【ドラクエ5】隠しボスにエスターク信じてなかった子供の頃。

ドラクエ

子供の頃にドラクエⅤにはエスタークが隠しボスで居るよって聞いた時はデマだと思って信じなかったよ

大人になってからホントにエスタークは居るって知った時はびっくりした

エスタークは仲間にならないって知った時ゆうだい君への殺意が目覚めたよ

ゆうだい…You die!ってわけだな

むしろ10ターンで倒せば仲間になるって嘘言われた

そして15ターン以内で倒すと?


まだネット環境とか無かったから調べられなかったしなあ

隠しダンジョン自体知らなかったってこと?

うん
友達に借りてプレイしたからクリアしたらすぐ返しちゃったってのもあるが

流石にエスターク居るのはみんな知ってた

どこでどうやって広まったんだろうな低ターン数撃破で仲間化

FF5で海底モアイの中に入れて新ジョブが手に入るとか
そういうデマ多かったからその類だと思っちゃったんだよなあ

エスタークの存在は当時よっぽど情報遮断してないと普通に知る内容だと思う

エスタークの事はジャンプにも載ってたよね

4でこいつが寝ると知った時の衝撃
そして本当に寝させた時の衝撃

当時のエスターク抹殺コンテストでこのターン数で倒せるわけないんですけど…って制作側が困惑してたっけな

4の時のイメージでエスタークとか出てきても余裕っしょとか思ってたらこれよ

隠しダンジョンへの入り方は少し嘘っぽく聞こえるよな

Ⅵの隠しダンジョンみたいにいかにもな感じだと当時の俺も信じたと思う
まあでも隠しってのはこっちのが正しいのかも

そのデマが製作にも伝わってダークドレアムのアレに繋がるんだから面白いよね

ネットで知って驚いたのは
一番強い武器がふぶきのつるぎってことだ

普通にメタキンとか天空とかドラゴンの杖使ってたわ…
ふぶきのつるぎの耐性あるやつにすら等倍で弱点のやつには1.5倍はズルすぎる

同じ特性の氷の刃が異様に強いなってのは気づいたけど吹雪の剣は無理だったな
知ってなきゃ買わないってアレ

ドラクエ見えないステータスお過ぎ!

ドラクエのデマって他にどんなのあったっけ


100回戦って誰も仲間にならないとモンスターじいさんが仲間になってどんなモンスターでも一発で仲間になる

ひとしこのみも後に周りから聞いたけど10年以上も後じゃなかった気がするんだよな…

なんでみんな知ってたんだろと思うのは4のカジノのオーバーフロー

あれ当時のジャンプとかにも載ってたからある意味公然の裏技

ジャンプのファミコン神拳に8○88○1くらいまでヒントが載ってたからほぼ公式でやれと言ってるようなもんだ

ジャンプ編集部が調べたとかじゃなくて開発から流されたのかなその情報…
把握してたんだろうか

溶岩原人は仲間になると頑なに主張しまくるアホはいた

小数点以下の確率で盗める

FFタクティクスじゃねーか

FF7はセフィロスコピーがニブル魔晄炉で仲間になるとかアイシクルロッジあたりにいて仲間になるというデマが学校で流れていた

モンスターが仲間になるゲームで倒した後にターン数を教えてくれる時点で
そういう要素があるんじゃないかって話題になりそうなのは分かるよ…

FF7ならエアリスが蘇って仲間になるってやつかな
教会で一瞬の幻が出るっていかにも演出はあるから厄介

水中呼吸のマテリアがいるな

サガフロディスク使ったら死を回避できると知った時は驚いた

この時期が特に多かった気がするなエスターク仲間にモアイ像から隠しにギガフレアラーニング

水中呼吸は没データのマテリア一覧が出回ったのが悪いところはある…

エアリスを生き返られる噂は日本発とアメリカ発の2パターンあったらしい

ドラクエ5はPS2版凄い簡単なバグる危険無しのアイテム増殖がある
これで炎のリングを3つ増殖するとその3つで魔界行ける為に大神殿クリア前に魔界へ行ける

ドラクエ3にも似たようなのあったよね

FF6にフェニックスの塔あるよって嘘付かれたことある信じてなかったけど

エスターク仲間になるってデマからプチタークに繋がるけどやり込み要素すぎるのが…

まずプチタークもプオーンもレベル上げたところで大した戦力でもないのがひどい
あのゲーム耐性の有無がデカすぎる

ファミコンのドラクエ3でオルテガの兜があるって噂は当時聞いたな

ドラクエ5はオープントレイ技があってやりたい放題できた

ドラクエがゲーム内で用意するやり込目って要素は微妙にコレジャナイ

GBCのドラクエ3はアホだと思った

ファミコン版DQ3だと増殖オーブではラーミア目覚めなかった気がする…たしか

そうは言ってもみんなまさゆきの地図目当てに走り回ったもんだよ

毒の沼地の方がメタル系が出るー!とわけのわからない思い込みにとらわれて突入したら隠しダンジョンに入って興奮したな…

リメイク版プオーンってなんか見つけるヒントとかあったっけ

今思うとなんだよあの隠しダンジョンの位置

もっかい行こうと思ったら自然と見つかるくらいの位置に…
クリア後に会話ヒントがあるのとどっちが発見率いいんだろうね

デマも多かったけど実際バグとか裏技も多かった

最近はクリアすること織り込み済みの裏ダンが多いから
ほんとに隠された隠しダンジョンでもいいのかもしれない

完全にストーリーに組み込まれてると裏ダンジョンというかもうこれはストーリーの続きじゃないかってなる


SFC版だと同じ種類の仲間モンスターが2匹入ればレベルほいほい上げられたりね

この頃は雑誌とかで盛り上げたろうぜみたいな思惑もあっただろうしな
エニックスは出版だし

ネットで初めて知ったドラクエのクリア後の裏要素は
ゾーマを光の玉無しでも倒せることかなあ

そんなんあるわけねーって裏技があったりするのもこの頃だからなあ

ひとしこのみとか一定回数逃げると会心になるとかどういう原理なんだろ

これは簡単
「逃げるカウンター」と「パルプンテの会心の一撃フラグ」が隣にあった
8回やった時点で隣に桁上がりするので「パルプンテの会心の一撃フラグ」がオンになった

3のランシールバグとか5のボロンゴ技とかは当時そこまで有名ではなくて
インターネットの普及とともに一気に広まった気がする

FF6で崩壊後から崩壊前に戻るってまじで出来るんだっけか

崩壊後のオペラ屋根裏でネズミに殺されるだけでいける

スライムLV99とかLV7ギガンテスとかやり込んでたので普通に10ターン以内くらいに倒しちゃった

デバッグモードの入り方とか言わなきゃわかんねえだろって意図で消さずに残してたりするからなぁ

オープントレイ技は面白かったなあ
パパスとベラ仲間にしたまんまにしたり

ひとしこのみとか普通にやってて気づくわけないと思うけど
どうやって発覚するんだろうこういうの

FF5のモアイのデマは意味ありげな勲章が悪い

9で裏技というか乱数調整というものを知った

FC版4のカジノのコインは普通にプレイしてても838861枚ジャストはともかく
ふざけて大量のコイン買おうとしたら妙に安めの金額が提示されてあれ…?って気付くことになる

ポケモンは第4世代くらいまでは毎回ウソネタあったけどブラックホワイト以降あんま聞かなくなったな

ドラクエ5の頃辺りから大技林あった気がするし裏技は結構広まりやすかった

ロマサガ3のLV七星剣とか友達に見せてもらってびっくりした覚えがある

裏技はゲーム雑誌でもよく載ってた

逃げるカウンターは4回目に必ず逃げられるようにするためのやつかな?

エスタークどころか主人公の最強装備がどこにあるのかも知らないままだ

ドラクエ2のロトのつるぎは真の力を発揮して攻撃力が3倍になる

ン10年越しに嘘から出た真になりそうなやつ…
錆びてる状態からいなずまの剣の力で覚醒するってのは小説でもやってたけど

逃げた回数0・00000000
逃げた回数1・00000001
逃げた回数2・00000010
逃げた回数3・00000011 ←必ず逃げられる状態になる
逃げた回数4・00000100
逃げた回数5・00000101
逃げた回数6・00000110
逃げた回数7・00000111
逃げた回数8・00001000 ←必ず会心のフラグON

子供の頃はエスタークって誰だよって思ってた

4のエスタークと色違うのはなんでなんだろ
溶岩の熱で焼けたのか?

4のエスタークが寝起きで血が巡ってなかったのかもしれない…

なので実はデスピサロ説もある
まあヨタ話の範疇だが

5のエスタークにもラリホーが効くのは製作陣の理解度が高い