ゲームの毒属性って自分で使うとだいたい弱くない?

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ゲームにおける毒属性って敵が使うと強いのに味方が使うとショボい気がするんぬ…

状態異常は基本的にボスや強敵に効かないし効くような雑魚なら直接殴った方が早い

世界樹とかはどっちが使っても強かったな

毒を喰らって辛くないわけないだろというゲーム設計

こっちが使う毒は威力があるけど行動阻害がないから睡眠混乱よりは弱いけど固定ダメージだから序盤ほど強い
ボスが使う追加効果に毒がある攻撃技は耐えても毒ダメで死ぬから確率即死みたいなもの

ドラクエのタナトスハントとか面白い


毒そのものは半ばスイッチと化してた気がする

味方の状態異常は特定の敵に刺さる程度にしないとそれだけで良くなっちゃ運

無限のフロンティアEXの毒は強かった
小牟でコスプレする

ドラクエの毒は戦闘中にHP減らないこともあって何のためにあるのかよく分からない

だからもうどくが作られた

プレイヤーの目的はNPCの殲滅でNPCの目的はプレイヤーのリソース消費だから対称ではない

バッドステなんてプレイヤーに試練を与える手段でしかない

ポケモンのどくどくくらいしか思い浮かばん

現実の毒は必殺級

まあそれ言い出したら魔法の属性は全部電気でいいみたいな事になっちゃうんぬから

割合ダメージはいる系の毒はボスにいれたら滅茶苦茶なことになって気持ちがいい
まあだから大抵は入らないようになってる

確かにROの毒はプレイヤーが使おうにもボス属性には全く利かないくせに
敵が毒霧撒くだけで毒鎧着てないと即死するぬけども…

治療しないと数ターン後に確実に死ぬようなのもまれにある

ドラゴンスレイヤー英雄伝説がそうだったな
毒が回りきるまではなんもないけど規定ターン後に即死する
ちなみに低確率ながらボスにも効く

戦う相手は無限だから搦め手は回りくどくなるだけなん

ダメージより攻撃力低下が厄介な事もある

タナトスハントがすげえ強いからなドラクエは

FF2には何故か毒属性汎用攻撃魔法が存在すると言いたそうだね

世界樹4は毒状態からさらにドン!みたいなのもあって使いやすかった記憶


ポイズンと言えば緑
毒と言えば紫のイメージ

世界樹4は異常職のナイトシーカーが状態異常の敵なぐるだけで与ダメが2倍以上になる狂ったパッシブ持ってるからねえ

MH1の毒は自分が使うとヤバい奴

たまに1割とか削れる強すぎる毒があってボスにも効いてこれはダメだなってなる

ゲームで特定の状態異常の敵に大ダメージとか即死とかを与える技好き
なんかテクニカルなことやってる気分になれる

毒とかやけどとか麻痺とか
実際はかなり致命的

発狂モードで全攻撃無効!耐性見るアイテム使うと毒にだけは弱いから割合大ダメージ入って死亡!っていう一発芸みたいなやついたなぁ

RTAとか縛りプレイなら強い

フィールド移動にまで影響するタイプのはクソ

効く時は強すぎるくらい効くみたいに極端な気がする

倒しても次が出てくる敵と全滅したらゲームオーバーの自分じゃ状態異常の重さが違う

永遠のフィレーナだったかでイベントで主人公が毒になって解毒探しに行くんだけどフィールドエフェクトが目に悪いタイプでキツかった記憶
対処法は隊列変更して先頭キャラを変えるとエフェクトが起こらなくなるとかしら

有毒ガス!致死毒!バウンドフラスコ!触媒!

継続ダメージ系は2割くらい削れるけど耐性がつくくらいが落し所だろうか

回避高いとか飛ぶ敵にちゃんと活躍して欲しい

割合は敵が強ければ強いほど影響が大きくなるから肝心要のボスが完全耐性を持つパターンばっかり
かといって固定ダメージにすると習得直後だけ強くてだんだんダメージが物足りなくなって役立たずになる
使用者のステータス依存でダメージも成長していくタイプが一番丸いと思う

レアドロ条件が毒ダメージで死亡はやめてほしい

累積系の毒は猛威を奮いやすい

ボスに状態異常効かないのわからなくはないんだけど
そうすると雑魚にしか状態異常使うことがないわけで状態異常に行動一つ使うより普通に殴ったほうが早いんぬ
逆に雑魚に毎回状態異常使うような戦闘はあまりにだるくなってどうしたらいいぬ・・・?

状態異常で得できればいい
プレスターンバトル

ローグライト系の毒ビルドは結構エグいことになって楽しい

セブンスドラゴンにはベノムアンプリフというスキルがある
毒のダメージと持続ターンをアップさせるスキルなんぬがなんと累乗で計算される
5回かければ3.7倍、10回で13.8倍、20回で190.0倍な

ダメージの仕様の調整がムズすぎてなあなあにしてるんだろうなとは思う

世界樹はボスに異常かけると累積耐性が付いて徐々に効きづらくなったり1度かかると10ターンくらい耐性がついたり異常使わせた上でバランスを取ろうとしてた

レイズの波乗りは最後まで最強格だった

やり込み見ると案外異常通るボス多いんだなってなるゲームあるよね

まあ耐性の穴探る手間あるなら殴る

だからダメージ+毒武器やダメージ+毒技が大好き
ダメージ無し+毒効果しかないのに毒通りにくい上に毒にした状態だと追加効果みたいなバランスは滅びる

そこまでボスに通らないイメージはない

MISS!←確率外しただけなんぬか?そもそも効かない?
RESIST!←効かないんぬな親切
効いても効かなくても表記無し←死ね

そもそも命中しなかったのか確率耐性に弾かれたのか完全に効かなかったのか分かるようにしてほしい

弱点を突くと得するじゃなくて必須まで来るとダルいというのをFF10で身をもって理解した
硬いから貫通じゃないととか飛んでるからワッカじゃないととかアホらしい

FF10の雑魚戦ちょっとつまんない気がする…

仮に30%で無効化する程度のよわよわ耐性でしかなかったとしても
耐性が見えてない状態で初手で通らなかったら何度も試さないん
これがボスに通らない印象をより強くしてる

多くの(神経)毒って継続ダメージあるような毒じゃなくて麻痺だと思うのね
そして電気による痺れってまったくの別ものだと思うのね
俺はこれが気になっている


ゼノブレイドだと毒ダメージが攻撃力依存みたいな感じだったよね

状態異常的なDoT全般が起点になった攻撃のダメージ依存だったか
背面特攻と毒強化積んで毒魔法ぶち当ててた

RPG自体がもうゲームのゲートウェイジャンルのキッズ向けじゃなくなったからか
最近のRPGだとバフデバフがめちゃくちゃ強力な作品の方が多い印象

ドラクエだってデバフはともかくバフはめちゃくちゃ強いし…