゲーマーからしたら賛否あるシステム入れるよね
ゲーム体験としては独自すぎる

ファンは小島秀夫のこういう部分をチューチュー吸いたいからいいんだ

ある程度求められたものをおだしするのが大企業のエンタメだろうし
イチバチでぶっぱなせるのは小規模なスタジオになるのはしゃーないだろうな

ところでなんでギターが銃に…?

かっこいいだろう?

印象良く◯◯ライクみたいな言い方してるけど単純にゲーム性パクってるだけだからね

ローグライクはなんかもうローグと全然違うものになってない?

デスストははまったけど始めた時点ではこれ…面白いのか…?ってなったし
大手がこんなリスクおかせないわってのも良くわかる

無双とソウルのパクリおすぎ問題
それこそMGSパクった大作欲しいわ

そもそもゲームなんていつの時代も流行りのジャンルが大量に出てるだけだしあんま変わんないね
右も左も戦場で実銃撃ってんなって時代もあったわけだし

メタルギアのシステムだけパクったところでって気はするぞ

むしろ大手は大手だから出来る丁寧なゲームくれ
前作よりシステム劣化してるとかやめてくれ

大手に求めるのはどっちかと言うとこれだな
順当な進化を楽しませてほしい

MGSVは複雑すぎて投げちゃった
俺はジジイだ…

登山系の部にいたからデスストも楽しんだな
シーズンが来ると歩荷バイトで稼ぐムキムキスタミナお化けの先輩がいたのを思い出す

デスストに関してはやりたいことはまず1でやったから2でエンタメに振った感じはある

2はやりたい放題やってるんだよね

パクリではなくクローンゲーと言え
元ネタでは出せない味をバリエーション増やしてもっと遊べると思えばユーザー的には有り難い

デスストは1始めて1時間で寝落ちしちゃったからマジで向いてないゲームなんだと初めて思った

まぁ小島作品はゲーム性とか思想とかめっちゃ好みは分かれると思うよ

面白かったからとか博打嫌って似たようなもんみたいなのは分かるし良いんだけど
パクった癖にユーザビリティの類はパクれねえのか?みたいなのは割と思うことがある

言うほど右も左も同じか…?

結局のところアイドルの顔がみんな同じに見えるみたいなノリなのでは…?

  1. 挑戦的ならなんでもいい訳じゃない
    小島はMGSPWあたりからなんかグロいんだよな
    デスストだって瓶詰め胎児と山登りとか発想がアレすぎて嫌

  2. インディーズや新規IPを無条件に賛美してる最近の流れはなんか気持ち悪いな
    チェーン店を毛嫌いして個人経営の飯屋ばっか行ってる半端なグルメ気取りみたいで

  3. インディーズが名作揃いなのはそれはそうなんだけど、既存の作品の土台ありきだから悪い言い方すると模倣にすぎないんよね

  4. 大手が冒険しない安定志向なのは良いことよ
    ライトユーザーを5秒でふるい落とす様なのはインディーだけでいい

  5. 最近……というより10年以上前からの現象だと思うんだけど
    ここ数年は逆に制作環境の向上で中規模のチームが中身は月並みな見てくれだけ整えたゲームをリリースすることが多くなったり(ソウルライクを銘打ってリリースされる紋切り型のアクションゲーム群とか)
    miHoYoの原神やそのクローンみたいな買い切りやナンバリングではなくAAA規模のガチャゲーとして作ってコンテンツを引き伸ばしまくって客から時間と金を延々と吸い取り続ける形態のゲームが増えたりで
    以前のUBIとかEAが闊歩していた時代とは変わってきていて、欧米の大手が手掛ける一部ゲームではなく業界全体で画一的、工業製品的なゲームの飽和が顕著になってきている故の感覚なのかなって思ってる