ゲームのハードモードに求めてること
😟ただただ敵が硬くなる
敵の体力増やしていいのか!
イージーだと強攻撃ゴリ押しとかできてたのが通用しなくなるのは制限に含まれる?
ステータスが上がるだけはカス
何がカスって結局レベル上げて耐性で耐えてバフ積んで殴るだけになる
わかりました敵の攻撃パターン(全部被弾=即死で前後隙は短く暴れ時間は長い)増やします
ノーマルまでの行動率は低下させます
パリィとかカウンターがあるならまあ許すよ…
SEKIROでお守り返すのは
店売りアイテムの価格が10倍100倍とかのほうが許せんかも
😡ランダムデメリットから詰みにならないものを選んで延々と取らされる
敵の配置変更でもストーリー的にはおかしい難しくするためだけの配置変更は嫌い
ハードだと隠しキャラが仲間になるみたいなの基本不評だけどモチベにはなる
烈火の剣のヘクハーは好きか?
プレイスキル上げないときつい攻撃の激化とかが楽しい…ステ調整だけだと殴る回数増えるだけになる
もう一匹出てくる
ソシャゲのパズルに近くなるタイプの高難度地味に好き
手持ちでどうクリアするか考えるのが楽しい
ハクスラは自身が弱体化(耐性とアーマーにマイナス)されて敵は強くなるパターンで上と下のハイブリットみたいな感じ
😁敵の挙動が素早くなり攻撃頻度が上がる
逆に本来あるべきものではない補助輪をノーマルやイージーでは特別につけて貰ってたと捉えよう
やだやだ全難易度で気分よく敵を蹂躙したい
ロックマンゼロ2とか三段斬りできなくなってる代わりに単発の威力が上がってるのはちょっとアリだと思う
チェーンロッド使う機会が増えてノーマルとは違ったプレイ感覚になった
敵が硬くなるの普通にだるいから自分のHP減るとか敵の攻撃力増えるの方向がいい
😀敵の行動パターンが増える
パット見良さそうに見えて実はそんなに良くないんだよねこれ
行動パターンが増えてゲーム的に面白いなら低難度でもそっち採用すべきってなるから
一番面白い行動パターンをパラメータで強弱つけたほうがいいってことになるし
面白くない行動パターンが増えると高難度ではあるが面白くないということになるという
😍ハードモード専用の隠しキャラやら隠し武器多数!
😨ノーマルモードが実質縛りプレイ
HD2D版DQ3の難易度調整は最初イージーだと死なないとか適当すぎるだろって思ってたけど
終盤のクソダンジョンでイージーの大事さを教えてくれた
オートで殴っていればいつかは勝てるのがあそこまで助けになる要素だとは
HP×2 防御力×2
味方の攻撃力×0.75 味方の防御力×0.25
雑にHP盛ってハードモードは難易度と関係なくひたすらテンポ悪くなるのでクソ
😄報酬の時間効率がノーマルより良くなる
自分も強化されて効率的な戦いをすればノーマルより若干簡単になるくらいが好き
たまに行動追加のせいでかえってハードの方が簡単になったりする
FEで出撃数減らされたり経験値減らされるのは嫌い
ボスチク対策はいいけど
経験値に関しては敵が増えた分それで調整することによってトントンにするみたいな調整だろう
ハード限定のトロフィーとか作らないでほしい…
戦闘時間2倍かかるなら獲得経験値は5倍くらい無いと
FNAFの最高難度とかどれだけ最適解で動いても最後は運ゲーになるんだっけか
EDFの低難易度無双高難易度戦略ゲーみたいなのがたくさんやりたい
😊ハードのみ挑戦可能な隠しボス
😭ノーマル→ハードの引き継ぎ不可
そんなのあるの?
ハード専用のボスなんてノーマルで鍛えたキャラで挑んで下さいって感じでは…
ぶっちゃけるとアバタールチューナー2のサタンって裏ボスがそうなんだよ
あとそいつと戦うまでに3体の前座ボスも倒さないといけないしそいつらと戦うためにはレア敵のレアドロップを2個集めないといけないのもキツい
😄難易度限定のシナリオや会話が増える
😍ハードモード専用の隠しキャラやら隠し武器多数!
😨ノーマルモードが実質縛りプレイ
ハード限定で必殺技を使ってくるようになるのは?
ブラッドボーンの高難易度ガチ勢はどうせ一発殴られたら即死だからとHPの最大値が減る代わりに攻撃力が上がるパッシブスキルをガン積みしてたりする
ノーマル 一撃で倒せる敵×10
最高難易度 一撃で倒せる敵×1000
星のカービィはハードモードで新攻撃パターンや新形態や真ENDやるけど
結構許すじゃん君ら…
だからって最後の最後で即死は許してねえぞ
あれは能力での(ほぼ)完全無敵やアイテムによるHPバー増設とかのズルがプレイヤー側にも許されてるからギリギリ成り立ってる
ハートレス・ティアーズの話はするな ワシは今めちゃくちゃ機嫌が悪いんや
😀敵の行動パターンが増える
HD2D版DQ3の難易度無双高難易度調整は最初イージーだと死なないとか適当すぎるだろって思ってたけど
スレスパのアセンション積み上げていくのはどうよ
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🦅🦅🦅
あたりから勘弁してくれ…ってなる
あのタイプは周回したくなるゲームかどうかが全てだと思う
戦略の幅狭くて難易度上がっても結局同じような戦法選ぶだけな奴はキツい
🤔手に入るアイテムが弱くなってる
😨状態異常をまき散らす
🤮状態異常が強化される
もしかして数字いじるだけなら手間にならないしバグが増えないからってコト!?
ハデスで親父が本気出すとワンコ召喚してくるのはテンション上がったよ
でも視界を塞いでくるのはクソ
このへんはユーザーも割と二枚舌だからなんとも
正直数値上がっただけで面白くなってるなって例もあるんだよな
同じ奴が発言してるとでも…とは思うけども割としてるな
具体的にいうと俺がギリギリクリア出来る程度にしろって言ってるようなのが
VP1とかハードだと強いアイテムあるから簡単でむしろイージーの方が難しいから困惑する
高難易度専用のザコ敵(オリジナルグラ)
😨ボスが2体登場する
直接的な制限がなくとも敵が強くなったらこっちの使える選択肢も実質狭まっていくもんだしな…
シンプルなごり押しが通用しなくなるの好き
FNAFの最高難度とかどれだけ最適解で動いても最後を運ゲーになるんだっけか
😭敵が硬くなってダメが増えるだけ
😊敵からのダメージ大幅増だけど敵は若干柔らかくなる
やっぱりKH2FMのクリティカルモードが至高や
一時期は高難易度にハマってたけど結局は人がクリアできるように設定されてるんだよなって思い始めてからやらなくなってしまった
代わりにRTAやるようになった
あるゲームが最高難易度だと命中率が99%で止まるからどうしても命中不安がつきまとう仕様だったんだけど
「次に使う物理攻撃が必中になる」補助スキルがバグで「物理と魔法両方必中になる 物理攻撃を使うと効果が切れる」って内容になっちゃってたからRTA勢も使う攻略の要になってて面白かった
経験値が減る
初めてハードで遊んだRPGが敵HP2倍になるだけでつまんなくてしばらく他ゲーのハードにもその印象を引きずってた
敵の行動パターンの変化で高難易度の方が逆に攻略簡単になったりするときがある
ハード限定のハメとかたまにあるのいいよね
ローグライトによくある自分で敵のバフと自分のデバフをある程度いじれるやつが好き
😡敵を倒したときの経験値が半分になる
😄敵が強くなる代わりに経験値やアイテムが豪華になる
敵のスピードが少しアップするとかでいいんですよ
ハードクリアのトロフィーはいいけどハード取ったら下位難易度のトロフィーも同時に取れるようにしてほしい
メタルマックス2Rのハードモードは敵ステータス単純増加とドロップ率上昇的な感じだったけど
2連発のバースト大砲5門をターン中にぶっ放すみたいなアホ戦車で存分に殴り合う快感は
敵ステータスが高くないと敵が即死して楽しめなかったろうから
ステータス単純増加もそうバカにしたもんじゃないとは思う
バイオシリーズで高難易度だと敵の配置や種類変わったりすると新鮮な気持ちでプレイ出来て好きなんだけどあまりやってくれない
敵の配置を変えたりひと手間かけて調整してくれてる感があるやつが好き
んもー
スレスパのアセンション積み上げていくのはどうよ
DLCだけどロックマン9のヒーローモードは面白かった
変更された配置を利用しないと穴を突破できないところがあるとか
周回プレイ前提のハードモードはあんまり好きじゃない
