フリーダムウォーズってどうなったの?

ゲームニュースや雑談

フリーダムウォーズポテンシャルはあったはずなんだ

クリ変異武器がおかしくなってる時は爽快だった

リマスター経ると純粋にこの製作陣センスあまりないな…?って気づいた

Switchで出たけどスレ立ってたの一月くらいだったね……十分か

まずSwitch版あったんだ…

リマスターのことでしょ


リマスターがひと月くらい話題になってればまあいい方なんじゃないかな…

Vita版から制限時間が大幅に減らされてるクエがあるのなんなの…
なんかクリアできないなと思ったら制限時間がVita版の半分くらいしかなかったという

シナリオのボリュームさえあれば…ってずっと言われてたやつがシナリオそのままでリマスターされたんだから
一月話題になれば御の字である

初見だったから楽しめたけど既プレイヤーは追加シナリオなくてがっかりだったのでは

リメイクじゃなくてリマスターって銘打ってる時点で覚悟はしてたから…

もう続編作る気ないんかねぇ

ただリマスター作り捨てするのかと思ったらそれなりにアプデしてくれてるし
やる気があるのかないのかよくわからない

リマスターは数少ない当時の適応者の同窓会で終わりだろうなって思ってたが
本当に正しくその通りになって特に波風立たなかったのは悲しいのかある意味良かったのか

カスみたいなシナリオだったな…っておぼろげな記憶は残ってた
リマスターで再確認したけどカスだった

なかったのがリマスターで分かった

リマスターでも楽しかったからポテンシャルはあるよ

みんなでクリ率異変担いで高速周回はマジで楽しかったよ

変なスニーキングパートとかどういう目的で作ったの?って感じだった

アクセサリーシステムはポテンシャルある

アクションは楽しかったけど大型ボス何体も出して難易度調整してるのはいただけない感じだった

レッドレイジの脅威度が話のレベルと全然釣り合ってない…
ただの二足型と変わらねえ

大型3体同時はバカでしょう

炎属性が結局使えない属性のままは何考えて実装したんだろうなあ…って

リマスターで流行る!とか言ってた人どこに行っちゃったの


シナリオもシステムも戦闘もとにかくセンスがない
それに尽き申す

vitaの時はキャラメイクめちゃくちゃ楽しんだけど今基準で見ると物足りないなってなった

リマスターはクリ変異と塩ナト錬金でまあまあ楽しく遊んだ

色々調整した上で戦闘面でどうしようもなく理不尽なところが多々残っているから次回作出てもちょっと付いていける気がしない

思い出のままの方がいいなと気付いたリマスターだった

私先に逝ってるね

リマスター版でも相変わらず開発のセンスの無さが光ったからもう期待できない

シナリオに関しては擁護できねえけど当時はPvEPVP共に結構遊べたからまあ満足

茨蘇生ってゲーム内で説明あったっけ?知ったのクリア後だった

結局開発に能力がなかったのが露呈して終わりとか悲しすぎるだろ

恋の懲役は100万年みたいな歌は好き

何だかんだ楽しんだよリマスター
クリ率変異によるインフレ期間も楽しめた

ガードも受け身もないから起き上がりに強制ダウン攻撃重ねられてる時のストレスがすごい
それでも苦労して作った変異クリティカル連発の爽快さで取り返してた所をまずそこからナーフじゃモチベ消失するわ

イバラは討鬼伝2を経てワールドに至ったんだからポテンシャルはあった

プレイヤーと相棒枠もキャラメイクできるのはいいけどそれ以外全部駄目だよねってゲームがそのままリマスターされてもそりゃダメなままだよなって終わった

アクセサリを愛でるゲーム

合う合わないあるゲームだからダメ派の意見もまあわかる

最後までプレイして結構やり込んだけどダメな部分がデカすぎるのは肌で感じていた

問題点そのままにお届けされてもな…

贅沢かもしれないけど改善や追加要素が欲しかった…いや欲しかった…

リマスターでさりげなくパンツナーフしないでくれ
規制するほど上等なゲームじゃないだろ!

4月のアプデは良かったが発売時点でやっておいてほしかったなぁ

素材は良い
調整してる奴のセンスが

フォトモードとかNPCの衣装が欲しかった

次作出すつもりなら新規層取り込まないといけないのに10年前の苦行仕様そのまま出してどうするんですか?ってお気持ち送ってから離れた
その後アプデあったからちょこちょこ触りはしたけど…

これではないけど変なこだわりがある上がいなくなった結果風通しが良くなったのかアプデ来たとかあるからな
企画立案まではいいけどそれ以後があんまりなパターンも結構あるよな…

なんでリマスターのアプデで劣化するんです…?

無難で強い怯み派生なら店売り素材ですぐ最大レベルまで持って行けるようになったのは
なんというか途中で目が覚めたというか今の時代のゲームにやっと少しだけ適応したというか…

目指してる所のイメージはなんとなくわかる
ただメーカーの規模的にも実力的にもちょっと無理じゃねぇかな…

クリアまでは楽しんだけどやり込むと不満しか出てこねぇ!

元のやつはやってなくてリマスターだけやった感想はそら当時のモンハンGEやらその他の狩ゲーに勝てんわって感じだった

これでも発売当初よりはアップデートでかなりマシになった状態であり…
発売日に買った当時の人達はもっと酷いものを食わされた訳で…

デカボスより雑魚の方が脅威なのはおかしいだろ…

茨の立体軌道でデカい敵に張り付いて溶断する体験は全人類が一度で良いから味わって欲しい

これがリマスターとか正直冗談きつい


どんなとこが開発したんだって調べたらブレイカーズ開発したとこかよ…
なんか納得感あるわ

当時はすげーっ思ったキャラクリも今やると大した事ないな

クリ率修正の発表でここのやり込んだ咎人達が阿鼻叫喚の状態になってたのは少し笑った

大体の人間が流石にやらんでしょみたいな空気感の中修正したのには痺れたね

クリティカル修正以来露骨にスレ立たなくなったからダメージは大きかったんだろう…

中古500円オンライン権利なしで買ってクリアした少し後ぐらいにPS+できて多少オンラインが盛り上がってたのタイミング悪すぎて少し泣いた思いで
オンライン権利って概念あるのこのゲームぐらいだったよね

他の変異を引き上げるんだろうなって思ったらクリ率下げて全部カスにしたのはshazだったぜ

リマスターで心を入れ替えたのかと一瞬思ったけどそうでもなかった

クリ変異で画面のピカピカに脳が焼かれると修正後は地味過ぎて悲しみを背負う

ただでさえフル強化しんどいのにまた作り直し
しかも結局クリ強化が威力強化になっただけだし

苦労して作った雷派生最大レベルのクリティカル変異武器が一気に弱体化する姿美しい

売れたら続編出したいですって語ってたのに
盛り下げてんのは出したいのか出したくないのか…

そもそも個人携帯火気専だった俺には関係がなかった

リマスターの売れ行き次第で続編の話が…って感じだったのかな
でも肝心のシナリオが打ち切りENDのままでシステム改修も明後日向いたようなものが目立つ有様じゃ厳しいものがある

10年前に既に終わってたゲームで出し惜しみしても何にもならんのに制作はこのリマスターを半年遊べるゲームだと思っていた節がある

リマスターで開発側が本当にどうしようもないと周知された

簡悔精神爆発しすぎてるしなんかの間違いで続編出ても遊びたくなくなったレベル

クリ変異の倍率表記の(+0.X)が実質X0%だったんだっけ

でも懐かしかったよリマスター
ありがとなクリ変異
そしてさようなら…

どうせレアドロップなんだからぶっ壊れた強さがあってもいいじゃん
あらゆる変異の効果倍率しょっぱすぎる

個人的に敵の変わり映えの無さもキツかった

所詮元は携帯機だから容量との戦いが…と養護したかったけど同期にGEいたわ

GEもコンパチキャラ多かったけど見た目やら攻撃やらで割と差別化する等努力してたんだなってなった

でも一応続編出たらやると思う