私ゲームでいきなりスニーキングミッションのミニイベントやらされるの嫌い!!!!
ほんと多いよな…
次に見るうんざりミニゲームは倉庫系
お前は…なんか岩とか木箱を押す迷路パズル!
急に時間制限してくるのも嫌い!
終了条件2
1分50秒以内に到着
とかそんな感じのか
床を踏むと上下左右の色が反転するやつ!
ゼルダのスニーキング要素一度も楽しいと思ったことがない
ただの一度もだ
魔物の敵なら余裕で殺せるような強者が人の敵相手にビクビクしてるのってちょっと違うよね…
猛獣相手には拳銃で戦えたけど証拠隠滅しに来た現代の特殊部隊には勝てなくてスニーキングするしかないってゲームは好きだった
遊びの幅を広げようとしてるのはわかるよ
それはそれとしてムカつく!!
スレ画どっからこんなゲーム見つけて来たんだよ
岩とかにぶつかるまでツルツル滑る床を進まされるやつ!
そうかい俺は好きだぜ
慎重に見張りの裏取って無力化できるとかじゃないと本当にクソ
ゲームとして楽しくない
自分で誘導とかできずに受動的にひたすら時間を支払うだけのやつはホントにダメ
せめて能動的にアクション取れるやつであれ
最初から最後までそういう作りのゲームならともかく急に本筋と違うタイプのミニゲームが始まると頭と指の切り替えがおっつかなくて戸惑う…
物を押して相手の視界を塞げるタイプのやつならいいかな…
滑る床よりはマシだろ
ぬあぁ…なんでミニゲームのくせにこんなに難易度高いんだよ…
いいだろそいつぶっ倒すなりなんなりしてから考えても!ってなる
つまんないって声はよく聞くのになぜかしょっちゅう入れられてるイメージ
ステルスアクション自体は人気だから?
なにかしらズルする手段があると楽しい
スニーキングそのものを本格的に主体にしたゲームならともかく
そうでなきゃ大抵ただのワンミスで最初からにされるやたらシビアなタイミングゲーでしかないからな
スニークは待たなきゃ行けないのがイライラする
俺はのんびりムービー見てたら
((( ◯ ボタン連打! )))
みたいなのが入るのが嫌い!
ちょっと戻されるやつはともかく最初からやり直しになるやつは許せない
入れてもいいけど強行突破とか解法が複数あるようにしてくれ
変にリアルにしようとしたのか背後でも微妙に感知するようにしてたりしてクソ
わらしべイベントならともかく街の中の誰々に届けておくれよって配達させられるミニゲームも何がおもろいんだコレ…ってなる
あの敵倒してきてくれとかのおつかいは基本的に面白くない
あれはそれのついでにこなせる要素があると効率化してる感じが出るから良いんだけどな
スニーキングありきのゲームならちゃんと楽しいけどミニゲームだとそんなバランス練られてないからクソになりがち
敵の視界が可視化できないやつで引っかかると納得いかない気持ちしかない
遊戯王やりたいだけなのに…
鍵開けとかハッキングとかやらなくてもいいけどできないと強くなれない要素嫌い
絶体絶命都市のこれ系パート嫌だったなあ
見つかるなという現実的内容なのにゲームとして限界で非現実的なルールになりがちで
しかも1シーンの為だけにルールの読みを要求させられ本格ゲームに比べると作り込まれてもいない
暗い中で懐中電灯に当たるなくらいならそんな破綻してないんじゃね
スニーキングでバレても強行突破で次に進めるならアリ
見つかった瞬間スタート位置に戻されるのアホアホうんこ
操作系の違うレースゲームとかシューティングゲームとか挟まれるよりはまぁ
どんくさだからジーコとかに入れられると最悪詰む
たたでさえダルいつまんね…と思いながらやってるのに
失敗する度に操作が雑になっていく悪循環
あと何回見つかった!(あわあわするモーションの主人公が表示されて暗転)見たら良いんだ
ではこうしましょう
ミニゲームは一切なし
もうノベルゲームでいいんじゃないか…?
バレないようストーキングしてアジト特定しろみたいなイベントで相手が無駄に振り向きやがる!
その位置からでも反応するのかよ!
滑る床は画面に収まってたら別にいいよ
スクロールするなら割と糞だけど
倉庫番とかも同じ
ものによるけど俺も結構好きかも
緊迫する場面ではあるんだよな
装備引っ剥がされて無理矢理スニーキングやらされるの嫌い!
シンボルエンカウントの攻略も程々に煮詰まってくると鬼ごっこかくれんぼの様相を呈してきてむしろもう戦闘システム邪魔だなってなる
サイパンのハイドアンドシークは死ねっ!!!ってなった
MGSやってると相手も突っ込みどころのあるバカの方が丁度いいなってなる
